The Elder Scrolls 6 está prestes a ser um mundo aberto enorme e complexo, e há pelo menos uma área de Baldur’s Gate que ele deve tentar imitar.
Destaques
- The Elder Scrolls 6 precisa elevar a fasquia em combate, narrativa e design de mundo, e Baldur’s Gate 3 está estabelecendo um alto padrão.
- The Elder Scrolls 6 provavelmente prestará homenagem a Blackreach, um ambiente subterrâneo distinto e misterioso em Skyrim, incluindo uma enorme área subterrânea própria. Essa área deve procurar inspiração no Portão 3 de Baldur.
- O Underdark em Baldur’s Gate 3 fornece um modelo para os reinos subterrâneos de The Elder Scrolls 6, oferecendo complexidade, dinamismo e rico conteúdo narrativo com inimigos inteligentes e objetivos conflitantes.
Ao longo da última década, foram lançados inúmeros RPGs seminais e jogos de mundo aberto que elevaram o nível do que os jogadores esperam em termos de combate, narrativa e design de mundo – um nível que The Elder Scrolls6agora precisa limpar.Baldur’s Gate 3, indiscutivelmente o maior RPG de 2023, é certamente um dos jogos que está levantando a barra paraThe Elder Scrolls 6, e o último pode aprender várias lições do primeiro, especificamente ao projetar uma área-chave.
EmboraThe Elder Scrolls 6possa não replicar tudodeSkyrim, há uma área que provavelmente prestará homenagem de alguma forma: Blackreach. Este extenso ambiente subterrâneo é icônico por uma série de razões, incluindo sua estética distinta, tom misterioso e grandes oportunidades para uma exploração que vale a pena.The Elder Scrolls 6provavelmente não acontecerá no país deSkyrim, portanto, uma recriação exata de Blackreach é improvável, mas algum tipo de área subterrânea massiva e multicamadas provavelmente será incluída, já que esses ambientes são básicos em RPGs de mundo aberto, e os princípios de design de Blackreach fariam algum tipo de retorno neste caso. Supondo que Bethesda crie uma extensa zona subterrânea, ela deve olhar para uma áreade Baldur’s Gate 3como modelo.
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O que The Elder Scrolls 6 pode aprender com o Underdark de Baldur’s Gate 3
Como mencionado anteriormente, a barrajá estava alta paraThe Elder Scrolls 6, eBaldur’s Gate 3certamente não ajudou a abaixá-la. Embora o último jogo de Larian faça várias coisas certas, seu design e exploração de ambiente são definitivamente os principais destaques. Uma das partes mais inesperadamente impressionantes do jogo é o Underdark, uma enorme e complexa região subterrânea na qual jogos comoThe Elder Scrolls 6devem ser inspirados ao criar reinos subterrâneos semelhantes.
A maioria dos jogadores encontrará o Underdark pela primeira vez durante a campanha principal deBaldur’s Gate 3, ao tentar alcançar as Moonrise Towers. Jogadores com noções preconcebidas de níveis subterrâneos em jogos podem imaginar o Subterrâneo como uma série de cavernas monótonas e indefinidas, mas a zona real não poderia ser mais diferente disso. O Underdark é perigoso, perturbador e, na verdade, parece ter se inspiradoem alguns doslocais subterrâneosicônicos deSkyrim , incluindo Blackreach.O Subterrâneo está repleto de fungos alienígenas e brilhantes que iluminam os caminhos que o jogador percorrerá, caminhos repletos de criaturas perturbadoras e formidáveis, ao lado de estruturas antigas e abandonadas. Nesses aspectos, o Subterrâneo é semelhante ao Blackreach.
Onde o Underdark difere do Blackreach é em sua complexidade e dinamismo. Blackreach pode estar cheio de inimigos e conteúdo secundário, mas parece abandonado e sem vida. Isso é típico de tantas regiões subterrâneas em videogames, e é por isso que alguns jogadores podem temer esses níveis. O Subterrâneo adota uma abordagem bastante diferente; é denso, geograficamente complexo e multicamadas. Os jogadores precisam lutar com o ambiente de várias maneiras, e a história da área ainda está sendo escrita à medida que os protagonistas a exploram.
The Elder Scrollsé definido por escolha, mas não há muitas escolhas interessantes a serem feitas em Blackreach e outras áreas subterrâneas. Compare isso com o Subterrâneo, que está repleto não apenas de monstros irracionais, mas também de grupos de humanóides inteligentes, com seus próprios objetivos que podem entrar em conflito ou se alinhar aos do jogador. Um bom exemplo disso são os escravagistas anões que tomaram conta de uma fortaleza das Profundezas. Esse tipo de conteúdo narrativo rico e de alto risco é algo que está faltando nas regiões subterrâneas deSkyrime nos jogos anterioresde The Elder Scrolls.
A continuação deSkyrimserá muito diferente deBaldur’s Gate 3, mas as comparações entre os dois provavelmente ainda serão feitas. Isso ocorre porque, apesar de suas diferenças, ambos são RPGs ocidentais ambiciosos, e mecânicas potenciais comorelacionamentos no jogo emThe Elder Scrolls 6agora precisam obedecer ao novo padrão estabelecido porBaldur’s Gate 3, pelo menos aos olhos do público de jogos. .The Elder Scrolls 6não deve tentar copiarBaldur’s Gate 3, mas há muito o que aprender com ele, com ambientes subterrâneos sendo apenas um exemplo.
The Elder Scrolls 6está em desenvolvimento.