Existem mais de 40 Talentos para escolher em Baldur’s Gate 3, e cada um oferece passivos, ativos e sinergias que mudam o jogo.
Baldur’s Gate 3dá vida a uma variedade de recursos da versão de mesa deDungeons and Dragons Fifth Editionem forma de videogame, incluindo o vasto e variado sistema de Talentos.Talentos dão aos personagens novas habilidadespara usar dentro e fora do combate e são concedidos a cada poucos níveis para todas as classes.
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No final do dia, se nenhum dos Talentos únicos emBG3parecer adequado para a construção de um personagem, a escolha “padrão” – Melhoria de Pontuação de Habilidade – estará sempre disponível (até a pontuação chegar a 20). Mas antes de fazer esse simples aumento de estatísticas, considere todos os outros talentosdo BG3para ver se algo se destaca.
Quais são os talentos em Baldur’s Gate 3?
Talentos são habilidades únicas que os jogadores podem adquirir para o personagem em determinados limites de nível. A maioria dos personagens tem acesso a uma seleção de talentos nos níveis 4, 8 e 12, embora algumasclasses e construçõespossam adquirir muito, muito mais.
Os talentos de Baldur’s Gate 3variam em todos os lugares,desde conceder novas proficiênciase novos feitiços até aumentar danos e capacidades defensivas em situações específicas. Quase todos eles podem ser selecionados por qualquer construção, o que dá aos jogadores muita diversidade na forma como eles escolhem progredir um personagem – os magos podem obter proficiência em armadura pesada, os lutadores podem adquirir talentos para lançar feitiços, os monges podem até pegar o Grande Mestre de Armas se eles querer.
Está tudo disponível para todas as classes, mas algumas opções são muito melhores que outras. Se os talentos selecionados não parecerem tão poderosos quanto o esperado, os jogadores podem sempre falar com Withers para obter o mínimo de 100 de ouro.
Todos os talentos de Baldur’s Gate 3, explicados
Melhoria de habilidade
- Efeitos de Talentos: Aumenta uma Habilidade em 2, ou duas habilidades em 1, até um máximo de 20.
- Pré-requisitos: N/A
Ator
- Efeitos do Ator: Carisma Aumenta em 1, até um máximo de 20. O Bônus de Proficiência também é duplicado para Enganação e Testes de Desempenho.
- Pré-requisitos: N/A
Alerta
- Efeitos de Alerta: Ganhe um bônus de +5 na Iniciativa e não pode ser surpreendido.
- Pré-requisitos: N/A
Atleta
- Efeitos do Atleta: Força ou Destreza aumentam em 1, até um máximo de 20. Quando deitado, levantar-se usa significativamente menos movimento. A distância do salto também aumenta em 50%.
- Pré-requisitos: N/A
Carregador
- Efeitos do Carregador: Ganhe Carregador: Ataque com Arma e Carregador: Empurrão, duas habilidades corpo a corpo alimentadas por movimento que podem deslocar os inimigos.
- Pré-requisitos: N/A
Especialista em besta
- Efeitos de especialista em besta: Ao fazer ataques de besta dentro do alcance corpo a corpo, as jogadas de ataque não têm desvantagem. Piercing Shot também inflige Gaping Wounds duas vezes mais longo.
- Pré-requisitos: N/A
Duelista Defensivo
- Efeitos do Duelista Defensivo: Quando atacado enquanto empunha uma Arma de Acuidadecom a qual você é Proficiente, use uma reação para adicionar Bônus de Proficiência à sua CA.
- Pré-requisitos: N/A
Portador Duplo
- Efeitos de portador duplo: pode usar o combate com duas armas, mesmo que ambas as armas não sejam leves. Ganhe um bônus de +1 na Classe de Armadura enquanto empunhar uma arma corpo a corpo em cada mão. Não é possível empunhar armas pesadas duplamente.
- Pré-requisitos: N/A
Explorador de Masmorras
- Efeitos do Dungeon Delver: Ganhe vantagem em testes de percepção feitos para detectar objetos escondidos e em testes de resistência feitos para evitar ou resistir a armadilhas. Ganhe resistência a danos causados por armadilhas.
- Pré-requisitos: N/A
Durável
- Efeitos Duráveis: A Constituição aumenta em 1, até um máximo de 20. Recupere todos os pontos de vida cada vez que fizer um Descanso Curto.
- Pré-requisitos: N/A
Adepto Elemental
- Efeitos do Adepto Elemental: YSpells ignoram a Resistência a um tipo de dano de sua escolha. Ao lançar feitiços desse tipo, você não pode rolar 1.
