Os fãs que pretendem jogar como um bardo em Baldur’s Gate 3 encontrarão tudo o que desejam saber neste guia.
Este artigo faz parte de um diretório: Baldur’s Gate 3: Complete Guide & Walkthrough
Os jogadores de CRPGs clássicos conhecem a intensidade das histórias da sérieBaldur’s Gate, tornandoBaldur’s Gate 3uma sequência muito aguardada para os fãs de jogos focados na narrativa. Desta vez, os jogadores do título deBaldur’s Gateficam presos no meio de uma invasão de devoradores de mentes em andamento em Faerun, com apenas a classe e o conjunto de habilidades escolhidos como meio de combater essa ameaça aparentemente intransponível.
Os jogadores que desejam obter a característica Bard deDungeons & Dragonspodem querer adaptar seuBaldur’s Gate 3Bard para obter o desempenho máximo e procurar possíveis opções de otimização para seu personagem. No entanto, como os jogadores poderiam fazer o Bardo perfeito?
Como um guia em andamento, esta compilação será continuamente atualizada com mais informações sobre as escolhas no meio do jogo, à medida que os jogadores avançam pelo expansivoBaldur’s Gate 3.
Com Baldur’s Gate 3 recebendo seu lançamento completo para PC, os fãs de D&D podem finalmente colocar seu Bardo na frente e no centro como o herói amante da música (e espero que não com tesão) de Faerun. No entanto, os jogadores podem ter um pouco de dificuldade no meio do jogo até o final do jogo, especialmente ao enfrentar adversários difíceis.Os ajustes ideais para a construção de bardode um jogador para acomodar essas lutas desafiadoras incluem escolher o Bard College certo, entender as opções de aumento de nível por faixa de nível e considerar as opções de multiclasse.
Visão geral da classe de bardo
Os jogadores dojogo Baldur‘s Gateque não estão familiarizados com seu livro originalDungeons & Dragons 5epodem não ter certeza do que esperar da classe Bard. Considerado uma das classes iniciais emD&D 5e, oBardoserve como um personagem básico para jogadores que procuram uma mistura decente entre um personagem utilitário e de combate. Embora geralmente brinque como um arquétipo promíscuo devido ao seu Carisma incrivelmente alto, aqui estão outras razões pelas quais um Bardo pode ser a classe preferida de um jogador:
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- Inspiração de Bardo:Como o recurso mais exclusivo da Classe, a Inspiração de Bardo é um buff enorme que os Bardos podem dar a seus aliados, permitindo-lhes adicionar dados extras a qualquer rolagem baseada em d20. Esse valor aumenta à medida que os bardos sobem de nível.
- Habilidades: Carisma e Destreza, em que o CHA permite que os jogadores lancem feitiços e utilitários poderosos para jogar com o campo de batalha enquanto têm DEX suficiente para causar dano decente no combate com armas.
- Conjuração:Usando CHA como modificador de conjuração, os bardos podem lançar feitiços que permitem ao grupo obter várias vantagens em combate, ao mesmo tempo em que facilitam as interações fora da luta.
- Subclasse – College of Lore:Servindo como a especialização mais erudita dos Bardos, o College of Lore dá aos Bardos mais acesso a feitiços utilitários que servem para ajudar os aliados de forma mais eficaz em combate.
- Subclasse – College of Valor:Servindo como a especialização baseada em combate dos Bardos, o College of Valor dá aos Bardos acesso a habilidades mais ofensivas que os permitem se tornar atacantes da linha de frente.
- Subclasse –
- Instrumento inicial
- Os jogadores podem selecionar um instrumento de vários implementos musicais como ferramenta de Bard. Isso simplesmente altera os sons gerais do jogo ao lançar feitiços e pode ser alterado ao mudar para outro instrumento.
- Proficiências em Testes de Resistência: Destreza, Carisma
- Os jogadores adicionam seus bônus de proficiência de destreza e carisma aos seus testes de resistência, tornando os bardos mais capazes de se esquivar de ataques mortais (acrobacia) ou até mesmo resistir a feitiços de zona da verdade que dizem a verdade.
- Proficiência, Armadura Leve
- Graças a essa proficiência, os bardos não impõem desvantagens de ataque ou impedem o lançamento de feitiços, mesmo quando usam armadura leve.
