A Escola de Encantamento em Baldur’s Gate 3 está repleta de feitiços poderosos para os jogadores incorporarem em seu estilo de jogo. Aqui estão os melhores.
Em comparação com outros feitiços emBaldur’s Gate 3, as habilidades da Escolade Encantamentose concentram mais em reforçar as capacidades do lançador e de seus aliados ao realizar ações específicas. Sendo uma adaptação das regras deD&D, os feitiços de Encantamento emBaldur’s Gate 3se concentram em afetar o relacionamento do lançador com as criaturas ao seu redor, resultando mecanicamente na manipulação de probabilidades em vários elementos de jogo, como jogadas de ataque, salvamentos e verificações comuns, bem como em geral interações.
Com o sistema baseado em rolagem do jogo, os feitiços de aprimoramento são essenciais no arsenal de um jogador, especialmente se eles tiverem conjuradores que tenham acesso específico a esses buffs. Entretanto, alguns feitiços de Aprimoramento no repertório de habilidades deD&Dsão melhores que outros.
10Confusão (4º nível)
Jogadores de RPGs comoPokemonsabem que Confusion pode ser um movimento bastante debilitante contra os inimigos, já que a manobra imprevisível pode causar uma punição bastante inconveniente, interrompendo turnos ou até mesmo forçando os oponentes a causar danos a si mesmos. Essa é a natureza daconfusãoemBaldur’s Gate 3, onde as vítimas que não conseguirem passar pelo salvamento de WIS do feitiço serão submetidas a confusão mágica.
Sob Confusão, um grupo de alvos vagará sem rumo por até 3 turnos. Em cada um desses turnos, eles podem atacar aleatoriamente ou até mesmo pular completamente. Quando usado contra uma criatura poderosa o suficiente, Confusion pode parar um oponente furioso e seus mobs.
9Dança Irresistível de Otto (6º nível)
Nomeada em homenagem ao seu criador de mesmo nome, que residia em Oerth no cenário de campanhade Greyhawk,a Dança Irresistível de Ottoé um feitiço apropriadamente nomeado que descreve um dos efeitos de Encantamento mais debilitantes emBaldur’s Gate 3.
Quando lançada, a Dança Irresistível de Otto realiza o que seu nome indica, forçando um alvo a dançar incontrolavelmente. Uma vez que eles falham no salvamento inicial de SAB, a Dança não apenas dá aos atacantes do alvo uma vantagem em suas jogadas de ataque, mas a criatura afetada também obtém desvantagem em suas próprias jogadas de ataque e salvamentos de DES. Quando usada apropriadamente, a Dança Irresistível de Otto podetornar os chefes um alvo principalpara feitiços de Evocação mortais.
8Dominar Pessoa (5º Nível)
Inimigos humanóides emBaldur’s Gate 3podem ser alguns dos inimigos mais difíceis de combater no RPG, especialmente porque possuem construções semelhantes às dos personagens dos jogadores. No entanto, um conjurador com Sabedoria alta o suficiente pode impor sua vontade a esses humanóides poderosos comDominate Person,dando-lhes a chance de lutar em nome do jogador antes que o resto do grupo consiga acabar com eles.
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Dominate Person dura 10 turnos,dando ao grupo uma imensa vantagemcaso ele use isso em um personagem de nível chefe. O fato de que este feitiço apenas força um salvamento de WIS no alvo quando ele é atingido é uma vantagem para o jogador, especialmente se o alvo em questão for desafiador o suficiente para que ele não seja atingido facilmente. Juntamente com os buffs certos para AC ou debuffs para Saves, os jogadores podem estender Dominate Person o quanto quiserem.
7Coroa da Loucura (2º nível)
Os chefes que os jogadores encontram emBaldur’s Gate 3podem matar rapidamente um grupo despreparado com apenas alguns golpes, tornando-os um grande desafio a ser enfrentado na maioria das situações. Porém, jogadores que conhecem bem seu arsenal podem usar essa força a seu favor, cortesia deCrown of Madness. Estefeitiço de 2º nívelé útil contra alvos que não conseguem realizar um salvamento de sabedoria, especialmente porque Sabedoria e Inteligência são frequentemente as estatísticas de despejo mais populares no RPG.
Quando usada apropriadamente, Crown of Madness instila uma loucura misteriosa em um alvo humanóide. Isso os força a lutar contra a criatura mais próxima por três turnos, mesmo que essa criatura seja uma aliada. Com o conjurador certo, os jogadores podem colocar um chefe contra seus próprios lacaios, eliminando os mobs enquanto o resto do grupo se recupera ou se prepara para o grande encontro.
6Reter Pessoa (2º Nível)
O feitiço tradicionalHold Person no jogode D&Dsimplesmente paralisa um alvo no lugar e o torna incapaz de se mover. No entanto, Hold Person emBaldur’s Gate 3aumenta a aposta, dando a todos os atacantes em um raio de 3 metros um acerto crítico automático sempre que eles acertam.
