O Bárbaro é uma classe de golpes pesados que leva golpes como um campeão. Essas compilações ajudarão os jogadores a aproveitar ao máximo a classe mais raivosa de Baldur’s Gate 3.
Este artigo faz parte de um diretório: Baldur’s Gate 3: Complete Guide & Walkthrough
Baldur’s Gate 3, a tão esperada terceira entrada nasérie Baldur’s Gate, adicionou a classe Bárbaro relativamente tarde em seu período de Acesso Antecipado. Jogadores familiarizados coma 5ª edição de D&Dsem dúvida estarão muito familiarizados com esses guerreiros incrivelmente resistentes que podem facilmente resistir a danos físicos não mágicos enquanto rasgam os inimigos como lenços umedecidos usando sua habilidade característica, “Rage”.
Baldur’s Gate 3apresenta a classe Bárbaro com três subclasses poderosas, o mortal e frenético Berserker, o Animal Channeling Wildheart e o Wild Magic Barbarian. Com o Bárbaro e três subclasses recém-adicionados ao jogo com seu lançamento oficial, os jogadores certamente vão querer aproveitar ao máximo a classe, e este guia fornecerá todas as dicas e truques necessários para se tornar um Bárbaro verdadeiramente aterrorizante.
Agora que o lançamento completo de Baldur’s Gate 3 já está disponível há algum tempo, este guia foi atualizado para dar conta das habilidades desbloqueadas em níveis mais altos e itens que podem ser adquiridos posteriormente no jogo. Isso incluirá sugestões de armas, juntamente com algumas informações sobre o personagem de origem “Karlach”, que é um bárbaro Zariel Tiefling perfeitamente adequado para uma das construções.
Como um guia em andamento, esta compilação será atualizada regularmente com maisinformações sobre as escolhas do meio ao final do jogo, à medida que os jogadores avançam pelo expansivoBaldur’s Gate 3.
Estatísticas iniciais e corrida
Os bárbaros são uma classe com foco físico que tem um bom desempenho sem armadura, armadura leve ou armadura média e estãono seu melhor quando empunham armas corpo a corpo(armas de duas mãos são as favoritas de muitos jogadores). Como tal, suas estatísticas mais importantes são Força, para balançar suas armas com força máxima, e Constituição, para evitar danos com toneladas de pontos de vida. Destreza também é uma estatística muito útil para ajudá-los a mitigar o dano que recebem, especialmente se estiverem sem armadura ou com armadura leve.
No que diz respeito à escolha de uma raça para um Bárbaro, os Anões Dourados têm um aumento de HP a cada nível, enquanto os Meio-Elfos têm o benefício adicional de Fey Ancestry, que pode ser útil ao lidar com efeitos de charme e sono que, de outra forma, neutralizariam o Bárbaro. durante uma luta.
Uma escolha incomum, mas interessante para um bárbaro seria o Zariel Tiefling, que aprende Searing Smite no nível 3. Essa habilidade é usada para tornar os golpes poderosos do bárbaro ainda mais mortais, aplicando dano de fogo adicional a um ataque. Eles também têm resistência ao fogo, o que combinado com sua raiva pode torná-los resistentes a danos físicos e de fogo durante a fúria.
Habilidades de classe
O Bárbaro é uma classe muito perigosa em combate, capaz de se tornar resistente a danos físicos enquanto causa dano extra com todas as armas corpo a corpo e improvisadas (que inclui objetos arremessados). Idealmente, seu papel no grupo é o de um lutador da linha de frente, rebatendo golpes e retribuindo com juros, mantendo a atenção longe dos membros mais frágeis do grupo.
Sua Habilidade Característica, Raiva,faz com que causem 2 de dano extra com todas as armas corpo a corpo e improvisadas e objetos arremessados, ao mesmo tempo em que ganham resistência a dano físico e vantagem em testes de força e testes de resistência. Dura 10 turnos, mas termina cedo se um turno passar sem que o Bárbaro cause ou sofra dano. Isso significa que o Bárbaro precisa estar sempre atacando e/ou sendo atacado se quiser tirar o máximo proveito de sua Fúria. Vale a pena notar que seus aliados podem cutucá-los estrategicamente com um ataque fraco para atender a esse requisito, mantendo seu amigo zangado em sua melhor forma, mesmo que o amigo não consiga acertar nada naquele turno.