- Proficiência, Armas (Simples, Hand Crossbow, Longsword, Rapier, Shortsword)
- Essas proficiências permitem que o Bardo adicione seu Bônus de Proficiência ao fazer jogadas de ataque, aumentando suas chances de acertar os inimigos.
A Corrida: Conjuração Garantida
Tal como acontece com a maioria das construções que se concentram na criação de Classes ideais, as melhores Raças são geralmente aquelas que maximizam os reforços que os jogadores podem dar a uma Pontuação de Habilidade específica. Sendo uma classe com muito carisma, o bardo precisa ter muitocarismapara garantir que possa lançar seus feitiços mais formidáveis com sucesso. Felizmente, certas raçasdisponíveis para grupos no títuloBaldur’s Gatepodem ajudar os jogadores a maximizar o desempenho de seu bardo no meio da batalha:
- Meio-Elfo da Floresta:Tradicionalmente, os Meio-Elfos da Floresta se retiram para uma vida tranquila nas florestas de Faerun. Para o Meio-Elfo da Floresta, sua meia-herança os leva a continuar viajando pelo resto dos Reinos. Como Meio-Elfos, eles dão aos Bardos a Fleet of Foot (velocidade de caminhada torna-se 10,5m) e Mask of the Wild (Stealth Proficiency), tornando o Wood Half-Elf Bard ideal para construções de longo alcance.
- Drow:Embora relativamente desconhecidos devido às suas vidas no subsolo, os Drow são notoriamente conhecidos por adorar Lolth. No entanto, isso só é verdade para suas variantes Lolth-Sworn, já que Seladrine Drows espera romper com sua associação com a divindade das trevas. Como Drow, os jogadores ganham Fey Ancestry, o que lhes dá uma vantagem ao salvar contra ser enfeitiçado e imunidade ao sono, juntamente com Superior Darkvision (ver no escuro dentro de 24m). Mesmo sem luz, suas Luzes Dançantes (Evocation Cantrip) podem iluminar uma área de 12m de raio. Mais importante, eles também ganham Proficiência (Rapier, Shortsword, Hand Crossbow). Graças apenas àproficiência em armas versáteisde D&D , o Drow é ideal para maximizar o arsenal potencial de um bardo.
- Humano:Sendo a raça mais comum em Faerun, os humanos são encontrados construindo vidas em quase qualquer lugar. O que lhes falta em características raciais, eles compensam obtendo uma habilidade extra para serem proficientes. Como os bardos já são tão bons em testes de habilidade, isso apenas garante mais sucesso no diálogo. Os humanos são uma raça ideal para uma construção de Bardo “equilibrada”.
O pano de fundo: enfatizar o carisma
Embora o Bardo emBaldur’s Gate 3seja especializado em Destreza e Carisma, ele ainda segue sua contraparte originalde Dungeons & Dragon , que enfatizao Carismapor sua vantagem de combate. Mais especialmente, eles precisam de Carisma para serem capazes de impressionar ou intimidar seus inimigos, que são Habilidades que esses Antecedentes transformam em proficiências:
- Criminosos (Enganação, Furtividade):Especialistas em infringir a lei e escapar impunes, os criminosos são mais do que capazes de se esconder quando necessário. Sua Proficiência em Enganação permite que eles mintam sem muita consequência, enquanto Furtividade permite que eles se misturem às sombras com mais eficiência, perfeito para ataques surpresa. Este é o Antecedente ideal para construções ofensivas e furtivas.
- Guild Artisan (Insight, Persuasion):Sua habilidade em seu ofício torna o Guild Artisan um especialista em tópicos de nicho, perfeito parauma construçãode Dungeons & Dragonscentrada no artesão viajante. Sua Proficiência em Percepção permite que eles vislumbrem conhecimento sobre as coisas que percebem, enquanto sua Proficiência em Persuasão permite que eles convençam os outros a se inclinarem para o lado deles. Este é o plano de fundo ideal para construções pesadas de fala.
- Soldado (Atletismo, Intimidação):Treinado em várias estratégias de campo de batalha, o Soldado é corajoso e inteligente no calor da batalha. Sua Proficiência em Atletismo lhes permite realizar proezas incríveis de força, enquanto a Intimidação lhes permite assustar as pessoas até a submissão.
