Apesar de suas atualizações frequentes, bem como da Temporada de Sangue que será lançada no próximo mês, quase ninguém compareceu a um evento ao vivo recente de Diablo 4.
Destaques
- Diablo 4 inicialmente teve um lançamento bem-sucedido, mas as frustrações dos jogadores com recursos ausentes e classes desequilibradas levaram a um declínio na popularidade.
- O lançamento do Patch 1.1 e a Temporada do Maligno pioraram a insatisfação dos jogadores, levando a uma queda na audiência e na participação em eventos ao vivo.
- A resposta morna da comunidade à Temporada de Sangue sugere que o jogo pode precisar de uma expansão para recuperar um interesse significativo, seguindo o exemplo dado por Reaper of Souls de Diablo 3.
Embora o último título da Blizzard ainda tenha jogadores ativos, as imagens de um evento ao vivo deDiablo 4na Coreia mostram um quadro sombrio da popularidade do jogo.Diablo 4quebrou vários recordes da Blizzard no lançamento, estabelecendo-se como um grande sucesso comercial digno da franquia que ajudou a definir o gênero hack-and-slash. No entanto, depois que os jogadores concluíram a campanha e começaram aprogredir no final do jogo deDiablo 4, as frustrações começaram a ferver sob a superfície.
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Muitos recursos de qualidade de vida estavam faltando emDiablo 4, e o equilíbrio de classes estava em um estado terrível, com Feiticeiros e Ladinos representando dois extremos. A discriminação deixou muito a desejar e, embora tenha sido emocionante ver os jogadores caçando osUber Uniques deDiablo 4, seu nível astronômico de raridade lentamente se tornou mais um ponto de discórdia para uma comunidade cada vez mais prejudicada. A tensão atingiu o auge com o lançamento do Patch 1.1 e o lançamento da Temporada do Maligno deDiablo 4 .A maioria dos jogadores sentiu que a atualização foi um grande passo na direção errada e, embora as alterações tenham sido eventualmente revertidas, os danos já haviam cobrado seu preço.
Compartilhadas por ToiletCriminal no subreddit /r/gaming foram fotos tiradas de um evento ao vivode Diablo 4na Coréia, onde o jogo inicialmente teve uma recepção muito positiva. O evento quase não teve participantes, e a transmissão ao vivo que o acompanhou teve apenas cerca de 300 pessoas sintonizadas para assistir.A audiência de Diablo 4no Twitch caiu 99% em comparação ao lançamento, e o lançamento de títulos emocionantes comoBaldur’s Gate 3eStarfieldcertamente não ajudou o jogo a manter seus números.
EmboraDiablo 4tenha anunciado sua Temporada de Sangue, programada para corrigir algumas das maiores deficiências do jogo, o interesse da comunidade tem sido, na melhor das hipóteses, morno. De acordo com os jogadores desencantadosde Diablo 4, a mecânica sazonal não parece impactante o suficiente para justificar a destruição de outro personagem pelas mesmas Masmorras do Pesadelo, perseguindo os mesmos pedaços de saque, apenas para entrar em um final de jogo que parece sem objetivo e subdesenvolvido.
Esses fatores contribuíram para o sentimento de apatia que atualmente permeia os fãsde Diabloe, embora a Blizzard esteja tomando medidas louváveis para atender ao feedback dos jogadores, pode ser necessária umaexpansãode Diablo 4para trazer de volta o interesse significativo ao jogo. Felizmente, há um precedente para isso, já que seu antecessor conseguiu se redimir através deReaper of Souls, tornando-se finalmente uma parte amada da franquiaDiablo.Diablo 4poderia seguir esses passos, já que a base para um divertido título hack-and-slash certamente está aí.
Diablo 4está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.