Avatar: Frontiers of Pandora atualmente se parece muito com Far Cry, mas dobrar sua mecânica de RPG pode ajudar a destacá-lo ainda mais.
Destaques
- Avatar: Frontiers of Pandora pretende se diferenciar da franquia Far Cry ao incorporar elementos de RPG, como árvore de habilidades e criação de equipamentos.
- O jogo deve expandir sua mecânica atual de RPG para oferecer atualizações e habilidades mais diversas, o que incentivaria a rejogabilidade e atenderia a diferentes estilos de jogo.
- Os equipamentos devem desempenhar um papel crucial no jogo, com os jogadores precisando criar equipamentos melhores para combater os inimigos tecnologicamente avançados, adicionando profundidade e imersão à experiência.
Categorizar videogames costumava ser fácil. Quando a indústria de jogos estava em seus primeiros anos, a grande maioria dos títulos podia ser facilmente classificada em gêneros específicos, como jogos de esportes, plataformas, jogos de ação, aventuras baseadas em texto ou RPGs. Mas à medida que os jogos continuaram a evoluir e a tornar-se mais complexos, as linhas entre os géneros começaram a confundir-se. Hoje em dia é comum ver um jogo de esporte com elementos de ação, ou umjogo de ação-aventura com mecânica de RPG. EAvatar: Frontiers of Pandoracertamente pertence ao último campo.
Anunciado em 2021,Avatar: Frontiers of Pandorafinalmente recebeu um trailer de jogo em junho, e a recepção foi um pouco confusa. Por um lado, muitos fãs pensaram queAvatar: Frontiers of Pandoraparecia uma adaptação fiel do material original e uma grande expansão do universo de ficção científica de James Cameron. Por outro lado, alguns fãs acharam a jogabilidade deFrontiers of Pandoraum pouco carente de originalidade, parecendo compartilhar algumas semelhanças com a franquiaFar Cry .MasAvatar: Frontiers of Pandoranão é uma cópia completa deFar Cry, e seus elementos de RPG podem ser o que o separa da franquia de mundo aberto da Ubisoft.
- Veja Também: Final Fantasy 16 anuncia nova atualização
- Veja Também: Vazador de Starfield preso
Dobrar a mecânica do RPG pode ajudar Avatar: Frontiers of Pandora a se destacar
Com base no único trailer de jogo lançado até agora, parece que a Ubisoft pode estar transportando muitas das mecânicas da sérieFar CryparaAvatar: Frontiers of Pandora. O trailer mostra o personagem do jogador atacando um posto avançado inimigo, atirando em soldados RDA com rifles de assalto, espingardas e flechas, todos parecendo quase idênticos a umamissãomédiade Far Cry, embora com uma nova skin de ficção científica. Mais tarde, no trailer deFrontiers of Pandora, os jogadores podem ver um punhado de mecânicas leves de RPG, novamente parecendo ter sido arrancadas deFar Cry.
O primeiro trailer de jogo deAvatar: Frontiers of Pandora mostra o jogador colhendo plantas, levando-as de volta a um NPC específico e usando os materiais para criar novas peças de equipamento.Aparentemente , Frontiers of Pandoratambém contará com uma árvore de habilidades, que concede ao jogador novas habilidades. Esses elementos de RPG agora são praticamente padrão em todo o cenário de jogos de ação e aventura AAA, mas seFrontiers of Pandoradobrasse essa mecânica, então poderia facilmente abalar suas comparações comFar Cry .
Avatar: Frontiers of Pandoradeve pegar sua mecânica de RPG atual e expandi-la, ao mesmo tempo que adiciona alguns outros elementos de RPG aprofundados. Em vez de apresentar uma árvore de habilidades que oferece apenas três caminhos ramificados – cobrindo furtividade, movimento e manuseio de montarias –Avatar:Frontiers of Pandoradeve oferecer aos jogadores mais algumas categorias de atualizações, talvez destacando os elementos mais exclusivos do jogo, como voar ou arco. e mecânica de flecha. Essa árvore de habilidades deve ser grande o suficiente para incentivar a rejogabilidade, mas também precisa oferecer habilidades e habilidades que valham a pena, abrangendo uma ampla variedade de estilos de jogo.
Da mesma forma, se a criação de equipamentos estiver no jogo, ela precisará ser complexa e envolvente. O estilo usual deFar Cryde colher flores para tingir roupas certamente se traduzirá bem emFrontiers of Pandora, mas isso por si só não oferecerá nada de novo ou divertido.A criaçãode Avatar: Frontiers of Pandoraprecisa incentivar adequadamente os jogadores a sair e caçar ou colher recursos. Uma boa maneira de fazer isso é recompensar os jogadores com armas, equipamentos ou habilidades atualizadas.
No que diz respeito ao equipamento,Avatar: Frontiers of Pandoradeve se apoiar totalmente nele e torná-lo uma parte vital da experiência. Embora sistemas de equipamentos complicados muitas vezes possam arruinar um jogo que não lhes convém, faria todo o sentido para um RPG de mundo abertoAvatar, com os Na’vi tendo que criar equipamentos melhores para lutar contrao RDA tecnologicamente avançado.
Avatar: Frontiers of Pandoraserá lançado em 7 de dezembro para PC, PS5 e Xbox Series X/S.