- Charlatão (Enganação, Prestidigitação):Possuindo um talento especial para distorcer suas palavras, os Charlatães podem fazer aliados se voltarem uns contra os outros por lucro e diversão. Sua Proficiência em Enganação permite que eles enganem os outros, enquanto Prestidigitação torna o roubo mais fácil.
- Nobre (História, Persuasão):Sendo criado em uma família proeminente, o Nobre prioriza a aquisição de lealdade, renome e poder. Sua proficiência em história permite que eles identifiquem partes interessantes do conhecimento antigo de várias situações, enquanto a persuasão permite que eles vejam os outros do seu lado.
A Matriz de Habilidades: A Vida Tem Segunda Prioridade
Tal como acontece com outros RPGs semelhantes aDungeons & Dragons, faz sentido para os jogadores deBaldur’s Gate 3querer priorizar uma Matriz de Habilidades que se concentre nas maiores forças do Bardo: Carisma e Destreza. Levando em conta as considerações acima, aqui está uma configuração ideal para uma Matriz de Habilidades que maximiza o desempenho do Bardo no início do jogo:
- Força 12 (+1):Nos piores cenários, a Força pode se tornar uma Habilidade de combate do Bardo, especialmente para construções corpo a corpo. No entanto, considerando como a Força contribui para a Sobrecarga, isso também deve ser considerado.
- Destreza 14 (+2):Como a Habilidade de combate primária do Bardo, a Destreza deve ter uma prioridade secundária ou terciária. Construções Ranged Bard usarão DEX para armas de longo alcance, enquanto DEX também pode substituir STR para armas versáteis, que também contam para a especialização do Bard.
- Constituição 16 (+3):Como o principal determinante dos Pontos de Vida do jogo, a Constituição deve se tornar primordial para o Bardo baseado em suporte. CON deve ser igual ou o mais próximo possível do CHA em relação à distribuição de estatísticas.
- Inteligência 8 (-1):Considerando que não há muitas coisas que os bardos fazem que precisam de INT que o conjurador residente não cubra, a Inteligência pode se tornar uma estatística de despejo.
- Sabedoria 10 (0):Vendo como não há muitas coisas no jogo que exijam um salvamento de WIS ou um teste de WIS ativo do bardo, a sabedoria pode se tornar uma estatística neutra.
- Carisma 16 (+3):O pão com manteiga da construção do Bardo, é importante que eles obtenham o Carisma mais alto possível paramaximizar a produção de seus feitiços deD&D.
faculdades de bardo
Ao contrário de outrasClasses emDungeons & Dragons,o Bard ofBaldur’s Gate 3não pode escolher uma subclasse ou um arquétipo até o Nível 3. Desta vez chamado deBard Collegepraticamente “cimenta” a especialização do Bard ao longo do jogo. Dependendo da escolha do papel do jogador, o Bardo pode ser adaptado para se tornar um curador por meio do College of Lore, um especialista em combate por meio do College of Valor ou um especialista em luta por meio do College of Swords. Aqui estão algumas coisas a serem observadas:
College Of Lore: batalhas externas também importam
Os bardos que escolhem oCollege of Lorevalorizam o conhecimento e a verdade mais do que qualquer outra coisa e passam o resto de seus dias coletando sabedoria e conhecimento onde quer que os vejam. Eles não se importam muito com o combate, mas sim com a busca de informações. Builds de suporte podem contar com o College of Lore Bard para manobrabilidade em combate externo, especialmente com suas proficiências adicionais. Aqui estão outras coisas a serem observadas:
- Palavras Cortantes (Característica de Classe):Com esta habilidade, o Bardo pode forçar uma penalidade de 1d6 nas Funções de Ataque, Testes de Habilidade e Rolagem de Dano a um oponente até o início de seu próximo turno. Pense nisso como uma Inspiração Bárdica negativa projetada para debilitar o desempenho de combate do inimigo.
