Hellboy Web of Wyrd é um brawler roguelite com ação divertida e pesada, mas sua narrativa sem vida e design de níveis sem graça não são muito divertidos.
Hellboy Web of Wyrd (pronunciado “word” das inspirações nórdicas do jogo) é uma aventura rogue-lite na qual o herói titular abre caminho através de quatro biomas temáticos de regiões do mundo real. Com Hellboy na lista de personagens Dark Horse precisando de um jogo de vídeo decente adaptação, Web of Wyrd teve a chance de causar impacto. Do lado positivo, o combate crocante é ótimo e recompensa o foco com um sistema de esquiva e contra-ataque, mas muitos outros ingredientes parecem mal cozidos ou pouco polidos. A história, diálogo e ambientes são vazios, não inspirando muito interesse, e a falha mais gritante é o herói severamente subutilizado e desinteressante, o próprio Hellboy. O protagonista não apresenta nenhuma das atitudes alegremente ácidas e coração pelas quais ele é conhecido.
Hellboy e seus camaradas do Bureau de Pesquisa e Defesa Paranormal (BPRD) estão ocupando a misteriosa Casa da Borboleta, de onde realizam missões em uma realidade conhecida como o Wyrd. O Wyrd é uma dimensão etérea e em constante mudança cujos traços são influenciados pelos pensamentos e desejos daqueles dentro dela. Hellboy “mergulha” em um dos 4 níveis, reflexos do Wyrd da Itália, Escócia, Rússia e Nova York. De maneira apropriada para um rogue-lite, o layout do nível é aleatório, e as missões são baseadas em corridas. Hellboy encontra habitantes do Wyrd, deuses nórdicos associados à narrativa, que lhe oferecerão bênçãos. Os jogadores também irão coletar um punhado de relíquias que se conectam à história e desbloqueiam mais buffs. Uma vez que uma relíquia é adquirida, ela aparecerá aleatoriamente em um nível, permitindo que Hellboy anexe sua habilidade a seu punho, arma ou amuleto. Quando um inimigo é atingido com a arma associada, ele recebe um debuff como dano aumentado ou congelamento. Se a mesma relíquia for encontrada novamente na corrida, o buff pode ser atualizado para o próximo nível.
Infelizmente, os elementos rogue-lite em Web of Wyrd parecem mal feitos. Isso é “lite” e não “like”, então não há expectativa de profundidade excessiva. Na verdade, a decisão de tornar o jogo um rogue-lite em si lhe confere alguns pontos de originalidade, ajudando Hellboy Web of Wyrd se destacar entre os jogos de super-heróis . Mas as escolhas são muito limitadas e frequentemente inconsequentes; este jogo poderia existir sem a inclusão delas. Sua adição traz um pouco de variedade, mas não há nada que se aproxime de algum tipo de potencial de construção. Além disso, é bastante fácil atravessar um nível com socos após socos, mal interagindo com as habilidades adicionadas.
Apesar dos elementos acessórios pouco impressionantes, o combate principal em Hellboy Web of Wyrd é sólido. É simples e, reconhecidamente, repetitivo, mas é bom. Cada golpe acerta com um som espesso e suculento que carrega o poder contundente e a agressão que uma luta do Hellboy precisa. Os ataques inimigos podem ser evitados ao se agachar ou dar passos laterais, e a sincronização perfeita resulta em uma oportunidade de contra-ataque. Os ataques também podem ser bloqueados ou aparados no momento certo, o que enche o medidor de Retribuição que carrega um ataque poderoso. O sistema incentiva um jogo agressivo e desorganizado e recompensa a atenção do jogador. A desvantagem é que, uma vez que os jogadores dominam o tempo de esquiva e parry, o combate pode ser fácil demais. Até mesmo os chefes caem em questão de segundos, pois têm o mesmo estilo de ataque que qualquer outro inimigo. E com todos esses benefícios do combate corpo a corpo, armas ou amuletos são menos atraentes e facilmente esquecidos. Os jogadores quase certamente passarão a maior parte do tempo esmurrando rostos, com apenas uma troca momentânea para arma ou amuleto para aplicar seu debuff.