- Pré-requisitos: N/A
Grande Mestre de Armas
- Grandes Efeitos do Mestre de Armas: Ao acertar um Acerto Crítico ou matar um alvo com um ataque corpo a corpo com arma, você pode realizar outro ataque corpo a corpo com arma como uma ação bônus. Ataques com armas corpo a corpo pesadas com as quais você é proficiente podem, opcionalmente, causar 10 de dano adicional ao custo de -5 na jogada de ataque.
- Pré-requisitos: N/A
Fortemente Blindado
- Efeitos de Armadura Pesada: Ganhe Proficiência em Armadura com Armadura Pesada e Força aumenta em 1, até um máximo de 20.
- Pré-requisitos: Proficiência em Armadura Média
Mestre de Armadura Pesada
- Efeitos do Mestre de Armadura Pesada: A Força aumenta em 1, até um máximo de 20. O dano recebido de ataques não mágicos também diminui em 3 enquanto estiver usando Armadura Pesada.
- Pré-requisitos: Proficiência em Armadura Pesada
Levemente Blindado
- Efeitos de Armadura Leve: Ganhe Proficiência em Armadura com Armadura Leve e Força ou Destreza aumenta em 1, até um máximo de 20.
- Pré-requisitos: N/A
Sortudo
- Efeitos de Sorte: Ganhe 3 Pontos de Sorte, que podem ser usados para ganhar Vantagem em Rolagens de Ataque, Testes de Habilidade ou Testes de Resistência, ou para fazer um inimigo rolar novamente suas Rolagens de Ataque.
- Pré-requisitos: N/A
Matador de Magos
- Efeitos do Mage Slayer: Quando uma criatura lança um feitiço dentro do alcance corpo a corpo, você tem Vantagem em qualquer Teste de Resistência contra ela e pode usar uma reação para fazer imediatamente um ataque contra o lançador. Inimigos atingidos têm Desvantagem em Testes de Resistência de Concentração.
- Pré-requisitos: N/A
Iniciado em Magia – Bardo
- Iniciado Mágico – Efeitos de Bardo:Aprenda 2 truques e um feitiço de nível 1da lista de feitiços de Bardo. Você pode lançar o feitiço de nível 1 uma vez por descanso longo. A habilidade de lançar feitiços para todos os 3 feitiços é Carisma.
- Pré-requisitos: N/A
Iniciado em Magia – Clérigo
- Iniciado em Magia – Efeitos do Clérigo: Aprenda 2 truques e um feitiço de nível 1 da lista de feitiços do Clérigo. Você pode lançar o feitiço de nível 1 uma vez por descanso longo. A habilidade de lançar feitiços para todos os 3 feitiços é Sabedoria.
- Pré-requisitos: N/A
Iniciado Mágico – Druida
- Iniciado Mágico – Efeitos Druida: Aprenda 2 truques e um feitiço de nível 1 da lista de feitiços Druida. Você pode lançar o feitiço de nível 1 uma vez por descanso longo. A habilidade de lançar feitiços para todos os 3 feitiços é Sabedoria.
- Pré-requisitos: N/A
Iniciado Mágico – Feiticeiro
- Iniciado Mágico – Efeitos do Feiticeiro: Aprenda 2 truques e um feitiço de nível 1 da lista de feitiços do Feiticeiro. Você pode lançar o feitiço de nível 1 uma vez por descanso longo. A habilidade de lançar feitiços para todos os 3 feitiços é Carisma.
- Pré-requisitos: N/A
Iniciado em Magia – Bruxo
- Magic Initiate – Warlock Effects: Aprenda 2 truques e um feitiço de nível 1 da lista de feitiços de Warlock. Você pode lançar o feitiço de nível 1 uma vez por descanso longo. A habilidade de lançar feitiços para todos os 3 feitiços é Sabedoria.
- Pré-requisitos: N/A
Iniciado Mágico – Mago
- Magic Initiate – Wizard Effects: Aprenda 2 truques e um feitiço de nível 1 da lista de feitiços do Wizard. Você pode lançar o feitiço de nível 1 uma vez por descanso longo. A habilidade de lançamento de feitiços para todos os 3 feitiços é Inteligência.
- Pré-requisitos: N/A
Adepto Marcial
- Efeitos do Adepto Marcial: Aprenda duas manobras da subclasse Battle Master e ganhe um Dado de Superioridade para alimentá-las. Recupere Dados de Superioridade gastos após um descanso curto ou longo.