- Arcanismo, Intimidação, Prestidigitação (Proficiência)
College Of Valor: Cimentando a Ofensa
Os jogadores que desejam que seu Bardo capitalize seupotencial de combate emBaldur’s Gate 3podem escolher oCollege of Valor. Esta faculdade treina seus bardos para ficar de olho nos heróis ao seu redor, garantindo que eles permaneçam vivos para contar suas histórias – o que significa que eles precisam treinar para se tornarem os heróis que idolatram. Os jogadores devem escolher o College of Valor se quiserem ter um melhor desempenho em combate, principalmente de perto. Aqui estão as coisas a serem observadas:
- Combat Inspiration: Uma forma atualizada de Bardic Inspiration, a criatura afetada agora pode adicionar o bônus de +1d6 à sua Rolagem de Dano ou usá-lo para obter +4 AC contra um ataque, permitindo-lhes reforçar o poder de ataque ou as capacidades defensivas de seus aliados.
- Armadura Média (Proficiência)
- Escudos (Proficiência)
- Arma Marcial (Proficiência)
College Of Swords: Otimizando a Estratégia
Servindo como uma versão mais ou menos inclinada para o desempenho do Mestre de Batalha, oColégio de Espadasserve como o Arquétipo do Bardo especializado em estratégias de combate de impacto pesado. Este Colégio incentiva os Bardos a explorar novosarmamentos como Armas Versáteispara expandir suas estratégias de combate. Eles obtêm uma lista de estilos de ataque mais versáteis que podem melhorar seu papel em uma luta, dos quais o seguinte deve ser observado:
- Floreio Cortante:Disponível para ataques corpo a corpo e à distância, causa 1d6 de dano ao acertar dois oponentes adjacentes.
- Floreio Defensivo:Novamente utilizável em ataques corpo a corpo e à distância, causa 1d6 de dano ao acertar e dá um bônus de +4AC ao Bardo até seu próximo turno.
- Mobile Flourish:Quando usado como um ataque corpo a corpo ou à distância, os jogadores podem causar 1d6 de dano, empurrar um inimigo 6 metros e, em seguida, se teletransportar ao lado dele.
- Cimitarra (Proficiência)
- Armadura Média (Proficiência)
Nível 1-4: Estabelecendo o estilo de jogo
Jogadores quecriam seu Bardo pela primeira vezpodem achar a Classe um pouco difícil. Comparado com outras classes no jogo, o Bardo não oferece muito em termos de dano geral e utilidade, embora eles sejam ótimos personagens faciais no início do jogo.
Os níveis 1 a 4 são o tempo que os jogadores precisam para estabelecer o tipo de estilo de jogo que seus bardos desejam usar, especialmente quando se trata de usá-los em combate em relação aos membros do grupo. Nesta faixa de nível, os jogadores devem considerar as seguintes opções de combate:
Recursos de classe
- Inspiração de Bardo (L1):Um buff que pode ser usado 3 vezes entre Descansos Longos, isso adiciona um bônus grátis de 1d6 em sua próxima Rolagem de Ataque, Teste de Habilidade ou Teste de Resistência. Os bardos devem usar isso sempre que possível para fortalecer seus aliados mais fortes, especialmente quando estão prestes a usar grandes ataques.
- Canção de Descanso (L2):Esta é uma Ação que serve como um substituto para um Descanso Longo, utilizável uma vez por Descanso Longo. Os jogadores devem usar isso como um substituto de cura para descansos curtos, especialmente entre encontros difíceis.
- Jack Of All Trades (L2):Metade do bônus de proficiência arredondado para baixo agora é adicionado às verificações de habilidade em que os jogadores não são eficientes. Isso pode ser uma graça salvadora na maioria das jogadas, pois adiciona um bônus garantido às jogadas que envolvem estatísticas de despejo.
- Expertise, 2 Skills (L3):Isso dobra os bônus de proficiência para testes de habilidade que usam a proficiência de habilidade de um bardo, dando a eles um aumento drástico na maioria dos testes de habilidade.
Prioridade de Feitiço
- True Strike (Cantrip):Aliados dependentes de vantagem, como Rogues, podem se beneficiar deste truque.
- Zombaria Cruel (Estratagema):Forçar Desvantagem em uma Rolagem de Ataque inimiga além de 1d4 de Dano Psíquico contribui para um ataque de emergência decente.
- Palavra de Cura (Nível 1):Umacura de longa distânciaé sempre benéfica em caso de emergência.
- Thunderwave (Nível 1):2d8 Thunder Damage além da possibilidade de empurrar inimigos pode ajudar a quebrar a formação inimiga.
- Sono (Nível 1):O sono pode ajudar os jogadores a facilitar muitas travessuras, especialmente relacionadas a furtos.
