É melhor que os jogadores evitem as seguintes armas no início do jogo Baldur’s Gate 3.
Destaques
- Nem todas as armas em Baldur’s Gate 3 são obrigatórias no início do jogo, e os jogadores devem considerar outras opções para construções mais fortes e lutas contra chefes mais fáceis.
- O taco quebrado, a foice, o dardo e o taco são armas que os jogadores podem querer evitar no início do jogo devido à sua eficácia limitada em comparação com outras opções.
- Cutelo, Mace, Morningstar, Quarterstaff, Light Crossbow, Hand Crossbow, Shortword e Longsword são armas alternativas que proporcionam melhor dano, versatilidade e praticidade na jogabilidade de Baldur’s Gate 3.
ComBaldur’s Gate 3oferecendo uma aventura ambientada no cenário deForgotten Realms deDungeons & Dragons, é fácil para os jogadores se envolverem nas ofertas do RPG de construções poderosas, feitiços e até mesmo estratégias que existem já no primeiro ato. No entanto, como acontece com outras experiências de RPG, nem todas as coisas que os jogadores encontram no início do jogoBaldur’s Gate 3são obrigatórias, até mesmo para construir seus personagens.
Certas armas emBaldur’s Gate 3devem ser evitados no início do jogo se os jogadores procurarem opções mais fortes que possam tornar a luta contra os chefes mais fácil. Embora certas armas sejam tentadoras de obter desde o início, existem opções mais atraentes para os jogadores considerarem.
10Clube Quebrado
- Dano: 1d4 concussão
- Propriedades: Simples, Leve, Dippable
- Extra: Golpe Concussivo
Jogadores familiarizados com RPGs comoBaldur’s Gate 3sabem que seus personagens provavelmente parecerão caras indefesos durante as primeiras partes do jogo. Afinal, eles ainda não têm acesso aos melhores equipamentos e sua reputação como aventureiros não é tão difundida. No entanto, equipar oClube Quebradonão combina com aestética de um Bardo errante, muito menos com potenciais salvadores do mundo.
Dado que o Clube Quebrado possui estatísticas semelhantes às do Clube e suas variantes estilizadas, faz mais sentido encontrá-las em vez de se ater a esta arma. Embora seu acesso ao Concussive Smash possa fazer com que os inimigos percam suas reações via Dazed, não vale a pena trocar esse benefício pelo potencial de uma arma que fornece um toque visual ao design detalhado de armas e armaduras do jogo.
9Foice
- Dano: 1d4 Cortante
- Propriedades: Simples, Leve, Dippable
- Extra: Lacerado
Cortesia das representações modernas de ceifadores, os personagensde Dungeons & Dragonspoderiam ser equipados como emissários da própria morte por meio de implementos agrícolas temáticos, como foices. Sendo seu equivalente menor, aFoicecontinua sendo um substituto perfeito para jogadores que desejam ser mensageiros do Grim Reaper com empunhadura dupla. No entanto, esta arma não parece ser a arma mais práticado Baldur’s Gate 3, mesmo no início do jogo.
É verdade que equipar a Foice não só possui uma estética única, mas também dá acesso à Ação de Arma Lacerada que pode causar Sangramento nos oponentes. Este status concede desvantagem em salvamentos de CON, bem como 2 danos cortantes a um inimigo durante o início do turno. No entanto, os jogadores interessados no efeito Lacerar também podem optar pelo Cutelo, uma arma com 1d6 de Dano Cortante que possui uma estética de açougueiro mais cruel que se adapta aos jogadores quando eles obtêm seusPoderes Illithid.
8Dardo
- Dano: 1d6 Perfurante
- Propriedades: Simples, Dippable
- Extra: Ataque Rápido
Os jogadores que preferem que os personagensde Baldur’s Gate 3lutem corpo a corpo, mas permaneçam a uma distância segura do combate de médio alcance, podem contar com oJavelinpara esse poder de impulso. Ele vem com a Ação Rush Attack,capaz de deixar os inimigos Desequilibrados, impondo Desvantagem nos Checks de FOR e DEX além dos ataques contra ele que possuem Desvantagem.
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No entanto, os jogadores que procuram uma alternativa mais prática poderiam trocar o Javelin por uma Lança. A arma também vem com a ação Rush Attack, mas sua propriedade Versátil significa que ela tem configurações 1H (1d6 Piercing) e 2H (1d8 Piercing).
7Clube
- Dano: 1d4 concussão
- Propriedades: Simples, Leve, Dippable
- Extra: Smash
Em termos de estética, é verdade que umclubeparece melhor do que sua variante Broken Club, especialmente no combateBaldur’s Gate 3, ondeconjuradores multiclasseprecisam de um bastão confiável para lidar com oponentes incômodos. Equipar o Clube dá aos jogadores acesso ao Smash, que é essencialmente um ataque com arma comum.
No entanto, dada a configuração geral de danos do Clube, é melhor os jogadores encontrarem uma Mace. Semelhante ao Clube, a Maça também causa Dano de Concussão, mas com uma parada de dados maior de 1d6. O Mace também permanece Dippable e tem a ação Concussive Smash mais mortal, permitindo que a arma faça uma melhoria mais significativa no DPS.
6Mace
- Dano: 1d6 concussão
- Propriedades: Simples, Dippable
- Extra: Golpe Concussivo
Os jogadores que desejam uma abordagem mais temática para seu clérigo na jogabilidadede Baldur’s Gate 3podem querer dar ao seu conjurador divino umamaçapara combinar com seu escudo. Comparada a uma clava, a maça de ponta esférica é uma arma sagrada mais imponente. No entanto, apesar da Mace ter um desempenho melhor do que uma clava, parece que um Light Hammer é uma arma de concussão mais adequada se for usado sozinho pela simples elevação dos dados.
