Avowed está definido para ser um título de RPG ambicioso, e poderia capitalizar de maneira inteligente um recurso de The Elder Scrolls Oblivion que o IP abandonou.
Avowedé indiscutivelmente um dos títulos mais interessantes da indústria de jogos, com o RPG de fantasia de mundo aberto da Obsidian Entertainment chamando a atenção de muitos dos fãs do desenvolvedor. O título recebeu muito hype, apesar da falta de informações disponíveis, levando a muitas especulações em torno do jogo.
O cenário fantástico deAvowede sua natureza de mundo aberto já viram comparações entre o título e a famosa franquiaElder Scrolls, com ambos os IPs aparentemente possuindo o mesmo tipo de combate e mecânica mágica. Com isso em mente, há um aspecto aparentemente abandonado da conjuraçãode The Elder Scrollsque poderia ser facilmente adotado porAvowed, potencialmente dando ao jogo uma vantagem sobre uma de suas principais franquias concorrentes: a criação de feitiços.
A Conjuração de The Elder Scrolls Oblivion
O lançamento de feitiços é um elemento central do combate deThe Elder Scrolls, eOblivionde 2006 foi inteligentemente construído sobre a mecânica de feitiços de lançamentos de franquias anteriores de várias maneiras. Em particular, uma das características de destaque do lançamento de feitiçosde Oblivionera a capacidade dos jogadores de criar seus próprios feitiços com propriedades únicas.
Embora esse recurso tenha sido originalmente introduzido no IP comDaggerfallde 1996 , a criação de feitiços emOblivionera mais detalhada do que emDaggerfalleMorrowind. A criação de feitiços oferece um nível de personalização muito necessário paralançar dentro deThe Elder Scrolls, fornecendo um nível necessário de profundidade para a mecânica enquanto abre uma gama muito maior de estratégias. Dentro deOblivion, a criação de feitiços foi desbloqueada como parte da linha de missão da Mages Guild, com os jogadores sendo capazes de misturar propriedades aprendidas de feitiços com uma área de efeito escolhida, permitindo a criação de feitiços personalizados profundamente poderosos.
Spellmaking foi retirado da franquia comSkyrimde 2011 , para grande decepção dos fãs que se acostumaram com a mecânica. Isso confirma a opinião de queSkyrimdiluiu muitas dasmecânicas mais complexas das parcelas anterioresde The Elder Scrolls, havendo um claro desejo de outro título de RPG assumir o manto de uma jogabilidade mais em camadas.
Como Spellmaking poderia funcionar em Avowed
Pelo poucomaterial promocional existente deAvowed, fica claro que o jogo está configurado para apresentar uma mecânica de conjuração muito semelhante aThe Elder Scrolls. Com os jogadores sendo capazes de empunhar armas tradicionais e mágicas, há espaço claro para o lançamento de feitiços ser uma mecânica intrincada e popular dentro do jogo.
A criação de feitiços pode funcionar no lançamento da mesma forma que nos títulos anteriores deElder Scrolls, com a capacidade de criar feitiços desbloqueados por meio de sua própria linha de missões dedicada e com as propriedades dos feitiços sendo aprendidas diretamente de outros feitiços. Isso seria bom para o mercadode Avowed, fornecendo uma experiência de RPG de fantasia mais tradicional, na qual o jogador tem a liberdade de ditar a complexidade de um título em seus próprios termos.
Claro,Avowedfaria bem em estampar sua própria identidade em tal mecânica, introduzindo propriedades mágicas que não aparecem noTES, como cadências de tiro, por exemplo. Será difícil parao Avowedcompetir com ascomparações que serão feitas entre ele eThe Elder Scrolls, mas há uma utilidade clara no jogo capitalizando uma das raras armadilhas deSkyrimimplementando seu próprio sistema de criação de feitiços desafiador, mas recompensador.
Avowedestá atualmente em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.