- Shatter (Nível 2):Essencialmente um Thunderwave atualizado, 3d8 Thunder Damage com um CON Save pode eliminar vários inimigos rapidamente.
Talentos
- Duelista Defensivo:Quando atacados enquanto seguram uma Arma de Refinamento, os Bardos podem usar uma Reação para adicionar seu Bônus de Proficiência à sua CA. Em situações em que os bardos não podem ser atingidos por um ataque, isso pode salvar vidas.
- Explorador de masmorras:Bardos obtêm vantagem em testes de percepção ao detectar objetos ocultos e em testes de resistência para evitar armadilhas. Eles também ganham resistência ao dano de armadilha. Considerando como seus bônus podem ajudá-los a desarmar armadilhas que eles veem, ser capaz de localizá-los de antemão pode ser útil.
- Moderadamente Blindado:Isso dá ao Bardo Proficiência com Armadura e Escudos Médios, além de +1 para Força ou Destreza. Dependendo da Matriz de Habilidades, um +1 em Destreza pode adicionar um bônus de +1 muito necessário às rolagens.
Nível 5-8: Adaptabilidade no meio do jogo
Nesta fase do progresso de um Bardocomo uma ClasseD&Dna jogabilidade deBaldur’s Gate 3 , os jogadores são aconselhados a experimentar o potencial de seu personagem para acomodar vários papéis.Com base no estilo de jogo atual, o bardo deles é adequado como sub-DPS, sub-suporte ou sub-tanque?
Essa escolha ditará o tipo de Feitiços e Talentos mais aplicáveis a eles, especialmente porque a lista de novas opções do Bardo neste limite melhora sua capacidade geral de suporte. Chegar a este ponto em sua jogada deve fazer com que os jogadores considerem as seguintes opções de combate:
Recursos de classe
- Inspiração de Bardo (L5):Agora utilizável por 4 vezes entre Descansos Curtos, Inspiração de Bardo se torna um dado de 1d8.
- Fonte de inspiração (L5):Um descanso curto ou longo restaurará todas as cargas de inspiração bárdica.
- Countercharm (L6):Como uma ação, os bardos irão fornecer vantagem para testes de resistência contra ser enfeitiçado ou assustado para todos os aliados dentro de 9 metros.
Prioridade de Feitiço
- Silêncio (Nível 2):Desabilitar a habilidade de um conjurador de usar feitiços pode ser debilitante para um esquadrão inimigo, forçando-o a se reagrupar sem oportunidades de contra-atacar.
- Knock (Nível 2):Se o jogador não tiver espaço para acomodar Knock, isso pode ser um abridor de portas eficiente, especialmente para baús com aparência ornamentada e espaços selados.
- Padrão Hipnótico (Nível 3):Quando posicionados corretamente, os jogadores podem impedir que os inimigos se movam e ataquem. Sendo dependentes do WIS, os jogadores podem querer fazer isso com uma construção que tenha alta Sabedoria para maximizar a dificuldade de se libertar.
- Nuvem Fedorenta (Nível 3):Este feitiço que desativa a ação pode dar aos jogadores espaço para formar uma contra-ofensiva.
Talentos
- Lucky:Uma vez que os Bardos não podem usar Inspiração de Bardo em si mesmos, a habilidade de ganhar Vantagem nas Jogadas de Ataque, Testes de Habilidade e Salvamentos além de poder forçar uma nova jogada nas Jogadas de Ataque do oponente pode ser crucial para as lutas.
- Dual Wielder:Isso permite Combater com Duas Armas com Armas não Leves (mas não Pesadas). Um Bardo orientado para o combate poderia usar o dano adicional empunhando duas Espadas Longas.
Nível 9-12: Cheesing de fim de jogo
Os jogadores que chegam a esse ponto em suas carreiras de Bardo provavelmente continuaram com uma construção de Bardo ou acessaram certos níveis de Multiclasse para expandir suaversatilidade de combate emBaldur’s Gate 3. Neste ponto no tempo, os jogadores podem fazer mais progresso com seu Bardo para torná-los os melhores especialistas em Habilidade ou se especializar ainda mais em seus papéis de combate pretendidos. Essas opções de combate tornam o Bardo mais poderoso no final do jogo:
Recursos de classe
- Inspiração de Bardo (L10):Agora utilizável 5 vezes entre Descansos Curtos, a Inspiração de Bardo se transforma em um dado de 1d10.