Embora o Martelo Leve possua características semelhantes, bem como a Ação de Esmagamento Concussivo, seu acesso a dados de dano de concussão maiores de 1d8 o torna umaarma esmagadora de uma mão mais prática, preferida por aventureiros que usam escudos.
5Martelo Leve
- Dano: 1d4 concussão
- Propriedades: Leve, Lançado
- Extra: Golpe Concussivo
OLight Hammeré facilmente uma das armas mais temáticas nas jogadasde Baldur’s Gate 3que pode caber em um jogador que opte por um personagem com tendência boa ou com tendência sombria. Para uma arma simples, o Light Hammer parece a arma inicial de um Clérigo ou Paladino, e pode facilmente se tornar a base de uma eventual atualização do Warhammer.
No entanto, apesar da aparência imponente do Light Hammer, o Morningstar é a atualização mais assustadora e prática. Além de seu Dano Perfurante de 1d8 está a posse de Trauma no Peito que impõe ao seu alvo uma Desvantagem em Resistências de CON e uma Ação a menos por turno. Também pode causar o Concussive Smash indutor de Daze.
4Lança
- Dano: 1d6 Perfurante (1H), 1d8 Perfurante (2H)
- Propriedades: Simples, Versátil, Dippable
- Extra: Ataque Rápido
Quando se trata dejogadas de médio alcance nas estratégias de combatede Baldur’s Gate 3, aLançaparece uma escolha lógica para um armamento versátil de médio alcance. Apesar de ser uma arma padrão de duas mãos, os jogadores podem facilmente mudar para uma postura de uma mão e equipar um escudo se precisarem de CA sobressalente ou usar as duas mãos para que o Piercing 1d6 seja elevado para 1d8.
No entanto, apesar das vantagens da Ação de Arma Desequilibrada, o Cajado parece uma arma versátil mais prática para atacantes corpo a corpo de médio alcance. Possui as mesmas propriedades, exceto que desta vez a ação Topple Weapon substitui Off-Balance. Com Topple, um alvo precisa fazer um teste de Destreza sob o risco de cair no chão. Além disso, o Quarterstaff é uma das duas armas compatíveis com o Shillelagh Cantrip, concedendo automaticamente 1d8 de dano de concussão ao lado de usar a habilidade de lançamento de feitiços do usuário para jogadas de ataque e dano.
3Arco curto
- Dano: 1d6 Perfurante
- Propriedades: Simples, Duas Mãos
- Extra: tiro nos isquiotibiais
Os jogadores que precisam de uma arma confiável de longo alcance emBaldur’s Gate 3podem contar com oArco Curtopara realizar o trabalho. Sua natureza de arma simples a torna acessível à maioria dos personagens, e seu tiro no tendão, que pode reduzir pela metade o movimento do oponente, parece um debuff debilitante para dar aos jogadores tempo para se reposicionarem.
No entanto, quando se trata de uma arma com propriedades semelhantes, a Besta Leve é uma escolha mais prática antes dos jogadores se aventuraremnoterritório das Armas Versáteis. Sua elevação para 1d8 dados de dano perfurante concede imediatamente a possibilidade de mais dano. Além disso, seu Tiro Perfurante pode causar Feridas Abertas que causam +2 de Dano Perfurante sempre que uma criatura afetada é atacada, dando à Besta Leve uma vantagem em termos de DPS.
2Besta Leve
- Dano: 1d8 Perfurante
- Propriedades: Simples, Duas Mãos
- Extra: tiro perfurante
ALight Crossbowé umaarma elegante de duas mãos e longo alcance na jogabilidadede Baldur’s Gate 3do jogador , dando-lhes acesso a uma alternativa mais eficiente ao Shortbow. Seu acesso a 1d8 Perfuração junto com o potencial de causar +2 de Dano Perfurante bônus via Tiro Perfurante torna-o uma ferramenta de longo alcance mais prática até mesmo para os lutadores mais inexperientes.
Porém, aqueles com treinamento devem substituir a Besta Leve pela Besta de Mão, mais prática. Embora tenha dados menores de 1d6 de Dano Perfurante, seu acesso ao Tiro Perfurante e ao Tiro Móvel adicional o torna mais prático. Com o Mobile Shot, os jogadores podem usar uma ação bônus uma vez por descanso curto para fazer um ataque à distância após se moverem. Mesmo sem esta ação, o dano da Besta de Mão aumenta com a Destreza, tornando o uso duplo desta arma excelente para DPS.
1Cimitarra
- Dano: 1d6 Cortante
- Propriedades: Marcial, Leve, FInesse
- Extra: Florescer, Lacerar
Os jogadores que desejam uma arma com conexão com a tradiçãode Dungeons & Dragonspodem apreciar aCimitarra, cuja descrição na jogabilidade deBaldur’s Gate 3 implica que seu design copia o design Drow original.Além disso, seu Dano Cortante de 1d6 o torna equivalente a um Arco Curto de combate corpo a corpo. Ele também possui ações com armas que proporcionam mais versatilidade no jogo, como Floreio desequilibrado e Lacerar indutor de sangramento.
Apesar da Cimitarra, e sua variante Goblin Scimitar mais comum no início do jogo, ser uma das armas de aparência mais única no RPG, duas armas imediatamente se destacam como a escolha mais prática. A primeira é a espada curta mais incomum, que possui as mesmas estatísticas e ações com armas. Em segundo lugar está a Espada Longa,outra arma versátilque tem acesso a ações de armas mais diversas, como Lacerar, Pommel Strike indutor de atordoamento e Ataque Rush desequilibrado.
Baldur’s Gate 3está atualmente disponível para PC com lançamento para MacOS e PS5 previsto para 6 de setembro de 2023.