A habilidade Unarmored Defense concede a eles defesas tremendas, mesmo quando completamente sem armadura. Mais especificamente, concede a eles uma classe de armadura igual a 10 + Modificador de Destreza + Modificador de Constituição. Isso significa que eles podem facilmente alcançar totais de classe de armadura que rivalizam com armaduras pesadas com investimento suficiente em suas estatísticas de Destreza e Constituição.
Eles também ganham a habilidade Sentido do Perigo no nível 2, o que lhes permite ganhar vantagem em testes de resistência de destreza contra efeitos que podem ver, como feitiços e armadilhas. Eles só ganham esse benefício se não estiverem cegos, surdos ou incapacitados. Notavelmente, isso é muito útil para reduzir o dano recebido de feitiços poderosos como bola de fogo.
Ataque imprudente, sua outra habilidade de nível 2, é uma espada mortal de dois gumes que permite que eles ganhem vantagem nas jogadas de ataque até o próximo turno, dando aos inimigos uma vantagem nas jogadas de ataque contra eles até o próximo turno do Bárbaro. Isso pode ser muito eficaz para aumentar suas chances de acertar inimigos com CA alta e para aumentar as chances de um acerto crítico, mas deve ser usado com cautela quando cercado, para não sair pela culatra espetacular quando o inimigo fizer uma curva.
No nível 3, os bárbaros ganham uma carga adicionalde sua habilidade Rage, permitindo que eles usem um tempo extra a cada descanso longo. Este também é o nível onde eles podem escolher sua subclasse, ambas as quais serão discutidas na próxima seção. O nível cinco desbloqueia “Movimento rápido”, dando a eles 3m extras de movimento, desde que não usem armadura pesada.
No nível seis, eles recebem outra carga de Fúria, dando a eles um total de quatro usos por descanso curto. No nível sete, o Bárbaro obtém a habilidade “Instinto Feroz”, que lhe dá +3 nas jogadas de iniciativa e evita que seja surpreendido. Isso os torna bastante úteis quando se dirigem para áreas onde podem ser emboscados.
No nível nove, o Bárbaro obtém “Brutal Critical”, permitindo que ele role um dado de dano extra sempre que acertar um acerto crítico. O bônus de dano que eles ganham quando em fúria aumenta de +2 para +3 também. O nível 11 desbloqueia “Relentless Rage”, permitindo que eles evitem cair inconscientes (em vez de serem restaurados para 1HP) se ficarem sem HP durante a fúria, uma vez por descanso curto. Finalmente, o nível 12 concede outra Carga de Fúria para um total de cinco fúrias por descanso curto.
Subclasses
O Bárbaro tem três subclasses para escolher ao atingir o nível 3, cada uma concedendo diferentes benefícios ao seu estilo de jogo. O primeiro deles é o Berserker, um guerreiro furioso cuja raiva é atualizada para a habilidade Frenzy.
- Veja Também: The Sims 4: Como Reiniciar um Sim
- Veja Também: Immortals of Aveum: todos os troféus e conquistas (e como desbloqueá-los)
Frenzy é umaatualização incrivelmente perigosa para rage, que concede ao bárbaro a habilidade de fazer um ataque com arma improvisada como uma ação bônus durante cada um de seus turnos, e também dá acesso às habilidades Frenzied Strike e Enraged Throw enquanto enfurecido. O ataque extra concedido por essa habilidade torna o posicionamento mais importante, pois o jogador garante que o bárbaro esteja sempre próximo de algo que possa agarrar para esmagar ou jogar nos inimigos. (Com força suficiente, o Bárbaro sempre pode cortar o intermediário e usar os inimigos como armas improvisadas, é claro.)
- Frenzied Strikepermite que o bárbaro faça um ataque adicional com sua arma a cada turno usando uma ação bônus, fornecendo-lhes dano adicional e permitindo que eles maximizem seus ataques por turno, mesmo sem acesso a uma arma improvisada facilmente agarrável.
