Não faz muito tempo que a Obsidian Entertainment anunciou Avowed, um épico de RPG em primeira pessoa e o terceiro jogo da empresa desde que foi adquirido pela Microsoft. No entanto, já é possível ter uma noção do mundo em que Avowedse passa por um simples motivo: o jogo se passa em Eora, o mesmo mundo criado para a sériePillars of Eternity daObsidian .
Pillars of Eternityfoi a carta de amor da Obsidian ao antigo gênero de RPG isométrico, incluindo jogos como a saga Baldur’s Gate ;Avowed, por outro lado, parece que será bem diferente –mais na veia deSkyrime do próximo Elder Scrolls 6. No entanto, usar o Eorade Pillars of Eternitypara o cenário de Avowedé uma jogada interessante, pois já existe um tesouro inteiro de conhecimento estabelecido esperando para ser expandido. Como tal, aqui está uma visão geral do Eora como o conhecemos atualmente.
A configuração geral
Terrenos
Eora usa padrões de mundo de fantasia bastante convencionais, com alguns traços definidores que o tornam único. Jásabemos que Avowedocorre principalmente nas Terras Vivas, que nem Pillars of Eternitynem Pillars of Eternity 2: Deadfirejamais exploraram além de mencioná-lo aqui e ali. As Terras Vivas estão situadas em uma ilha da fronteira norte, considerada um lugar de clima imprevisível, animais fantásticos, com uma paisagem repleta de esquisitices nunca antes vistas por olhos mortais. A composição racial das Terras Vivas é bastante diversificada em comparação com outras (o que é um bom sinal para aqueles que esperam que o criador do personagemAvowedofereça a mesma quantidade de opções de raça que os Pilares), embora nem todos vivam em harmonia.
Outras terras em Eora incluem Aedyr, um império composto principalmente por humanos e elfos e localizado bem no equador de Eora; o Dyrwood, uma ex-colônia de Aedyr e o cenário principal de Pillars of Eternity, também um hotspot de animação; e as Planícies de Ixamitl, ao norte de Dyrwood, um lugar de savanas abertas ocupadas por humanos e orlans. Há a Velha Vailia e as Repúblicas Vailianas, outrora a joia dos mares do sul de Eora; o Arquipélago Deadfire, cenário de Pillars of Eternity 2: Deadfire, uma cadeia de ilhas vulcânicas tropicais ocupadas principalmente por amaua; Rauatai, uma terra rica em recursos, mas constantemente disputada; e o White That Wends, uma região polar sul na parte inferior do mundo que abriga principalmente elfos pálidos e anões boreais.
Corridas
Mais uma vez, algumas dasraças que ocupam Eorasão bastante comuns: ou seja, elfos, humanos e anões. No entanto, algumas das raças de Eora são muito mais distintas: primeiro, há os amaua, os maiores kith (um termo coletivo para as raças humanóides de Eora) conhecidos por sua força e afinidade com a água. Existem orlans, que funcionam um pouco como gnomos ou halflings, mas têm sua própria história de preconceito duradouro e tratamento ruim nas mãos de outros kith; no entanto, eles são rápidos e de mente afiada como uma raça.
Finalmente, as raças mais notáveis são as divinas: podem ser descendentes de qualquer uma das raças acima, mas suas aparências e habilidades são modificadas por uma conexão com um dos deuses de Eora. Isso resulta em formas de cabeça muitas vezes aberrantes e poderes místicos que poucos possuem; divinos são frequentemente reverenciados ou insultados dependendo de seu tipo, com poucos intermediários. Entre os muitos tipos diferentes de deuses, lua, fogo, terra, aviário e morte, todos foram representados nos jogos.
A roda
A característica mais única e definidora de Eora é a Roda: um fenômeno natural que é responsável pelo ciclo de reencarnação em Eora, permitindo que as almas passem de uma vida para outra. O evento metafísico continuou por conta própria por milhares de anos antes que os Engwithans (uma civilização que veio antes dos atuais habitantes de Eora) tomarem o controle do processo construindo uma grande máquina no coração de Ukaizo, a ponto de o ciclo anteriormente natural de renascimento começou a depender das máquinas para funcionar. Isso é significativo principalmente devido aos eventos de Pillars of Eternity 2: Deadfire.
O Estado de Éora
Durante Pillars of Eternity 2: Deadfire, a Roda mencionada foi quebrada em pedaços inutilizáveis pelo deus Eothas, efetivamente interrompendo o ciclo de reencarnação até o momento em que os kith pudessem descobrir como fazê-la funcionar. Como tal, o fim de Deadfiredeixou Eora em estado de reconstrução do caos repentino que os deuses criaram. No entanto, o estado de Eora pós-Deathfirepode nem importar – o período de tempo em que Avowedocorre pode ser muito antes ou depois de qualquer coisa em Pillars of Eternity, ou as Terras Vivas podem estar tão distantes do resto do mundo que há pouca menção aos eventos dos jogos anteriores.
Pode haver uma série de mudançasna maneira como o Avowed funcionaem relação à maneira como os Pilaresfuncionavam; dado que o jogo se passa nas Terras Vivas, isso já significa que diferentes facções e questões políticas podem ser uma fonte de conflitos para o jogo. Além disso, pode haver um limite nas raças jogáveis (embora espero que não seja o caso), mudanças nas classes jogáveis e mudanças nas regras do jogo – como funciona a magia, quais poderes os jogadores têm acesso e muito mais .
Avowedtem espaço mais do que suficiente para ser seu próprio jogo e estabelecer uma nova tradição, porque há tanto de Eora que mesmo aqueles que jogaram os jogos dosPilaresainda não viram. Ao mesmo tempo, usar Eora comocenário de Avowedé uma ótima maneira de atrair jogadores de Pillarse recém-chegados ao jogo.
O tempo dirá o que, exatamente, Avowedfará dentro de sua configuração dada. Embora seu enredo permaneça um mistério, a promessa de um retorno a Eora é suficiente para agitar a empolgação dos fãs nesse meio tempo.
Avowedestá em desenvolvimento para PC e Xbox Series X.