A Economia de Ação do Baldur’s Gate 3 é essencialmente o quanto os jogadores podem fazer em uma rodada de combate – aqui está uma visão mais aprofundada de cada tipo de ação.
Há muita informação para aprender emBaldur’s Gate 3, mas acima de tudo, é importante entender a mecânica básica do jogo. Comoo BG3ébaseado emDungeons and Dragons Fifth Edition, ele apresenta uma abordagem semelhante ao combate baseado em turnos. A explicação mais simples da Action Economy noBG3é que ela determina o que os jogadores podem fazer em uma rodada.
Os diferentes tipos de Ações emBaldur’s Gate 3não importam tanto fora do combate, a menos que usem um recurso que não seja reabastecido, como Spell Slots. Mas, para entender verdadeiramente o fluxo do combate do jogo, é importante entender exatamente o que são ações padrão, ações bônus, ações de movimento, reações e ações livres.
O que é a economia de ação Baldur’s Gate 3?
Economia de ação emBaldur’s Gate 3essencialmente o número e o tipo deações que um personagem pode realizarem uma única rodada de combate. Em termos de equilíbrio no combate, a Economia de Ação também se refere à parcela do total de Ações que os grupos dos jogadores possuem – se houver mais inimigos do que aliados no campo de batalha, a Economia de Ação não estará a seu favor.
EmBaldur’s Gate 3, quase todas as construções têm acesso a uma Ação, uma Ação Bônus e uma Ação de Movimento. Também existem Ações Livres, Reações e outros tipos de Ações emBaldur’s Gate 3. Para ver que tipo de Ação uma Habilidade ou Habilidade requer, passe o mouse sobre ela na barra de acesso ou no livro de feitiços e olhe para o canto inferior esquerdo da dica de ferramenta – uma Ação padrão, por exemplo, apresentará um círculo verde com a palavra “Ação” ao lado dele aqui.
Os jogadores não precisam gastar suas ações padrão, ações de bônus ou percorrer toda a extensão de sua velocidade de movimento ao se mover. Mas uma vez que todos são gastos (e a distância máxima de movimento alcançada), essas Ações não são atualizadas até o próximo turno desse personagem em Combate ou jogo baseado em turnos.
Como as ações funcionam fora do combate?
Fora do combate e fora do modo baseado em turnos, a maioria das ações pode ser executada à vontade sem restrições. Basta clicar na habilidade na hotbar e mirar em um objeto – por exemplo, para passar por uma parede rachada, um Warlock pode lançar Eldritch Blast consecutivamente sem se preocupar com a economia de ação. Os personagens podem se esconder à vontade, arremessar objetos e consumir poções sem se preocupar se poderão usar um ataque improvisado neste turno. Não há turnos no mundo aberto, então há muito menos restrições.
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No entanto, algumas ações requerem slots de feitiço, que não são atualizados até o final do dia. Um Mago que desejaextinguir uma Superfície de Fogo com Criar Águapode precisar usar um slot de feitiço de Nível 1 para fazer isso, dentro e fora do combate, o que pode limitar seu potencial de conjuração pelo resto do dia. Aprimorar Habilidade é um feitiço de Nível 2 para Clérigos, que pode ser usado em verificações de diálogo para obter bônus adicionais para habilidades específicas, mas usa um espaço de feitiço. Certifique-se de ficar de olho em seus slots de feitiço e use apenas feitiços dependentes de slot fora de combate quando for absolutamente necessário.
Reações Regulares, Explicadas (Círculo Verde)
Uma Ação regular, ou uma Ação padrão, compõe a maioria das Ações impactantes emBaldur’s Gate 3. Fazer um ataque físico, lançar um feitiço eaté mesmo habilidades comuns como Arremessar, Correr e Desengatar contam como uma Ação padrão em combate.
As Ações Padrão são simbolizadas por um círculo verde emBaldur’s Gate 3. Embora algumas Classes tenham acesso a um segundo ataque após o primeiro, isso não conta como uma Ação separada, e cada ataque inicial requer apenas um desses círculos verdes. Existem algumas maneiras de aumentar o número de Ações padrão em um turno, como a Poção de Velocidade, mas elas tendem a ser temporárias.
Exemplos de ações regulares em Baldur’s Gate 3
- Todos os ataques de armas principais e habilidades relacionadas
- Quase todos os feitiços, de dano a polimento, convocação e tudo mais
- Pular, correr, desengatar e arremessar (para a maioria das classes)
- Praticamente todas as outras habilidades “principais” do jogo
Ações de bônus explicadas (triângulo laranja)
As ações de bônus são um pouco mais sutis do que as ações padrão, mas costumam ter o mesmo impacto. As Ações de Bônus tendem a ser únicas para cada Classe e muitas vezes para diferentes Subclasses, embora algumas também sejam concedidas por Equipamentos raros e outras fontes.
As Ações de Bônus são simbolizadas por um triângulo laranja na barra de ferramentasBaldur’s Gate 3. Apesar do nome, as Ações Bônus não precisam vir depois de uma Ação padrão e podem ser executadas a qualquer momento no turno. Essas habilidades ainda podem usar Slots de Feitiço, porém, como o feitiço Arma Espiritual, que custa uma Ação Bônus para invocar, mas ainda requer um slot de nível 2.
