Não houve um grande lançamento no nicho de RPG de fantasia em primeira pessoa que correspondesse à popularidade de Skyrim, mas o combate de Avowed poderia se destacar.
Obsidian Entertainment apresentou o máximo de jogabilidade já vista em Avowed durante o desenvolvedor direto do Xbox em janeiro de 2024, e o próximo RPG no universo Pillars of Eternity está começando a parecer cada vez mais uma reminiscência de um dos mais influentes do gênero nos últimos anos. Embora tenha sido objeto de alguma discordância entre fãs com expectativas diferentes em relação ao tom e apresentação do jogo, o estilo único de Avowed poderia permitir-lhe melhorar elementos de uma fórmula considerada bem sucedida em títulos como Skyrim .
Dada a sua popularidade ao longo da década de 2010, o Skyrim da Bethesda foi comparado ao Avowed por muitos jogadores que antecipavam sua abordagem semelhante a um RPG. À medida que o desenvolvimento do jogo avançava, porém, só ficou mais claro que a Obsidian definiu como criar um projeto com muito mais identidade própria. Avowed está definido para adotar uma abordagem mais focada do que um mundo aberto como o de Skyrim , com uma narrativa mais linear como resultado. Apesar dessa diferença fundamental, o combate em primeira pessoa do jogo em um mundo de fantasia pode parecer a evolução de uma experiência no estilo Skyrim que muitos fãs desejam há anos.
Combate em primeira pessoa em RPGs e a popularidade de Skyrim
Fórmula e RPGs clássicos da Bethesda
Não faltam lançamentos populares no gênero RPG de fantasia, mas o subgênero de títulos que apresentam combate em tempo real e perspectiva em primeira pessoa tornou-se menor nos últimos anos. Os primeiros rastreadores de masmorras utilizavam a perspectiva como uma maneira inteligente de renderizar o personagem do jogador, mas os RPGs mudaram fortemente para a terceira pessoa à medida que a tecnologia evoluiu ao longo das décadas e se tornou a norma. A série Elder Scrolls , juntamente com outras grandes franquias de RPG da Bethesda, continuaram a ter uma visão em primeira pessoa como suas principais formas de jogo, de uma forma que permitiu ao estúdio se destacar.
Problemas com sistemas de combate RPG em primeira pessoa
Skyrim resistiu o suficiente para manter algumas vendas substanciais, mas a natureza desatualizada de sua jogabilidade só se tornou mais aparente com a falta de um sucessor. Mesmo na época do seu lançamento em 2011, sempre houve deficiências no combate de Skyrim que parecem destacar que a mecânica não é verdadeiramente o foco principal do jogo. À medida que o Avowed se aproxima de preencher um nicho semelhante ainda este ano, há uma chance de que ele possa realmente resolver alguns desses problemas não resolvidos do trabalho da Bethesda.
Como a Obsidian está impulsionando o combate de forma declarada
Foco declarado nas opções
Com uma apresentação impressionante e variada em termos de efeitos mágicos acompanhando a presença das tradicionais armas brancas que os RPGs costumam apresentar, o combate em primeira pessoa de Avowed possui um nível de imersão que não foi capturado em muitos títulos de fantasia desde a presença dominante de Skyrim foi cimentado. Existem até armas em Avowed que parecem ser tão viáveis quanto qualquer outra escolha de arma, com ênfase em diversas construções que podem ser trocadas no meio de uma luta em tempo real. Embora ainda não se saiba como as estatísticas e o equipamento do jogador influenciarão sua abordagem de combate e a escolha de trazer tanto para a batalha de uma vez, há uma sensação de feedback e espetáculo atípico no subgênero.
Potencial para companheiros com qualidade obsidiana
Os companheiros têm sido um ponto de discórdia particularmente polarizador em vários RPGs de primeira pessoa, com o conjunto de seguidores de Skyrim oferecendo um nível variável de qualidade. Quando comparado com títulos mais tradicionais da memória recente, a exploração relativamente superficial encontrada nos companheiros em Tamriel é algo que aparentemente será desafiado no mundo das Terras Vivas de Avowed . Os membros do grupo Kai e Giatta parecem apresentar diálogos dublados de qualidade superior que correspondem ao que Obsidian alcançou em passeios anteriores, o que implica que pode haver histórias de fundo únicas informando suas habilidades em batalha. Pode não estar previsto para chegar até o outono deste ano, mas o Avowed pode finalmente iterar em um estilo que não vê tanto esforço nessa escala há mais de uma década.
Declarado
- Franquia
- Pilares da Eternidade
- Plataforma(s)
- Windows , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2024-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Editor(es)
- Estúdios de jogos Xbox
- Gênero(s)
- RPG de ação