- O arremesso enfurecidopermite que eles agarrem e arremessem um objeto ou inimigo como uma ação bônus, causando dano e derrubando o alvo. Este é um excelente meio de atacar inimigos à distância e torná-los vulneráveis a ataques subsequentes do bárbaro ou de seus companheiros de equipe.
No nível seis, o Berserker desbloqueia “Mindless Rage”, ganhando imunidade a efeitos de charme e medo e o feitiço “Calm Emotions” quando em fúria. Isso é útil, pois esses efeitos podem causar muitos problemas para um bárbaro durante o combate.
Berserkers de nível dez podem usar “Presença Intimidante”, gastando sua ação para incutir medo em um alvo que falhe em um teste de resistência de Sabedoria.
A segunda subclasse disponível para o Bárbaro éo Wildheart, uma adaptação de “Path of the Totem Warrior” de 5e. O Wildheart comunga com os espíritos das feras para fortalecer sua raiva e ganhar capacidades especiais.
Ao escolher esta subclasse, o Bárbaro pode escolher entre cinco opções de Coração Bestial, cada uma concedendo um benefício diferente:
- Coração de Urso: Concede ao Bárbaro a habilidade de se curar em 1d8+2 Pontos de Vida como uma ação bônus enquanto estiver em fúria usando a habilidade “Ferocidade implacável”, enquanto atualiza sua resistência a dano de raiva para cobrir todas as formas de dano, exceto dano psíquico. Esta opção torna o Bárbaro incrivelmente durável, especialmente quando combinado com alta constituição e destreza.
- Eagle Heart: O bárbaro pode correr como uma ação bônus e os inimigos têm uma desvantagem em fazer ataques de oportunidade contra eles. O Bárbaro pode usar “Golpe de Mergulho” enquanto estiver furioso para pular sobre um inimigo que está abaixo dele (o bárbaro deve estar pelo menos 1,5 m acima do alvo), derrubando-o e causando dano de arma enquanto ignora qualquer dano de queda que normalmente receberia de a queda. Esta opção permite que o Bárbaro se mova impunemente pelo campo de batalha, evitando ataques de oportunidade dos inimigos que passar.
- Elk Heart: A fúria do Bárbaro os torna muito mais rápidos, aumentando sua velocidade de movimento em 4,5m e permitindo que eles usem “Primal Stampede”, que permite que eles ataquem 9m através dos inimigos, derrubando-os e causando dano de concussão a eles. O Elk Heart é excelente para preparar inimigos para ataques subsequentes de ladinos aliados, lutadores e (em algum momento no futuro) paladinos.
- Coração de Tigre: A Fúria do Bárbaro permite que eles atinjam grandes distâncias, aumentando sua distância de salto em 4,5 m e permitindo que eles usem “Sede de Sangue do Tigre” enquanto estão furiosos, uma habilidade que permite que eles ataquem até três alvos simultaneamente, causando metade do dano, mas causando sangramento. Uma habilidade fantástica de controle de multidão que torna o Bárbaro especialmente hábil em lidar com grupos de inimigos.
- Wolf Heart: The Wolf Heart Rage inspira os aliados do Bárbaro, concedendo-lhes uma vantagem em ataques contra inimigos dentro de 2m do Bárbaro, e também permite o uso de “Inciting Howl”, que permite aos aliados ao alcance da voz moverem-se 3m mais durante o próximo turno. O coração de escolha para os bárbaros que querem apoiar sua equipe enquanto mantêm o inimigo agressivo.
A outra habilidade concedida aos Wildheart Barbarians no nível 3 é Speak with Animals,que faz exatamente o que parece.Ao falar com animais, um Wildheart pode coletar informações adicionais úteis de animais em todo o mundo do jogo, fornecendo utilidade adicional quando não estiver em combate.
Deve-se notar que os Bárbaros podem mudar seu Coração Bestial selecionado sempre que ganham um nível, se decidirem que fizeram a escolha errada ou gostariam de experimentar um Coração Bestial diferente. No nível seis, o Coração Selvagem escolhe um “Aspecto Animal”, ganhando bônus com base no aspecto escolhido.
- Urso:Dupla Capacidade de Carga, Vantagem em Verificações de Força.
- Chimpanzé: Resistência a danos de queda, jogue suprimentos de acampamento (itens alimentares) em alvos cegos.
