Games wfu fala longamente com o desenvolvedor do Parcel Simulator, Dan Yates, sobre as várias mecânicas do título, incluindo o objetivo da automação.
Enquantoo Parcel Simulatorcumpre a fantasia de poder dos aspirantes a inspetores que sempre quiseram verificar as encomendas do lado comercial de um leitor de código de barras, o jogo leva as coisas um passo adiante, permitindo que os jogadores controlem a classificação em seus termos. Apresentado como um “simulador de inspeção de encomendas”,o Parcel Simulatorcomeça como um “dia na vida” de um especialista em classificação que eventualmente começa a lidar com encomendas com requisitos mais desafiadores com atualizações igualmente criativas.
Ondeo Parcel Simulatorse diferencia danatureza rotineira da maioria dos simsé o fim do jogo pretendido: os jogadores podem pular totalmente as verificações de pacotes assim que tiverem um pelotão de esteiras transportadoras e scanners automáticos à sua disposição. É o sonho de qualquer classificador – tudo graças ao poder da automação. A Games wfu conversou recentemente com o desenvolvedor solodo Parcel Simulator,Dan Yates, sobre esse processo de automação e por que/como ele incorpora tudo isso no título.
Os sistemas automatizadosfaziam parte do “quadro geral” que Yates imaginou para os jogadores. À medida que os jogadores lidam com verificações de pacotes mais difíceis, o jogo também lhes dá acesso a atualizações que funcionam em várias partes do sistema de inspeção.
A ideia é começar com uma área inicial muito pequena, onde você coleta manualmente os pacotes e os inspeciona. Com o tempo, você está construindo esses sistemas automatizados realmente divertidos e designs intrincados para construir um próspero centro de classificação de encomendas. Essa é a visão geral de alto nível.
O trailerdo Parcel Simulatorjá apresenta processos práticos em que os jogadores garantem que os pacotes atendam a instruções específicas por meio de inspeções visuais e leituras de código de barras. No entanto, pequenos detalhes como correias transportadoras curtas e sinais de espaço logo atrás das prateleiras também sugerem um simulador degerenciamentoescondido atrás da premissa do jogo de um simulador de inspeção.
Encomendas, por favor
Embora a inspiração inicial possa ter vindo dapremissa direta dePaper, Please, Yates também reconheceu o potencial da mecânica de inspeção do título justaposta a um recurso de classificação. Além depapéise instalações de triagem que exigem verificações de documentos, regras especiais também se aplicam a cenários de imigração específicos e pacotes específicos. Embora essas semelhanças possam ser suficientes para criar um jogo de inspeção de pacotes, o desenvolvedor doParcel Simulatorqueria levar as coisas adiante.
Você pode fazer uma instalação completa de classificação de encomendas. Há menos foco específico apenas nas parcelas e talvez mais sistemas de construção ao redor delas. Tipo, você pode construir correias transportadoras que levam pacotes de A para B, e talvez fazer algumas dessas inspeções para você automaticamente?
Porque há algumas coisas que você pode atualizar – como leitura de código de barras ou balanças ou coisas assim – e fazer algumas dessas coisas automaticamente por meio do recurso de classificação.
Aos olhos do desenvolvedordo Parcel Simulator, a progressão da inspeção manual para varreduras automatizadas faz sentido da perspectiva dosnegócios e da jogabilidade do mundo real. Enquanto o proprietário de uma empresa deseja expandir um empreendimento crescente por meio de processos automatizados, um jogador de simulação também deseja automatizar tarefas básicas enquanto se concentra em uma jogabilidade mais desafiadora.
Sistemas automatizados elevam a diversão
Yates elabora sobre o loop de jogabilidade que os jogadores podem esperar em seu jogo doParcel Simulator, e a adição de processos automatizados adiciona um elemento de progressão à rejogabilidade de outra forma simples. À medida que os jogadores pegam o jeito doParcel Simulator, chega um ponto em que a sequência de pegar um leitor de código de barras, escanear um pacote e verificar sua validade se torna uma segunda natureza.
Na explicação de Yates, um aspecto fundamental de como isso funciona depende do jogo encorajar os jogadores a pensar fora da caixa. O desenvolvedordo Parcel Simulatorcita a mecânica simples de escaneamento de código de barras como exemplo, explicando como a mecânica do jogo pode tornar esse elemento simples mais agradável por meio de sistemas automatizados.
