O futuro dos RPGs no Xbox Series X parece ser definido por um punhado de jogos.Fableda Playground Games pode provar ser um retorno às origens da franquia, voltando aos seus dias de glória, enquantoAvowedparece simbolizar o futuro.Avowedpode até ser o maior vendedor de consoles do Xbox Series Xno momento, já que muitos estão procurando preencher um vazio deixado para trás sem uma nova entrada deElder Scrolls.
De fato, as semelhanças e comparações feitas até agora sobreAvowedfazem parecer que vai coçar essa coceira; afinal, a Obsidian Entertainment e a Bethesda têm muitos pontos fortes semelhantes.Afirmadopode muito bem ser paraThe Elder Scrollso queThe Outer Worldsé paraFallout. De qualquer forma, às vezes avançar significa olhar para trás, e oAvowedpoderia facilmente adotar um sistema de classes semelhante aoOblivion. Notavelmente, os sistemas de classes não são exclusivos de TheElder Scrolls, mas a franquia o desenvolveu de tal forma que, como concorrentes, parece natural fazer comparações entreAvowedeTES‘ tratamento de aulas.
Confirmado: o confirmado, o vazado e o provável
Há muito a ser dito sobreAvowed, mas muito pouco é oficial. Um vazamento recenteindicou queAvowedserá maior queSkyrim, terá um mundo mais reativo e incluirá um sistema climático em tempo real. Outros detalhes incluem suporte a mods, um grande número de facções, companheiros para levar para a batalha, uma história ambientada em uma guerra contra a Tirania, chefes enormes e a presença de Deuses, duas grandes cidades, criaturasdo Pillars of Eternity, diálogo profundo e uma janela de lançamento do final de 2022/início de 2023.
Tal como acontece com todos os vazamentos, isso deve ser tomado com um grão de sal, mas muito disso se alinha com um detalhe certo e confirmado:Avowedocorre em Eora. O cenário significa que a Obsidian está transformando sua franquiaPillars of Eternityde um RPG isométrico para um RPG de ação completo, o que é emocionante o suficiente para os fãs da franquia. No entanto, dá credibilidade a alguns detalhes, como o profundo criador de personagens retirado dasraças queAvowedePOEprovavelmente compartilham, a presença de deuses e criaturas semelhantes.
No entanto, isso também significa que os fãs podem olhar paraPillars of Eternitypara fazer algumas suposições sobreos recursos doAvowed. As raças jogáveis provavelmente seguirão o exemplo, se não inteiramente, na maior parte, mas há outro elemento-chave que provavelmente seguirá: seu sistema de classes. À medida que os RPGs avançaram, muitos adotaram uma abordagem mais aberta para classes baseadas em árvores de habilidades simples, com o último jogoElder Scrollsa ter um (que ainda mantinha algum nível de fluidez) foiOblivion.
Aulas de esquecimento, a abordagem de Skyrim
EmOblivion, os jogadores podem escolher uma das 21 classes que determinam o conjunto de habilidades, atributos e habilidades dos jogadores. Havia várias classes direcionadas a furtividade, magia ou corpo a corpo, enquanto algumas classes eram um híbrido de duas. Embora muito mais envolvido do que muitos sistemas de classes, isso deu aos jogadores uma tonelada de caminhos para levar seu personagem se restringisse um pouco seu estilo de jogo. As aulas doOblivion incluíam o seguinte:
- Acrobata
- Agente
- Arqueiro
- Assassino
- bárbaro
- Bardo
- Mago de batalha
- Cruzado
- Curador
- Cavaleiro
- Mago
- Monge
- Lâmina Noturna
- Peregrino
- Vampiro
- batedor
- Feiticeiro
- Mercenário
- Ladrão
- Guerreiro
- Caçador de bruxas
No entanto,Obliviontambém deu aos jogadores a oportunidade de criar uma classe personalizada onde todos os pontos pré-atribuídos eram tratados pelo jogador. Eles poderiam nomear a classe, selecionar uma especialização entre Furtividade, Magia ou Combate que visse essas habilidades relacionadas subirem de nível mais rapidamente, dois atributos para receber um +5 permanente e sete habilidades únicas que acabariam influenciando como esse personagem específico deOblivionseria jogado . Dessa forma,Oblivionse afastou de um sistema de classes rigorosamente definido, algo semelhante àsclasses deDiablo, e se moveu em direção à fluidez.
