É um conceito estranho para muitos que os videogames podem ser perigosos, mas é indiscutivelmente verdade. Os videogames são um meio inerentemente visual e existe um infeliz distúrbio do sistema nervoso central que pode reagir negativamente a certas condições visuais. Esse distúrbio é a epilepsia. De tempos em tempos, os jogos, sem saber, causam reações epiléticas nos jogadores, sendo o exemplo mais recente oBalan Wonderworld. No caso deBalan Wonderworld, pelo menos, o problema foi corrigido antes do lançamento do jogo.
Na semana passada, à medida que as impressões de pré-lançamento deBalan Wonderworldforam compartilhadas on-line, os relatos de uma sequência específicacausando convulsões ou sintomas epilépticosaumentaram. Para ser exato, há uma sequência que leva a uma luta de chefe, onde a tela pisca entre os visuais mais escuros na tela e um verde cinza-claro plano em rápida sucessão. A sequência foi potente o suficiente para fazer com que alguns sem epilepsia diagnosticada se sentissem doentes.
Os desenvolvedores de Balan Wonderworldagora emitiram uma declaração esclarecendo que a sequência foi corrigida e que era um bug, e não algo intencional. Desde queBalan Wonderworldfoi lançado hoje, seus desenvolvedores conseguirammontar um Patch do Dia 1antes que jogadores de todo o mundo tivessem acesso ao jogo.
Há muitas lições a serem tiradas da situação comBalan Wonderworld. Obviamente, a principal delas é que os desenvolvedores precisam estar cientes de que seus jogos podem causar convulsões, até mesmo devido a bugs. A situação também aponta para a importância das primeiras impressões e do acesso à mídia aos jogos, particularmente com uma gama diversificada de jogadores, incluindo aqueles familiarizados comquestões de epilepsia. E além disso, quão importante é para os desenvolvedores de jogos serem capazes de responder rapidamente. Espera-se que agora um problema potencialmente sério tenha sido resolvido.
Balan Wonderworld élançado hoje para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.