Austrália aprova com sucesso uma lei que imporá mais restrições a jogos com compras dentro do jogo e elementos semelhantes a jogos de azar.
Destaque
- Austrália aprova novas leis contra caixas de itens e compras dentro do jogo, visando proteger os consumidores e combater elementos de jogo de azar em videogames.
- As leis classificarão jogos com compras dentro do jogo vinculadas à sorte como classificação M, tornando mais fácil para os pais tomarem decisões informadas sobre as escolhas de jogos de seus filhos.
- Embora o impacto possa não ser tão restritivo quanto desejado, as leis da Austrália podem estimular mais ações para combater os gastos predatórios dentro do jogo.
O Governo Federal da Austrália aprovou recentemente novas leis relacionadas a caixas de itens e outros elementos de jogo de azar em videogames. Essas novas leis fazem parte domaior esforço do país contra compras dentro do jogo.
Caixas de itens e pequenas compras dentro do jogo, frequentemente chamadas de microtransações, têm sido temas centrais de discussão nas comunidades de jogos nas últimas décadas. Popularizadas por jogos comoOverwatche franquias esportivas comoNBA 2KeFIFA, as microtransações são fortemente criticadas pela maioria dos jogadores de videogame, pois geralmente são consideradas prejudiciais ao consumidor e predatórias. O debate em torno das microtransações se expandiu para além dos círculos de jogos nos últimos anos, à medida que governos de todo o mundo começaram a combater jogos que implementam essas práticas. Especificamente, esses governos lutaram contra caixas de itens e outras compras que envolvem elementos de sorte, equiparando-os ao jogo de azar. Alguns governos pediram umaautorregulação na indústria de jogos, enquanto outros foram mais longe e introduziram legislação para combater o problema.
Um país que está tomando medidas significativas contra caixas de itens é a Austrália, cujo governo recentemente aprovou leis que afetarão futuros jogos com microtransações. As leis afetam principalmente as classificações de jogos de vídeo, afirmando que “jogos que contenham compras dentro do jogo vinculadas a elementos de sorte, incluindo caixas de itens pagos” receberão a classificação M, o que significa que serão recomendados para jogadores com mais de 15 anos, embora não haja restrições legais com base na idade. Jogos que simulam o jogo de forma mais direta, como jogos de cassino social ou máquinas caça-níqueis virtuais, receberão a classificação 18+, o que impedirá que menores de 18 anos os comprem. Essa lei entrará em vigor em setembro de 2024, portanto, osjogos mais antigos com muitas caixas de itens da EA, 2K, Activision e outras grandes empresas não serão afetados.
Essa decisão pode não ser tão restritiva quanto poderia ser, mas ainda pode ter um impacto positivo. Ao exigir que todos os jogos com caixas de itens recebam a classificação M, os pais e responsáveis podem tomar decisões informadas sobre quais jogos seus filhos podem jogar, protegendo assim as crianças dos riscos do jogo de azar. A classificação M pode ser particularmente útil para identificar jogos como potencialmente prejudiciais para compradores que, de outra forma, não estariam cientes do conceito de caixas de itens ou outros sistemas de compra relacionados à sorte.
As novas leis da Austrália também podem fazer com que alguns se perguntem se está sendo feito o suficiente para combater os gastos predatórios dentro do jogo. Um estudo de 2022 mostrou que as proibições de caixas de itensnão estão sendo aplicadas na Bélgica, então uma demonstração mais forte de oposição pode ser o que é necessário para reduzir a disseminação de sistemas de jogo, especialmente aqueles direcionados a crianças. Só o tempo dirá como a indústria de jogos responderá a esse tipo de legislação na Austrália e além.
Fonte:IGN