Entre os níveis, a Casa da Borboleta serve como um centro, onde a moeda ganha em missões pode financiar melhorias permanentes. Hellboy pode comprar e melhorar um total de três armas e três amuletos, bem como um punhado de melhorias como aumento de saúde ou revives limitados. As opções são boas, mas muito escassas e sem graça; jogadores em busca de um sistema de melhoria profundo e gratificante não o encontrarão em Web of Wyrd . O que está disponível oferece muito pouco sentido de progressão e variação mínima no jogo. E, mais uma vez, os jogadores provavelmente apenas vão esmagar os inimigos com sua Mão Direita do Destino na maior parte do tempo, tornando outras opções irrelevantes. Os amuletos fornecem a Hellboy uma habilidade auxiliar, como empurrar os inimigos para trás ou invocar um escudo breve. Embora ainda sejam ofuscados e facilmente ignorados em vez de socos, eles são pelo menos mais interessantes do que as armas.
As breves viagens de volta à Casa da Borboleta proporcionam a chance de conversar com as pessoas do BPRD, mas nenhuma é particularmente interessante. A única exceção é Martinez, a psíquica residente que pode acessar as relíquias que Hellboy encontra para receber comunicações misteriosas. Se acompanhada de perto, sua história tem potencial para ser interessante, com reviravoltas surpreendentes que se ligam à história principal. Mas a execução deixa muito a desejar, com eventos importantes acontecendo fora da tela. Nenhum dos outros personagens contribui muito para o grupo, e o elenco colorido de colegas sobrenaturais com os quais Hellboy costuma se juntar não é visto em lugar algum.
O próprio Hellboy está quase totalmente desprovido do entusiasmo pelo qual é conhecido, o herói infernal muitas vezes relegado ao papel de homem sério. Seu diálogo, interpretado pelo falecido Lance Reddick, mais conhecido nos círculos de jogos como a voz do Comandante Zavala de Destiny , é frequentemente inane e pontilhado com frases como “melhor que uma aspirina” ao recuperar a saúde. Esta pode não ter sido a melhor performance de Reddick, mas o intérprete estava trabalhando com o que lhe foi dado. E o que ele tinha não era ótimo.
No ângulo certo, a arte realmente evoca o trabalho de Mike Mignola, criador e ilustrador do quadrinho, e colaborador do jogo. Cel shading foi a escolha certa para Hellboy Web of Wyrd e o design do próprio Hellboy está perfeito, realmente dando vida aos quadrinhos. Da mesma forma, alguns dos principais inimigos são legais e chamativos, fluindo de sua inspiração. Mas o encanto é quebrado um pouco quando se trata do ambiente. Pode parecer bom em momentos, mas tudo é apenas muito similar e a falta de variedade visual apresenta pouco interesse. Ainda pior, os níveis literalmente flutuam no espaço vazio. Vistas vazias se estendem além das fronteiras da área jogável, não fornecendo nenhum sentido de lugar.
Quando se trata de adaptações, Hellboy não teve muita sorte ultimamente. Hellboy Web of Wyrd certamente não está no mesmo nível desastroso, mas é decepcionante em seus próprios aspectos. Hellboy e seu mundo são uma mina de ouro potencial de potencial de adaptação fantástica, como Guillermo del Toro provou com seus dois filmes no início dos anos 2000. O personagem oferece muito mais, e embora Web of Wyrd tenha alguns pontos positivos, ele acaba não realizando o potencial de seu material de origem.
Hellboy: Web of Wyrd
Baseado na popular franquia Dark Horse Comics, Hellboy Web of Wyrd é um beat ‘em up roguelike. Da Casa da Borboleta, Hellboy pode acessar níveis gerados proceduralmente ambientados na dimensão The Wyrd, e sua missão é tentar encontrar um agente desaparecido.
Prós
- O combate tem uma sensação apropriada de crocância
- O estilo de arte faz Hellboy parecer ótimo
Contras
- A jogabilidade carece de profundidade
- A história é sem graça
- Hellboy é subutilizado como personagem
- Design repetitivo de inimigos, níveis parecem planos
Hellboy Web of Wyrd está disponível em 18 de outubro no PC, PS4, PS5, Switch e Xbox Series X/S. A Games wfu recebeu um código de PC para esta análise.