Essa escolha de design provavelmente teve algum impacto emSkyrim, que não possui uma estrutura de classes tradicional. Os jogadores, em vez disso, aumentam as habilidades usando-as, o que significa que os jogadores ainda podem preencher certos arquétipos, se desejarem, mas simplesmente sem um rótulo. Muitos jogos desde então adotaram uma estrutura aberta para as classes, mas isso não é necessariamente melhor – é apenas outra maneira de fazer isso. EnquantoSkyrimpulou no sistema de classes tradicionaleObliviontinha uma natureza tradicional ainda mais aberta, parece queAvowedpode encontrar esse meio feliz.
Aulas Clássicas da Avowed em Eora
Em primeiro lugar, vale a pena mencionar que oAvowednão confirmou que contará com classes. Poderia muito bem seguir o caminho deSkyrime permitir aos jogadores uma abordagem aberta, mas, ao mesmo tempo, ocenário Eoratem classes. Como tal, faria sentido para oAvowedseguir esse caminho, com classes mais clássicas do estiloDnD. As classes emPillars of Eternity, uma linha de base para o queAvowedpode conter, incluem o seguinte:
- bárbaro
- Cantor
- Cifra
- druida
- Lutador
- Monge
- Paladino
- Padre
- Guarda-florestal
- Vampiro
- Mago
Os Chanters são essencialmente os Bardos do cenário de Eora, enquanto os Ciphers são semelhantes às classes Psiônicas deDungeons and Dragons .Como tal,Avowedjá tem uma linha de base para um sistema de classes a ser implementado, mas notavelmente parece ser mais tradicional queOblivionà primeira vista. Há claramente alguma sobreposição emAvowed, com base no trailer de revelação inicial mostrando espada e magia, mas isso não significa necessariamente que está seguindoo caminho deSkyrim. As classes de Eora têm uma infinidade de subclasses, o que pode fazer com que muitos dos arquétipos se cruzem.
- Para o Bárbaro, há o Berserker, Corpse-Eater, Mageslayer e Fury Shaper.
- Para o Chanter, há o Beckoner, Skald, Stormspeaker, Troubadour e Bellower.
- Para o Cipher, há o Ascendant, Beguiler, Soul Blade, Psion e Wild Mind.
- Para o Druida, há o Animist, Fury, Lifegiver, Shifter, Ancient e Watershaper.
- Para o Fighter, há o Black Jacket, Devoted, Unbroken e Tactician.
- Para o Monk, há o Helwalker, Nalpazca, Shattered Pillar, Forbidden Fist e Sister of the Reaping Moon
- Para o Paladino, existem subclasses baseadas em sua ordem. Estes são os Bleak Walkers, Darcozzi Paladini, Goldpact Knights, Kind Wayfarers, os Shieldbears of St. Elcga, o Steel Garrote e Frermas mes Canc Suolias.
- Para o Priest, existem subclasses baseadas em sua divindade adorada. Estes pertencem a Berath,Eothas, Magran, Skaen, Wael, Woedica, Gaun e Rymrgand.
- Para o Ranger, há o Ghost Heart, Sharpshooter, Stalkers, Arcane Archer e Gunhawk.
- Para o Rogue, há o Assassin, Streetfighter, Trickster e Debonaire
- Para o Wizard, há o Conjurer, Enchanter, Evoker, Illusionist, Transmuter e Bloodmage.
Com 11 classes estabelecidas e 59 subclasses estabelecidas, bem como o que oAvowedescolher colocar na mistura, faz sentido que o próximo grande RPG Obsidian possa oferecer aos fãs uma estrutura de classes tradicional com várias maneiras de ramificar comoOblivion, sem ir a ponto de abandonar classes comoSkyrim. Nesse caso, parece que aObsidian pode estar desafiando a Bethesdaa enfrentá-la tic-for-tac com RPGs de última geração.
Avowedestá atualmente em desenvolvimento para PC e Xbox Series X.