Os fãs de atiradores táticos sabem que Rainbow Six está no topo de seu jogo, com Rainbow Six Siege provando que os jogadores podem ter uma partida intensa onde nem sempre é sobre os mapas – na maioria dos casos, é sobre como os jogadores utilizam todo o conjunto de habilidades de sua equipe para transformar a maré contra os adversários. E como em qualquer título do Rainbow Six , a compreensão do mapa do jogo é o que mais importa para vencer batalhas.
No intenso combate de Rainbow Six Siege , quais mapas os jogadores devem considerar como alguns dos melhores do jogo? Além disso, quais mapas subestimados precisam de mais atenção dos jogadores – especialmente quando se trata do que eles oferecem em uma partida?
10 Base Hereford
Anteriormente uma estação da Força Aérea Real da Segunda Guerra Mundial, a Base Hereford tornou-se um campo de treinamento do SAS – pelo menos, antes de se tornar um local mortal em Siege . Seu layout de três andares e pisos bastante espaçosos o tornam ideal para as equipes praticarem suas proezas táticas, o que também o torna um pesadelo para muitos jogadores. No mínimo, a Base Hereford tende a se tornar um pouco confusa devido ao seu tamanho, mas o conhecimento do mapa pode fazer a Base Hereford brilhar por si só.
Os andares mais altos funcionam melhor quando o drone clandestino, bem como a mineração defensiva, são usados, especialmente considerando como os Defensores podem se espalhar para defender esses pontos, enquanto os Atacantes podem chamar pontos defensivos em potencial. Nos andares inferiores, como o porão, os jogadores podem aproveitar a jogabilidade vertical – para os atacantes, é para garantir pontos que podem ajudá-los a flanquear, enquanto os defensores precisam garantir que seus possíveis pontos cegos sejam protegidos.
9 Torre
Alguns afirmam que a Torre é extremamente contra-intuitiva em termos de design e permanece como um dos principais exemplos de um mapa que favorece extremamente um lado em particular – neste caso, os Defensores. Por exemplo, oferece dois grandes pisos abertos com pouco ou nenhum espaço para jogo vertical. Não ajuda que tenha cerca de três escadas principais, tornando o número limitado facilmente defensável de vários ângulos.
Esses elementos tornam a Torre extremamente desvantajosa para os atacantes, pois não há muitas opções de entrada para usar. Por exemplo, os atacantes podem simplesmente descer de uma janela de qualquer canto aleatório, mas a natureza dispersa das janelas torna sua entrada muito fácil de ajustar. Para não mencionar, tanto os empurrões na passarela quanto no elevador são extremamente previsíveis, tornando-os praticamente uma sentença de morte. Para evitar essas situações, uma das melhores maneiras de tornar o Tower mais viável para os jogadores é atacar rápido e solto – desorientar a defesa por pura velocidade.
8 favela
A atmosfera urbana de Favela é uma grande mudança de ritmo para Siege , mas sua paisagem bastante horizontal a torna infame para muitos jogadores. Uma das principais queixas sobre o Favela é sua moleza, com muitas de suas paredes sendo muito indestrutíveis e próximas ao exterior. Como tal, os Defensores estão quase sempre em desvantagem ao fortalecer suas defesas , deixando-os com pouco espaço de manobra para girar ou até mesmo proteger o objetivo. Apesar do retrabalho de 2021, o Favela ainda parece difícil de navegar.
A falta de verticalidade pode se tornar uma vantagem, no entanto, pois permite que ambos os lados se concentrem em seus pontos fortes para surpreender jogadores dos flancos ou mesmo em incursões diretas. Adaptar-se ao combate dessa maneira pode tornar o Favela um mapa bastante amigável do ponto de vista tático para os jogadores tentarem.
7 Iate
Lutar nas regiões cheias de neve do iate é bastante complicado para ambos os lados, especialmente quando os vários pontos de abertura podem permitir que os atacantes entrem no iate com muito mais facilidade, enquanto os defensores podem transformar várias aberturas em possíveis pontos de estrangulamento. Infelizmente, existem vários pontos no iate que são difíceis de defender – incluindo a sala de máquinas, bem como as duas escotilhas acima dela.
Embora a grande disponibilidade de pontos de acesso no Iate o torne um exemplo de design de mapa ruim, os jogadores podem realmente tornar o mapa do Iate um pouco mais prático para suas estratégias. Por exemplo, os previsíveis “pontos fracos” do mapa podem ser fortificados em emboscadas e armadilhas que os Defensores podem preparar para os Atacantes.
6 Consulado
Localizado na Costa do Marfim, o Consulado representa o Consulado Francês , onde um luxuriante jardim leva a uma fortaleza bastante gigante com múltiplos pontos de entrada. Curiosamente, sua maior desvantagem teria que ser o fato de que os Defensores podem ter que deixar suas principais posições defensivas – a sala de reuniões e o escritório do cônsul – ou enfrentar o fato de que podem estar abertos para um ataque multifacetado.
Além disso, é muito mais difícil para os Defensores escolherem um local ideal, pois mesmo os níveis mais baixos têm várias aberturas para os atacantes. E embora ter “uma boa escolha” para uma defesa possa ser o ideal, pode ser o caminho perfeito para os Defensores lutarem contra um ataque bastante previsível.