O que torna Hold Person bastante quebrado é sua duração de 10 turnos, bem como um Wisdom Save que capitaliza uma das estatísticas menos priorizadas do jogo. Com a abordagem correta,um conjurador pode manter um inimigo no lugarenquanto o especialista corpo a corpo residente o espanca em pedacinhos com alguns golpes mesquinhos.
5Bane (1º nível)
Com ajogabilidade deBaldur’s Gate 3dependendo fortemente de jogadas, os jogadores devem se concentrar nos resultados de suas verificações tanto quanto em suas estatísticas. Este conselho vale para os dois lados, já que os inimigos que não conseguem rolar mais alto que a CA do jogador não podem acertá-los com seus ataques poderosos. É esse revés específico por parte do oponente que os jogadores deveriam abusar, comBanesendo o feitiço de Encantamento que pode dar conta do recado.
Bane tem como alvo até três criaturas em seu núcleo e as força a fazer um salvamento de CHA. Caso contrário, eles serão sujeitos a uma punição de 10 turnos, onde tanto suas jogadas de ataque quanto suas defesas recebem uma penalidade de 1d4. Os dados de números mais baixos usados implicam um efeito medíocre, mas os jogadores que usam isso em mobs ou mesmo chefes com bônus altos podem errar continuamente seus alvos com uma penalidade de -1 a -4.
4Sono (1º nível)
Quando os NPCs ficam com raiva najogadade Baldur’s Gate 3de um jogador, o combate é quase sempre uma garantia. O sono pode se tornar um feitiço conveniente para atrasar uma luta desagradável quando os jogadores não podem se dar ao luxo de matar um NPC furioso. A ativação deste feitiço permite aos jogadores forçar o sono em qualquer número de criaturas que totalizem 24 Pontos de Vida, com o uso de slots de feitiço de nível superior permitindo aos jogadores acomodar Pontos de Vida mais altos.
Ter sucesso no uso do Sono deixará o(s) alvo(s) inconsciente(s) por dois turnos. Isso funciona dentro e fora do combate, permitindo que os jogadores usem seu tempo para passar furtivamente pelos guardas, roubar um ou dois itens de um comerciante ou obter vantagem na retirada de um oponente forte.
3Abençoe (1º nível)
Em um jogo baseado em rolagem comoBaldur’s Gate 3, um único dígito geralmente é suficiente para ter sucesso ou falhar em um teste. Embora não consiga atingir a Classe de Dificuldade de uma exploração de check-in, ficar abaixo da Classe de Armadura de um oponente não é apenas um erro – é uma oportunidade para eles contra-atacar. ComBless, um lançador pode mirar em até três criaturas para obter um bônus de 1d4 em seus testes de resistência e jogadas de ataque.
Apesar da natureza simples deste buff, 1d4 pode significar a diferença entre um golpe mortal para qualquer um dos lados. Embora possa ser um exagero aumentaro desempenho de unidades DPS de grande impactocom um buff de 1d4, exagerar é mais seguro do que perder um ataque.
2Heroísmo (1º nível)
Com o nivelamento do personagem e a alta Constituição sendo as únicas maneiras de os jogadores aumentarem seus Pontos de Vida máximos, mesmo a menor quantidade de Pontos de Vida Temporários pode dar aos personagens umamelhor chance de sobrevivência em encontros cruciaisde Baldur’s Gate 3. Embora os jogadores só possam obter HP temporário de uma fonte por vez,o heroísmoé talvez a fonte ideal de pontos de vida temporários entre os feitiços de buff de 1º nível.
Com Heroísmo, os personagens podem encantar a si mesmos ou a um alvo para se tornarem imunes a efeitos Assustadores enquanto durar a Concentração. Não só isso, mas os jogadores recebem um suprimento contínuo de 5 Pontos de Vida Temporários por turno. Isso torna o Temp HP mais um escudo informal do que uma extensão dos pontos de vida de alguém, com sua redefinição por turno tornando-o uma ferramenta de sobrevivência.
1Zombaria Cruel (Cantrip)
Parte integrante do arsenal de feitiços de um Bardo éZombaria Perversa, e não simplesmente porque insultos encantadores com efeitos magicamente debilitantes são temáticos da propensão da classe para o desempenho. Em vez disso, Vicious Mockery é umfeitiçobastante eficientede Dungeons & Dragonspara um Bardo, construído explicitamente para seu poder como um mero truque. Quando lançado, o alvo de Zombaria Cruel sofre 1d4 de Dano Psíquico.
Embora isso pareça medíocre para um truque, seu efeito extra torna este feitiço perigoso, já que a criatura afetada agora tem uma desvantagem em sua próxima jogada de ataque. Apesar do dano medíocre deste Cantrip, ser capaz de impor um debuff imediato na jogada de ataque aos alvos pode torná-los inúteis em combate.
Baldur’s Gate 3está disponível para PC. Uma versão PS5 está prevista para ser lançada em 6 de setembro, e uma versão Xbox Series X/S está atualmente em desenvolvimento.