- Crocodilo:aumento de velocidade de movimento de 3m ao ficar em superfícies à base de água, vantagem em testes de resistência contra ser derrubado quando em superfícies escorregadias.
- Águia: Enxerga no escuro até 12m, Vantagem em Testes de Percepção.
- Elk:Aumenta a velocidade de movimento para si e para todos os aliados próximos.
- Honey Badger: 50% de chance de entrar em fúria automaticamente sem gastar uma Carga de Fúria ao iniciar um turno Envenenado, Assustado ou Encantado.
- Garanhão: Acelerar concede pontos de vida temporários iguais ao dobro do nível do Bárbaro.
- Tigre: Adicione força uma segunda vez a todas as jogadas de ataque contra alvos Sangrando ou Envenenados, habilidade Proficiência em Sobrevivência.
- Lobo: Proficiência em Furtividade, Gaste uma Ação para adicionar o modificador de Destreza do Bárbaro como um bônus a todos os testes de furtividade para si mesmo e aliados.
- Wolverine: Ao atacar um alvo Sangrando ou Envenenado, ele também fica mutilado por um turno.
No nível oito, o Wildheart ganha “Land’s Stride: Difficult Terrain”, que permite que eles se movam em terrenos difíceis sem serem desacelerados. O nível dez permite que eles escolham um segundo “Aspecto Animal” da lista.
A subclasse do Terceiro Bárbaro, Wild Magic, permite que eles adicionem um toque de caos à sua Fúria. O nível três dá-lhes acesso a “Rage: Wild Magic”, causando um aumento de Wild Magic sempre que entram em fúria, o que pode ter uma ampla gama de efeitos. Estes são geralmente benéficos para o Bárbaro, embora não necessariamente seus aliados.
Eles também obtêm “Consciência Mágica” no nível três, permitindo-lhes gastar uma ação bônus para permitir que eles e todos os seus aliados adicionem proficiência em testes de resistência contra feitiços. Isso dura um turno, mas pode ser muito útil ao lutar contra conjuradores.
No nível seis, Wild Magic Barbarians obtém “Bolstering Magic”, que tem três variantes diferentes (Bolstering Magic pode atingir o Bárbaro ou um aliado dentro de 9m):
Reforçando Magia: Dádiva | O alvo recebe +1d4 em jogadas de ataque e testes de habilidade. |
Reforçando Magia: Nível 1 Slot de Feitiço | O alvo recupera um slot de feitiço de nível 1 gasto. |
Reforçando Magia: Nível 2 Slot de Feitiço | O alvo recupera um slot de feitiço de nível 2 gasto. |
Reforçando Magia: Nível 3 Slot de Feitiço | O alvo recupera um slot de feitiço de nível 3 gasto. |
Essas habilidades fazem do Wild Magic Barbarian um excelente companheiro para qualquer conjurador.
Finalmente, os Bárbaros de Magia Selvagem de nível dez podem desencadear uma “Reação Instável” quando recebem dano ou falham em um teste de resistência, causando um novo Surto de Magia Selvagem que substitui o antigo efeito e semeando ainda mais caos.
Poderes de Illithid
Os jogadores que desejam tirar vantagem do Illithid Tadpole atualmente aninhado atrás do olho do bárbaro descobrirão que há muitas opções que sinergizam particularmente bem com o estilo de jogo do bárbaro.
“Psionic Overload”, que era anteriormente conhecido como “Unending Rage” durante o Early Access, é a escolha óbvia aqui. Ele causa 1d4 de dano psíquico ao Bárbaro a cada turno em troca de fazer com que todos os seus ataques causem 1d4 de dano psíquico extra. Isso garante que sua raiva não termine cedo, causando uma pequena quantidade de dano a cada turno, além de fortalecer ainda mais seus ataques. Dura 10 rodadas e pode ser usado uma vez por descanso curto, o que significa que durará tanto quanto uma única Fúria se ativado no mesmo turno que a Fúria. Essa habilidade também é o pré-requisito para “Ability Drain” e “Stage Fright”, permitindo que o Bárbaro drene as pontuações de habilidade do inimigo e imponha desvantagem em seus ataques para maior utilidade em combate.
