MMOs como World of Warcraft e Destiny 2 viram uma série de grandes eventos de história ao longo dos anos, mas esses eventos raramente duram muito tempo depois.
Depois de nove expansões,World of Warcraftviu muita morte e destruição. Azeroth foi constantemente invadida, mundos inteiros foram destruídos, dragões devastaram a terra e civilizações caíram em desordem. É um ciclo interminável de desespero, perigo e conflito, com cada expansão introduzindo ainda mais lutas a serem superadas. Este ciclo constante manteve os jogadores em alerta, mas quase não mudouo World of Warcraftquando visto de uma perspectiva aérea.
MMOs comoWorld of WarcrafteDestiny 2constantemente recebem novos conteúdos, e os estúdios sempre parecem querer superar suas expansões anteriores com um conflito ainda maior. Isso dá aos jogadores muitas histórias interessantes para experimentar, mas os mundos em que essas histórias acontecem são pouco afetados. Assim que a próxima expansão chega, parece que o mundo se esquece do último conflito em favor de um novo. Isso permite que a história continue em movimento, mas também impede que esses mundos pareçam tão reais quanto poderiam.
Azeroth esquece rapidamente os principais eventos de World of Warcraft
World of Warcrafte Azeroth foram forjados pelos eventos da trilogiaWarcraftRTS. Esses três jogos formam a espinha dorsal do mundo e de seu povo, e muitas das expansões do MMO lidaram com as consequências desses títulos. O conflito entre orcs e humanos persistiu por décadas,a Burning Legion constantemente mostrou sua cara feia, o Lich King apareceu várias vezes e muitos dos personagens icônicos da tradição ainda são partes importantes da históriade World of Warcraft. Essa conectividade ajudou a construir Azeroth, mas o mundo realmente não mudou desde o seu início.
Cada expansãode World of Warcraftapresenta um novo conflito que deve moldar ainda mais a trajetória de Azeroth, mas esses eventos são rapidamente esquecidos assim que a próxima expansão chega. Enquanto os personagens e as pessoas passam por algumas mudanças importantes, o mundo em si permanece basicamente o mesmo. Não importa quantas invasões Azeroth veja, a paisagem parece exatamente como quandoDeathwing invadiu Azerothem 2010.
A fúria de Deathwing duranteWorld of Warcraft: Cataclysmfoi a maior reviravolta que Azeroth viu desde a trilogiaWarcraftRTS, e essas cicatrizes ainda são visíveis hoje. No entanto, essas cicatrizes deveriam ter desaparecido há muito tempo e sido substituídas por novas cicatrizes. Já se passou mais de uma década desde que esses eventos ocorreram, e ainda mais para os residentes do universo de Azeroth. Éhora de Azeroth receber um facelift, e esse facelift deveria ter acontecido com todas as expansões desde então.
Mists of Pandaria viuGarrosh Hellscream declarar guerra ao mundoantes de ajudar a Horda de Ferro a invadir Warlords of Draenor, mas nenhum dos eventos teve qualquer impacto duradouro em Azeroth. Legião envolveu a maior luta de Azeroth contra a Legião Ardente, mas fora algumas mortes de personagens, esta guerra quase não teve efeito na paisagem. Também houve uma espada gigante saindo do planeta por três expansões agora, mas ninguém falou sobre isso desde Battle for Azeroth. Mesmo a enorme guerra de facções de Battle for Azeroth parece estar sendo limpa sem grandes ramificações, e ninguém poderia dizer que os heróis de Azeroth passaram os últimos dois anos em um reino totalmente diferente.
Esses eventos climáticos desempenham um papel importante emWorld of Warcraft, mas Azeroth mal vê os efeitos deles. Além de algumas mudanças de liderança, Azeroth praticamente não foi afetado. Isso faz com que esses eventos pareçam não importar dentro do grande esquema das coisas, e esse modelo narrativo precisa mudar. Se a Blizzard quer que os jogadores se importem com essas batalhas gigantes, então ela precisa fazer Azeroth sofrer com elas.
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