Exemplos de ações bônus em Baldur’s Gate 3
- Ataques com armas de mão inábil para builds de empunhadura dupla
- Pule, com Velocidade de Movimento suficiente
- Ativando Barbarian Frenzy(e habilidades subsequentes)
- Ações astutas dos ladinos
- Círculo da Lua Forma Selvagem dos Druidas
- Inspiração Barda dos Bardos
- Passo das Sombras dos Monges das Sombras
- Arma Espiritual dos Clérigos
Ação de movimento, explicada
Além de uma ação padrão e bônus em cada rodada de combate, os personagens são capazes de mover uma distância definida. Isso geralmente é determinado pela Raça e pelo tamanho da criatura (desculpe, Gnomos, Halflings e Anões), mas pode ser aprimorado com equipamentos e feitiços como Longstrider e Jump.
Em combate, os jogadores podem visualizar sua ação de movimento simplesmente passando o mouse sobre um local, que exibe a distância que eles percorrerão. O círculo azul no canto inferior direito da interface do usuário representa a distância de movimento restante e diminuirá conforme os jogadoresse aproximarem de sua distância máxima de movimento. As áreas vermelhas da linha de visualização simbolizam terrenos acidentados, que podem retardar os personagens ou transmitir efeitos negativos como Burning e Ensnared neles. O movimento pode ser feito pouco a pouco, não de uma só vez, então percorra distâncias menores (ou use um Gamepad) para navegar em terrenos difíceis com mais segurança.
Para cancelar uma Ação e voltar ao Movimento, basta clicar algumas vezes com o botão direito para desmarcar totalmente a habilidade atualmente selecionada.
Reações, Explicadas (Purple Star)
Reações são um tipo de Ação que fica fora da Economia de Ação normal emBG3. Em vez disso, como o nome pode sugerir, as reações só acontecem quando algo acontece para acionar seu uso. A Reação mais comum emBaldur’s Gate 3é o humilde Ataque de Oportunidade,que todos os personagens podem executar quando um inimigo se afasta de seu alcance corpo a corpo e é simbolizado por uma seta vermelha no chão.
As reações são simbolizadas por um símbolo roxo em forma de estrela, mas normalmente não aparecem na hotbar. Embora a maioria das Reações não exija nenhum recurso para ser lançada, algumas são muito mais caras, e é por isso que o jogo oferece a capacidade de “Perguntar” quando uma Reação é acionada. Nem todo feitiço lançado por um feiticeiro inimigo vale a pena contra-feitiço, especialmente quando ocupa um espaço de feitiço, e não há sentido em usar repreensão infernal contra um inimigo resistente ao fogo.
Mesmo sem custos de recursos, é uma boa ideia fazer o jogo “Perguntar” antes de realizar todas as Reações. Quando enfrenta um certo chefe que tem como alvo seu último atacante, os Ataques de Oportunidade podem arruinar os planos – e matar aliados fracos. Para mudar isso, entre no livro de feitiços e na lista de habilidades de cada personagem, depois vá até Reações e marque a caixa “Perguntar” para cada habilidade disponível.
Exemplos de reações em Baldur’s Gate 3
- Todos os ataques de oportunidade
- Contrafeitiço, que requer um slot de feitiço
- Cutting Words, que requer Inspiração de Bardo
- Entropic Ward, uma habilidade exclusiva do Great Old One Warlock
- Deflect Missiles, uma habilidade exclusiva do Monk
Ações Livres, Explicadas
Na maioria das vezes, as Ações Livres são reservadas para ações que não requerem nenhum recurso, não têm um grande impacto ou visam um inimigo em combate, ou são mais saborosas ou estéticas do que prejudiciais.No entanto, existem algumas exceções notáveis.
Os bardos podem atuar com seu instrumento a qualquer momento, mesmo em combate, sem usar uma ação. Fora de combate, isso pode até gerar renda (dada uma habilidade de Desempenho alta o suficiente). Os jogadores também podem colocar e pegar objetos no chão à vontade – é tão fácil mover uma vela do inventário para o chão quanto colocar um barril explosivo no chão, dado um status de força alto o suficiente para carregá-lo o primeiro lugar.
As Ações Livres também se estendem a três habilidades exclusivas de dano por movimento: Brace (corpo a corpo), Brace (à distância) e Prepare. Ambas as versões corpo a corpo e de longo alcance de Brace custam 7,5 metros de Velocidade de Movimento e concedem Vantagem no próximo lançamento associado. Preparar custa 6 metros de Velocidade de Movimento e simplesmente aumenta o dano dos ataques corpo a corpo para aquele personagem pelo resto da rodada. Contanto que os jogadores tenham a Velocidade de Movimento para abastecê-los, Brace e Prepare não custam nenhum tipo de Ação adicional – mas eles não voltam até um Descanso Curto.
Exemplos de ações gratuitas em Baldur’s Gate 3
- Brace and Prepare, que requer Velocidade de Movimento
- Executar, que requer um Instrumento equipado
- Interagindo com o inventário e trocando itens entre companheiros
- Interagir e manipular itens no mundo (como mover caixotes, colocar poções no chão etc.)
Baldur’s Gate 3está disponível para PC e será lançado no PlayStation 5 em 6 de setembro de 2023.