A ideia é que você automatize alguns desses processos que se tornam um pouco banais ou você já sabe como verificar. Depois de ter tido essa experiência divertida e envolvente com eles, você recebe suas instalações de triagem para fazer algumas dessas verificações para você. E então, com o tempo, isso significa que as encomendas que chegam são muito específicas que você precisa verificar manualmente.
Quando os jogadores já se divertem com um processo, o jogo oferece uma maneira de automatizar esses processos para que os jogadores possam se concentrar na próxima “nova” coisa. Yates disse que, após a digitalização do pacote, esse novo processo pode ser a verificação de conteúdo. A princípio, os jogadores abrem os pacotes, verificam se há contrabando e depois os fecham novamente antes de levá-los ao embarque. Assim como a leitura de código de barras, Yates queria ter certeza de que haveria um próximo nível para isso.
Talvez esses pacotes tenham coisas como contrabando que precisam de uma máquina de raio-x. Mas, em vez disso, você pode obter uma máquina automática de raio-x que fará o pacote seguir pela esteira e mostrar em uma tela o que está dentro. Se houver contrabando, você sabe naquele instante que precisa negar aquele pacote ou colocá-lo em uma pilha separada para pacotes de contrabando.
Criar pilhas para contrabando e encomendas aprovadas apresenta ainda outra mecânica que os jogadores podem esperar depois de melhorar sua jogabilidade de raio-x, e é provável que essa mecânica de classificação de encomendas tenha outra camada de automação escondida dentro dela.O Parcel Simulatorsugere uma progressão direta com umminijogo de criação de sistema de automaçãoao lado, proporcionando uma experiência bastante profunda no lançamento.
Acertando a Automação
A maneira como o desenvolvedor doParcel Simulatorexplicou a mecânica de automação de pacotes do jogo reflete uma pesquisa aprofundada da parte de Yates. As informações coletadas de várias fontes forneceram o equivalente mais próximo de testemunhar verificações de encomendas sem se preocupar com a logística de estar presente. E como um desenvolvedor solo com recursos e mão de obra limitados, a internet provou ser valiosa no desenvolvimento de jogos doParcel Simulator .
A internet é um recurso tão bom hoje em dia para encontrar coisas, pois há muito que você pode encontrar online – até mesmo para coisas como técnicas de inspeção. Eu usei uma tonelada de coisas do YouTube e do Reddit para descobrir como é o dia-a-dia na vida de um trabalhador de instalação de triagem e o tipo de coisas que eles estão verificando.
Os contatos de Yates aumentaram ainda mais a profundidade da pesquisa que ele encontrou online. Além de uma visita pendente ao local com o parente de seu parceiro, o melhor amigo de Yates também forneceu informações como funcionário em uma dessas instalações de triagem. Insights fornecidos por fotografias e pesquisas abriram o caminho para o realismo no design visual e na jogabilidade doParcel Simulator .Qualquer um que tenha visto uma instalação de classificação terá um ar de familiaridade com a mecânica do jogo, enquanto os jogadores que verão isso pela primeira vez através doParcel Simulatorobterão uma visão gamificada, mas razoavelmente precisa, do conceito.
Como um entusiasta do sim, Yates entendeu a relevância de manter um certo grau derealismo com a mecânica do jogopara uma experiência sim que vale a pena. No entanto, Yates também não se importou em brincar um pouco mais com sua imaginação ao fornecer sistemas automatizados noParcel Simulator, mesmo que essa tecnologia não existisse ou não fosse normalmente usada na indústria.
Obviamente, algumas coisas são mais gamificadas do que outras. Existem algumas coisas que talvez não sejam super, super 100% realistas, mas com o único propósito de fazer com que pareça divertido e adequadamente gamificado. Eu acho isso totalmente válido, e todos os jogos fazem isso apenas para tornar as coisas mais divertidas de alguma forma.
O Parcel Simulatorestá programado para ser lançado no primeiro trimestre de 2024 no PC. Os interessados em seu desenvolvimento contínuo podem conferir suapágina no Steame aconta oficial no Twitter.