The Sea of Thieves: The Legend of Monkey Island Tall Tale foi criado para fundir o melhor dos dois jogos em uma aventura hilária e repleta de quebra-cabeças.
Os jogadores de Sea of Thievesestão prestes a pisar em uma lendária ilha pirata que não é vista há quase 33 anos. Uma ilha cheia de piratas fantasmagóricos e covardes, caveiras falantes, peças ‘o’ oito, grog e galinhas de borracha com uma polia no meio. Os fãs de jogos de piratas com um toque de estilo de aventura logo estarão fanfarrões com o lendário capitão pirata Guybrush Threepwood em um conto de fadas intituladoSea of Thieves:The Legend ofMonkey Island.A desenvolvedoraRaremais uma vez se aprofundou na conhecida tradição dos piratas depois de encontrar sucesso cruzando seu jogo comPiratas do Caribeem A Pirate’s Life.
Desenvolvido pela LucasArts e lançado originalmente em 1990,The Secret of Monkey Islandcombinou situações cômicas absurdamente engraçadas, quebra-cabeças estranhos e escrita memorável para criar um dos melhores jogos de aventura de todos os tempos.Sea of Thievestambém cresceu ao longo dos últimos anos e se tornou um líder robusto do próprio gênero pirata, então essa combinação de títulos antigos lendários e novos títulos divertidos tem a chance de ser uma combinação perfeita. Quando a primeiraIlha dos Macacos-com lançamentos focados em Tall Tale em 20 de julho, os usuários poderão explorar a primeira ilha que Guybrush pisou ao iniciar sua busca pela famosa Monkey Island: a menos famosa, mas ainda cheia de piratas mortais, Melee Island. Só que desta vez os jogadores terão um nível de liberdade para explorar a ilha que era insondável no início dos anos 90, embora ainda existam algumas restrições.
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Games wfu teve uma prévia do primeiro dos três Tall Tales a serem contados emThe Legend ofMonkey Island, e a aventura está se tornando memorável. Tudo o que é mostrado na ilha, desde os vários personagens até a música e até o cenário, tem boas chances de infligir uma quantidade absurda de nostalgia naqueles que podem ter começado suas carreiras de jogo dirigindo Threepwood por aí. A Rare se esforçou muito para criar uma mistura agradável dos dois jogos, e isso aparece em quase todos os aspectos da nova aventura. Há uma mistura saudável de coisas que tiveram que ser alteradas parase adaptar ao mundo doSea of Thievespara aproveitar também, mas o sentimento geral de alegria com a liberdade de explorar Melee Island em toda a sua bondade 3D pode ser quase opressor para os fãsde Monkey Island.
Há limites para essa exploração, no entanto. Na compilação de visualização, as posições dos jogadores foram redefinidas para uma posição especificada se eles se afastassem muito de certas áreas. É uma etapa necessária para manter o foco no Tall Tale atual, mas ainda pode parecer estranho para os jogadores deSea of Thieves acostumados a uma liberdade de exploração muito mais ampla.Abrir toda a ilha de uma vez seria um grande empreendimento, portanto, esperamos que os futuros episódios de Tall Tale dêem acesso a mais áreas encontradas emMonkey Island. Apesar disso, ficar no topo da Melee Island e ver alguns dos lugares mais famosos será um deleite absoluto para muitos fãs.
Um dos lugares mais famosos que estão abertos aos jogadores logo de cara será o bar SCUMM, um lugar que pode invocar uma mistura de sentimentos que saltam entre algo novo em camadas junto com o antigo. Sem dúvida, isso incluirá os remixes da música original que devem se sentir em casa para a maioria dosfãs deSea of ThieveseMonkey Island .. De fato, quase todas as músicas que os jogadores encontrarão dedilharão a mesma sensação nostálgica que os visuais do jogo proporcionam a cada passo. Cada dedilhado, cada melodia sombria, cada vez que os jogadores entrarem na barra SCUMM (assim como em alguns outros locais encontrados mais perto do final do Tall Tale), sem dúvida aumentarão a diversão do jogador. Todo o design de som é uma mistura agradável de passado e futuro, usando as músicas antigas como base para as mais novas e misturando algumas para criar uma música aparentemente nova.
A mistura de métodos de resolução de quebra-cabeças pode ser o único prejuízo flagrante dos cruzamentos. Como os quebra-cabeças precisam ser resolvidos usando os sistemasSea of Thieves, isso cria uma experiência um tanto adversa para aqueles que esperam pegar tudo o que puderem, como fizeram emMonkey Island. Isso faz com que a resolução do quebra-cabeça demore mais do que alguns gostariam, tendo que carregar fisicamente um item de cada vez até seu local. Isso causa muitas caminhadas para frente e para trás, e alguns jogadores podem ficar aborrecidos por ter que lembrar onde deixaram cair um item que não precisavam naquele momento, apenas para descobrir depois de alguns passos que precisam encontrar esse item novamente. Os próprios quebra-cabeças são aparentemente mais fáceis do que os Tall Tales anteriores, e os fãs deMonkey Islandpode não gostar desse fato, a maioria deles são quebra-cabeças de itens de localização e inserção bastante diretos. Por outro lado, aqueles que são mais estranhos em seu design para acomodar os mesmos sensos de humor dos fãs podem irritar um pouco os jogadores regularesde Sea of Thieves .Será interessante observar o equilíbrio desses dois aspectos conforme o restante dos crossovers Tall Tales são lançados.
O novo diálogo do jogo está bem escrito, em parte ajudado pela portabilidade de alguns dos scripts originais deMonkey Island. Os retrocessos são abundantes, mas o novo diálogo se esforça para canalizar grande parte da energia dos títulos mais antigos com resultados mistos. De fato, como o conto não segue estritamente o jogo original, as partes mais recentes podem irritar um pouco a história lendária da qual está se originando. Essas partes podem incluir algumas das dublagens, embora fossem principalmente os novos personagens que pareciam ou soavam um pouco estranhos em seus ambientes. Mas isso pode ser estritamente um produto de tentar comparar os aspectos novos e antigos dos jogos nos mesmos níveis.Sea of Thievescresceu ao longo dos anosem um jogo pirata muito popular por si só, e os óculos cor-de-rosa de jogadores mais velhos podem causar um tom mais severo do que justo ao compará-lo com seu antigo favorito.
Este primeiro episódio da colaboração entreSea of ThieveseMonkey Islandestá criando o potencial para algo grandioso. Os outros Tall Tales também aumentarão o sentimento de nostalgia avassaladora, mas podem criar um desejo estranho que a maioria das pessoas não sabia que tinha: uma inclinação para um jogo Monkey Island totalmente em 3D.Há tanto amor sendo colocado em recriar uma atmosfera agradável enquanto também usa partes da história original da maneira mais eficaz que será difícil para os jogadores não começarem a ponderar as possibilidades. Este Tall Tale pode não ser o mais ambicioso que a Rare criou até hoje, mas tem a perspectiva de ser o que os fãs de ambos os jogos mais apreciam. Só não se esqueça de perguntar sobreo Loom™enquanto estiver na barra.
Sea of Thieves: The Legend of Monkey Islandserá lançado em 20 de julho para PC, Xbox One e Xbox Series X|S. Games wfu recebeu um código de PC para esta visualização.