- Pré-requisitos:N/A
Mestre de Armadura Média
- Efeitos Mestres de Armadura Média: Ao usar Armadura Média, ela não impõe Desvantagem em Testes de Furtividade. O bônus de Destreza na CA também se torna +3 em vez de +2.
- Pré-requisitos: N/A
Móvel
- Efeitos móveis: a velocidade de movimento aumenta e terrenos difíceis não retardam você quando você corre. Se você se mover após realizar um ataque corpo a corpo, você não provoca Ataques de Oportunidade.
- Pré-requisitos: N/A
Moderadamente Blindado
- Efeitos de Armadura Moderada: Ganhe Proficiência em Armadura com Armadura Média e escudos, e Força ou Destreza aumentam em 1, até um máximo de 20.
- Pré-requisitos: Proficiência em Armadura Leve
Artista
- Efeitos do Artista: Ganhe Proficiência em Instrumentos Musicais e Carisma aumenta em 1, até um máximo de 20.
- Pré-requisitos: N/A
Mestre da Arma de Pólo
- Efeitos do Mestre da Arma de Haste: Ao atacar com Glaive, Halberd, Quarterstaff ou Spear, você pode usar uma Ação Bônus para atacar com a coronha de sua arma. Também pode realizar um Ataque de Oportunidade quando um alvo estiver dentro do alcance.
- Pré-requisitos: N/A
Resiliente
- Efeitos Resilientes: Aumenta uma Habilidade em 1, até um máximo de 20, e ganha Proficiência nos Testes de Resistência dessa Habilidade.
- Pré-requisitos: N/A
Conjurador Ritual
- Efeitos do Ritual Caster: Aprenda dois feitiços rituais de sua escolha.
- Pré-requisitos: INT/WIS maior que 13
Atacante Selvagem
- Efeitos do Atacante Selvagem: Ao fazer ataques com arma, role o dano duas vezes e use o resultado mais alto.
- Pré-requisitos: N/A
Sentinela
- Efeitos de Sentinela: Quando um inimigo dentro do alcance corpo a corpo ataca um aliado, você pode usar uma reação para fazer um ataque com arma contra esse inimigo – o aliado também não deve ter o talento Sentinela. Ganhe vantagem em ataques de oportunidade e as criaturas atingidas por um ataque de oportunidade não poderão mais se mover pelo resto do turno.
- Pré-requisitos: N/A
Atirador afiado
- Efeitos do Atirador de Elite: Ataques com armas de longo alcance não recebempenalidades das Regras Terrestres Altas. Ataques com armas de longo alcance com armas com as quais você é proficiente, opcionalmente, têm uma penalidade de -5 em sua jogada de ataque, mas causam 10 de dano adicionais.
- Pré-requisitos: N/A
Mestre do Escudo
- Efeitos do Mestre do Escudo: Ganhe um bônus de +2 em testes de resistência de Destreza enquanto empunha um escudo. Se um feitiço forçar você a fazer um Teste de Resistência de Destreza, você pode usar uma reação para se proteger e diminuir o dano do efeito. Se falhar no teste de resistência, sofra apenas metade do dano.
- Pré-requisitos: N/A
Especializado
- Efeitos de Habilidade: Ganhe Proficiência em 3 Habilidades de sua escolha.
- Pré-requisitos: N/A
Feitiço Atirador
- Efeitos de Spell Sniper: Aprenda um Cantrip e o número necessário para lançar um Acerto Crítico durante o ataque é reduzido em 1. Este efeito pode ser acumulado.
- Pré-requisitos: Conjuração
Lutador de Taverna
- Efeitos do Brigão de Taverna: Ao fazer um Ataque Desarmado, usar uma arma improvisada ou atirar algo, seu Modificador de Força é adicionado duas vezes ao dano e às Rolagens de Ataque.
- Pré-requisitos: N/A
Difícil
- Efeitos difíceis: O máximo de HP aumenta em 2 para cada nível ganho.
- Pré-requisitos: N/A
Conjurador de Guerra
- Efeitos do War Caster: Ganhe vantagem em testes de resistência para manter a concentração em um feitiço. Também pode usar uma reação para lançar Shocking Grasp em um alvo que se move fora do alcance corpo a corpo.
- Pré-requisitos: Conjuração
Mestre das Armas
- Efeitos do Mestre de Armas: Ganhe Proficiência com quatro armas de sua escolha e sua Força ou Destreza aumentam em 1, até um máximo de 20.
- Pré-requisitos: N/A
Baldur’s Gate 3está disponível para PC e será lançado para PlayStation 5 em 6 de setembro de 2023. Uma versão para Xbox Series X|S está atualmente em desenvolvimento.