- Segredos Mágicos, 2 Feitiços (L10):Bardos agora podem adquirir 2 Feitiços da lista de Segredos Mágicos, permitindo-lhes acessar Feitiços poderosos de fora de sua Classe.
- Especialização, 2 Habilidades (L10)
Prioridade de Feitiço
- Polimorfo (Nível 4):Ser capaz de transformar um oponente em ovelhas inofensivas pode fazer maravilhas contra chefes.
- Curar Ferimentos em Massa (Nível 5):Ser capaz de fornecer uma cura massiva para até 6 criaturas pode se tornar um salva-vidas em emergências extremas.
- Hold Monsters (Nível 5):Paralisar uma criatura é apenas uma fração do benefício deste feitiço, já que todos os ataques dentro de 3 metros do alvo se tornam Acertos Críticos, tornando a luta contra chefes muito mais fácil.
segredos mágicos
- Míssil Mágico (Nível 1):Este ataque pode atingir três criaturas e nunca errar, tornando este um feitiço de combate bacana
- Bola de Fogo (Nível 3):Estepopular feitiçode D&Dpermanece mortal ao atingir vários oponentes, especialmente se os jogadores não puderem atacar todos os seus inimigos em um turno
- Palavra de Cura em Massa (Nível 3):Os Bardos de Suporte podem usar este Feitiço em emergências, especialmente se o Clérigo residente estiver incapacitado
- Banimento (Nível 4):Ser capaz de remover temporariamente um ser do encontro por 2 turnos pode dar aos jogadores muito espaço para matar subordinados e até mesmo fazer uma ligeira recuperação
Talentos
- Atirador de elite:Com DEX alta o suficiente, um Bardo nem notaria a penalidade de -5 na Rolagem de Ataque deste Talento. O dano de +10 que isso fornece, no entanto, pode matar os oponentes muito mais rápido.
- Iniciado em Magia (Classe de Carisma):Obter acesso a 2 Truques e 1 Feitiço de 1º Nível de qualquer Classe de Carisma (Feiticeiro, Bruxo) pode adicionar muita utilidade ao repertório de feitiços do Bardo.
Opções Multiclasse
Sendo uma dasclasses mais versáteis emDungeons & Dragons, faz sentido para os jogadores que estão aproveitando suas jogadasde Baldur’s Gate 3quererem tentar expandir suas configurações iniciais de bardo. Em situações em que um Bardo precisa de mais opções de combate ou utilidade, multiclasse parece uma rota ideal para maximizar sua eficiência. Nesse sentido, as opções ideais de Multiclasse incluem:
- Otimização do Fighter:Mergulhar no Fighter é sempre um movimento ideal para qualquer classe, especialmente o Bardo cuja lista de habilidades utilitárias poderia usar aprimoramentos de combate por esta Multiclasse. Tocar apenas no Action Surge dá ao Bard mais espaço para desencadear ataques e feitiços, enquanto subclasses como o Battle Master podem fornecer a eles mais espaço para punir os inimigos.
- O Ranger Clássico:Não é surpreendente que as construções de Bardo capitalizem a Destreza devido à sua natureza de conjuração. Com a Destreza sendo o auge da flexibilidade, os Bardos podem desfrutar de arcos de longo alcance, bem como de armas versáteis. No entanto, essa propensão para movimentos hábeis pode levar a uma especialização de Ranger, dando ao Bardo oportunidades de combate expandidas por meio de feitiços ou opções de armas.
- Outras classes de carisma:Bardos com alto carisma os tornam ideais para multiclasse em outras classes baseadas em carisma. Felizmente, esse benefício estatístico também influencia o sabor dos bardos como artistas viajantes, já que suas desventuras podem levá-los a iniciar suas rotas multiclasse. Por exemplo, o headcanon de um jogador pode envolvê-lo perturbando uma entidade que se torna um patrono Warlock ou acessando sua herança mágica como um feiticeiro, transformando-o em especialistas em utilidade. Da mesma forma, um Bardo pode se dedicar a uma causa, tornando-se um Paladino que os transforma em sub-tanques.
Baldur’s Gate 3está disponível no PC e será lançado no PlayStation 5 em 6 de setembro de 2023.