“Force Tunnel” e “Repulsor” podem ser úteis para reposicionar e afastar os inimigos dos aliados, ou apenas criar algum espaço. Conseguir “Deslocar” pode permitir que o Bárbaro cause mais dano ao jogar os inimigos para fora das bordas ou fazê-los cair. Agarrar “Inícios favoráveis” e “Sorte dos reinos distantes” também pode ser uma excelente escolha para melhorar a precisão e garantir um acerto crítico uma vez por descanso longo.
Sugestões finais de compilação
Com todas essas informações, os jogadores devem ter uma boa ideia de como construir um Bárbaro verdadeiramente aterrorizante. Aqui estão algumas compilações de amostra usando tudo o que discutimos anteriormente.
Tanque Wildheart
- Raça:Anão Dourado
- Antecedentes:Herói Popular
- Valores de habilidade:
- Força 16, Destreza 14, Constituição 17
- Inteligência 8, Sabedoria 10, Carisma 10
Esta construção tem como objetivo reter o dano e prender a atenção do inimigo. Pegue Wildheart no nível 3 e pegue Bearheart para ganhar imunidade a todos os danos não psíquicos durante a fúria e esta compilação será capaz de lidar com qualquer coisa que oBaldur’s Gate 3possa lançar contra ele. Os jogadores devem se concentrar em aumentar a Constituição e a Força quando ganham talentos, mas pegar o talento “Sentinela” para punir os inimigos que tentam passar pelo Bárbaro e atingir aliados mais frágeis também é muito útil.
Se estiver usando Illithid Powers, pegue “Psionic Overload” e “Stage Fright” para causar algum dano extra e tornar mais difícil para o inimigo acertar qualquer coisa. “Ability Drain” também é uma ótima opção para enfraquecer inimigos difíceis, especialmente inimigos focados em combate corpo a corpo.
Para as primeiras armas, os jogadores devem tentar pegar a Everburn Blade do tutorial desarmando ou derrotando Zhalk. Isso irá atendê-los bem por um bom tempo. Alternativamente, os jogadores podem encontrar Karlach e ajudá-la a derrotar os “Paladinos de Tyr” na primeira área após escapar do Nautilóide. Isso recompensará os jogadores com a “Espada da Justiça”, que pode lançar um feitiço de aumento de CA como uma ação bônus.
Mais tarde, os jogadores podem querer considerar pegar o Giantslayer de Balduran ou oOrphic Hammercomo sua arma final, mas explicar como obtê-los aqui envolveria muitos spoilers.
Berserker Flamejante
- Raça:Zariel Tiefling
- Antecedentes:Forasteiro
- Valores de habilidade:
- Força 16, Destreza 14, Constituição 14
- Inteligência 10, Sabedoria 10, Carisma 10
Esta construção foi projetada para causar danos e manter o inimigo no chão com o uso de armas improvisadas. Pegue o Berserker no nível 3 e use Searing Smite em inimigos grandes para maximizar o dano. Os jogadores também devem fazer bom uso do posicionamento e do Enraged Throw para derrubar os inimigos no chão, para que possam ganhar vantagem nos ataques corpo a corpo contra eles. Os jogadores que escolherem Karlach como seu Personagem de Origem não apenas estarão perfeitamente posicionados para esta construção, mas também poderão tirar vantagem de seu Motor Infernal para buffs adicionais em combate (supondo que tenhamuma Moeda da Alma à mão) .
Ao ganhar talentos, esta compilação vai querer priorizar o fortalecimento de sua força, para que eles possam agarrar e lançar objetos e inimigos mais pesados. Eles também devem considerar “Grande Mestre de Armas” pelo ataque extra e aumento de dano que ele fornece ao empunhar armas de duas mãos.
As armas mencionadas para a outra construção também são muito eficazes aqui, embora os jogadores também possam considerar pegar o talento “Dual Wielder” e usar um par de machados, espadas longas ou martelos de guerra. (Ou misture e combine para variar o tipo de dano)
Essas duas construções são excelentes exemplos de como construir um Bárbaro, masexistem muitas outras maneirasde construir um Bárbaro.
Baldur’s Gate 3já está disponível para PC e Mac e será lançado para PlayStation 5 em 6 de setembro de 2023.