5 Parque temático
Como o nome indica, o Theme Park é baseado em um parque de diversões local – repleto de muitas atrações que os jogadores esperam que estejam trabalhando para adicionar um pouco de emoção às suas missões. Infelizmente, é essa natureza bastante aberta e expansiva que torna o Theme Park mais parecido com um mapa de deathmatch de equipe do que um local tático de cerco . Em sua essência, o Parque Temático é simplesmente grande demais para seu próprio bem – há muitas salas vazias que não oferecem vantagens táticas, e seus espaços são apenas uma dor de segurança para defesa e ataque.
Claro, é a natureza aberta do Parque Temático que o torna um mapa tão interessante para jogar. Os jogadores podem contornar as desvantagens táticas do mapa simplesmente focando em certos pontos. Para os atacantes, isso significa focar em uma estratégia ofensiva específica para perfurar as linhas defensivas já limitadas dos defensores. E para os Defensores, é melhor garantir a defesa o mais próximo possível do pacote para poder se adaptar às estratégias do Atacante o mais rápido possível.
4 Universidade Bartlett
Dadas as semelhanças de layout com a maioria das outras universidades, muitos jogadores podem se sentir um pouco “em casa” com a Bartlett University , o que pode ser o motivo pelo qual alguns esquadrões já sabem como abordar a defesa ou o ataque para garantir os objetivos . Infelizmente, seu layout bastante civilizado o torna um mapa tão subestimado. Afinal, não existe uma maneira “ideal” de entrar no edifício, exceto talvez pela janela da varanda traseira que provavelmente é fortemente defendida.
Infelizmente, as outras posições defensivas são mais difíceis de defender. Por exemplo, outras janelas exigem cobertura de vários ângulos para uma passagem segura, enquanto é quase imediatamente necessário proteger as varandas internas. Devido aos ângulos de entrada limitados, os jogadores podem transformar esses contratempos em pontos fortes, pois podem controlar melhor suas linhas de entrada.
3 Vila
Ao contrário de outros mapas do jogo, Villa ganhou a reputação de ser amado e desprezado ao mesmo tempo. Embora a enorme extensão da Villa dê a ambos, atacantes e defensores, várias opções para aproveitar todas as suas habilidades, sua natureza aberta facilita a inclinação de seus favores para um lado quase imediatamente.
Por exemplo, muitas janelas na Villa são muito grandes ou muito pequenas para serem usadas, e algumas delas nem estão abertas para barricadas. Combinado com seus três andares e um porão, a área é apenas um grande ponto aberto para uma abundância de itens arremessáveis. No entanto, os jogadores que podem tornar o Villa muito mais fácil de navegar estariam aproveitando sua natureza aberta para discrição. Afinal, um grande espaço dá a ambos os lados mais coisas para olhar, o que lhes dá um número igual de coisas que podem perder.
2 Óregon
Embora visitar a casa de um sobrevivente certamente seja um deleite, Oregon nem sempre é um mapa viável para os jogadores, principalmente para os Defensores. Ao usar Operadores baseados em armaduras, não há muitas áreas para defender e acampar. Por exemplo, existem pelo menos quatro maneiras de levar um tiro ao defender do 2F – seja da torre de trabalho, do corredor que leva ao arsenal e das janelas. Também há desvantagens ao ficar dentro da linha de visão das escadas traseiras e dianteiras, e até mesmo das escotilhas.
E enquanto ficar no quarto das crianças ou no porão permanece viável, eles não são necessariamente ideais, considerando que oferece espaço para uma corrida Ying Candela ou uma corrida Blitz de dentro dos quartos. Embora possua algumas desvantagens leves para os Defensores, a natureza bastante “previsível” dos padrões de ataque torna mais fácil para os Defensores fortalecerem os referidos pontos. Sem mencionar que táticas de choque e espanto – especialmente pegar atacantes confiantes de surpresa – são quase sempre satisfatórias de se ver.
1 Banco
Apesar de ser uma área amada, alguns jogadores consideram o Banco um dos mapas mais desagradáveis no contexto do meta maior. Muitas reclamações associadas ao mapa também têm a ver com algumas de suas áreas serem muito abertas ou muito próximas de favorecer um único lado. Por exemplo, sua área frontal é muito acessível para que os atacantes possam simplesmente atacar das janelas de vidro, enquanto os defensores podem bloquear a principal empurrando o segundo andar ou os espaços de recepção.
Da mesma forma, a área do porão do Banco tem quatro modos de ataque que são todos pontos de estrangulamento, já que sua proximidade significa que os Defensores não precisam se espalhar tanto. Embora a garagem seja uma zona de empurrar alternativa, é difícil iniciar um ataque, especialmente porque é principalmente um sistema de empurrar único sem como girar. De qualquer forma, com o quão familiar o layout do banco pode se tornar para a maioria dos jogadores, muito do desafio de torná-lo mais acessível tem a ver com contornar as expectativas dos oponentes – especialmente quando há posições de ataque previsíveis.
Rainbow Six Siege está atualmente disponível para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X e Series S e Microsoft Windows.