O desenvolvedor de jogos autodidata Raul Diaz transformou seu amor pelas aventuras de apontar e clicar dos anos 90, cyberpunk e Mad Max em um jogo. O estúdio de jogos que ele inicialmente construiu apenas para se divertir foi transformado em uma empresa real com o primeiro projeto de jogo em tamanho real intitulado Scrap Riders . O jogo oferece algo intimamente familiar para aqueles que experimentaram jogos clássicos de aventura como LucasArts e Sierra, mas Diaz deu seu próprio toque.
Desde o início, Scrap Riders foi concebido para ser uma aventura de apontar e clicar , e isso tornou uma escolha fácil seguir os passos dos gigantes mencionados. O estilo de animação, no entanto, exigia mais do que apenas copiar um padrão conhecido, e isso interromperia o progresso no meio do desenvolvimento do jogo. Dar vida aos sonhos da equipe de desenvolvimento não foi simples, mas eles acabariam se reunindo em um pacote que era engraçado de uma maneira familiar e ainda estranhamente diferente de qualquer um de seus progenitores, com Diaz conversando recentemente com Games wfu sobre tudo isso. .
O design no estilo LucasArts não foi fácil para os sucateiros
Embora a mecânica de jogo central em termos de apontar e clicar no estilo LucasArts tenha sido inicialmente estabelecida, encontrar uma maneira de tornar as animações de pixel expressivas e complexas foi uma luta. No meio do desenvolvimento, o artista gráfico decidiu que o estilo de arte original não se encaixaria e teve que começar do zero. Era extremamente importante obter a aparência visual e a sensação certa, e a tentativa inicial simplesmente não era o que o artista tinha em mente.
Depois de descartar o trabalho anterior, a equipe começou a trabalhar em um estilo atualizado, que focaria na expressão dos rostos dos personagens e nas animações de movimento. Criar personagens de pixel art já é bastante difícil, mas dar a eles expressões, tanto faciais quanto outras, é um desafio em uma escala diferente. Esta segunda tentativa de criar o estilo do personagem foi inspirada em como a LucasArts e outros conseguiram criar personagens únicos em jogos como Monkey Island e Full Throttle .
“LucasArts fez um ótimo trabalho em Monkey Island e Maniac Mansion . E não apenas LucasArts, mas também Sierra e outros jogos de aventura dos anos 90. Então, queríamos criar esse sentimento.”
Isso foi ainda mais difícil pelo fato de que Scrap Riders não era apenas uma aventura de apontar e clicar, mas com um sistema de combate clássico estilo beat ‘em up e poucos aprimoramentos adicionais. Teria que se encaixar no tema e não quebrar a ilusão. Para tornar a transição mais fluida e, aliás, mais engraçada, além de criar a narração, a equipe decidiu fazer cenas curtas entre as lutas e as seções de aventura.
Scrap Riders é tudo o que o desenvolvedor ama
Talvez o sucesso venha de uma riqueza de fortes influências em várias mídias. Diaz não era apenas um fã obstinado de aventuras de apontar e clicar, mas também se apaixonou por algumas outras franquias desde tenra idade. Os filmes Mad Max sempre fizeram Diaz se perguntar sobre as possibilidades do universo em um jogo próprio. O mundo dog-e-dog com gangues renegadas era uma perspectiva tentadora, mas também trazia desafios.
Diaz queria criar uma representação visual atraente para Scrap Riders e um terreno baldio pós-apocalíptico seria tudo menos excitante audiovisualmente. A maioria das cores do arco-íris não caberia no deserto árido do deserto sem fim. Como uma força de oposição ao extenuante mundo pós-apocalíptico , Diaz apresentou outro amor dele. Uma estética cyberpunk foi adicionada à fórmula para permitir a criação de ambientes mais vibrantes, com uma gama de cores agora possível graças a letreiros de neon, roupas coloridas e engenhocas de alta tecnologia.
“Você pode brincar muito com luzes e, no jogo, criamos ambientes muito diferentes para cada distrito da cidade. Então, queríamos fazer o jogador sentir a diferença real entre cada lugar.”
Trazer influências de Blade Runner e Neuromancer não foi, porém, apenas uma escolha visual. A história se relacionaria com os dispositivos de criação de energia e a transição entre os terrenos baldios e a cidade também. Isso significaria que o jogo se equilibraria não apenas entre mudanças na jogabilidade – alternando de LucasArts para Streets of Rage e vice-versa – mas também mudanças no cenário.
Scrap Riders foi lançado para PC em 9 de janeiro de 2023.