A indústria de videogames é uma das maiores do mundo, movimentando centenas de bilhões de dólares em receita a cada ano. À medida que a indústria continua a crescer, também aumenta a pressão sobre os desenvolvedores para entregar. O custo do desenvolvimento de videogames disparou nas últimas décadas, com alguns custando centenas de milhões de dólares quando tudo está dito e feito.
Graças em grande parte ao tamanho da indústria, a maioria desses jogos consegue recuperar confortavelmente seus custos. Outros não têm tanta sorte embora. A história dos jogos está cheia de projetos fracassados que não conseguiram corresponder ao hype em torno deles nem justificar seus orçamentos de desenvolvimento inchados. Outros entregaram nessas frentes, mas, por qualquer motivo, não conseguiram vender o suficiente para serem considerados bem-sucedidos.
10Vingadores da Marvel
Muito tempo e dinheiro claramente foram investidos no desenvolvimento deMarvel’s Avengers, mas talvez não tenha pensado o suficiente. O jogo gasta mais tempo tentando vender coisas para seus jogadores do que fornecendo a eles uma experiência de jogo coesa. Na defesa do jogo, não deixa de ter seus pontos positivos. Infelizmente, no entanto, eles normalmente estão enterrados tão profundamente sob horas de jogabilidade repetitiva que podem ser muito fáceis de perder.
Além de não corresponder às expectativas dos jogadores, o jogo também se esforçou para atender às de sua editora. De acordo como relatório trimestral mais recente da Square Enix,os Vingadores da Marvel geraram quase US$ 50 milhões a menos do que o projetado originalmente. Não é tarde demais para os desenvolvedores mudarem as coisas, mas,com base na exibição inicial, parece um pouco improvável que eles consigam fazê-lo.
9Céu de ninguém
Os avanços na tecnologia na última década permitiram que os desenvolvedores continuassem trabalhando em seus jogos muito depois de seus lançamentos iniciais. Embora seja uma prática que às vezes pode levar os desenvolvedores a ficarem preguiçosos e lançar jogos inacabados, também pode oferecer a eles uma chance de redenção.No Man’s Skyé um excelente exemplo disso. Ele fracassou duro no lançamento, mas agora está de pé.
Quando o jogo foi colocado à venda pela primeira vez em 2016,faltavam muitos dos recursos que haviam sido prometidos durante o desenvolvimento do jogo. Muitos evitaram pegá-lo e milhares daqueles que o fizeram acabaram solicitando reembolsos pouco tempo depois. Quatro anos depois emuita coisa mudou. Graças ao trabalho incansável da equipe da Hello Games,No Man’s Skyagora é o jogo que foi prometido pela primeira vez, e depois alguns.
8Ōkami
Nem todo flop de videogame é um jogo ruim.Ōkamipode atestar isso.Inspirado no folclore japonêse apresentando alguns visuais verdadeiramente impressionantes, foi um grande sucesso de crítica. A versão original atualmente possui uma classificação de 93 no Metacritic e os lançamentos subsequentes estão todos em torno da marca de 90. Apesar de seu sucesso crítico, porém, o jogo não vendeu nada bem.
Em seus primeiros três anos no mercado, Ōkamivendeu apenas 600 mil cópias. Isso o levou a ser premiado com um Guinness World Record em 2010. De acordo com o Guinness, é o “vencedor menos bem sucedido comercialmente de um prêmio de jogo do ano.” Com o passar dos anos, as vendas vitalícias chegaram a 2,8 milhões muito mais respeitáveis. Dada a sua qualidade, porém,Ōkami deveria ter um desempenho muito melhor.
7Shenmue 3
Quando se trata de quebrar recordes, poucas séries o fizeram de forma tão consistente quantoShenmue. O primeiro jogo detinha um Recorde Mundial do Guinness parao jogo mais caro já desenvolvidoe a terceira entrada da série quebrou vários recordes do Kickstarter em seu caminho para se tornaro projeto de videogame mais apoiado da plataforma de todos os tempos. Infelizmente, nenhum desses registros se traduziu em vendas altas.
Embora o primeiro jogo tenha vendido bastante bem, dada apequena base de instalação do Dreamcast,Shenmue 3lutou para causar muito impacto quando foi lançado em 2019. Não conseguiu entrar nas paradas de jogos norte-americanas e vendeu menos de 20.000 cópias em seu primeiras duas semanas à venda no Japão. Orecente lançamento do jogo no Steampode ajudar a aumentar um pouco as vendas, mas, considerando o quão ruim foi o lançamento original, é improvável que venda uma quantia significativa.
6Poderoso nº 9
O Kickstarter pode fornecer aos desenvolvedores menores uma maneira de transformar seus sonhos em realidade. Muitas vezes, no entanto, esses sonhos podem se transformar em pesadelos. Este foi definitivamente o caso quando se tratava deMighty No. 9. Originalmente anunciado como um sucessor espiritual deMega Man, o jogo final não poderia estar mais longe da icônica franquia da Capcom se tentasse.
As coisas começaram bem o suficiente com o projeto arrecadando quase US $ 4 milhões por meio de sua campanha no Kickstarter. Após vários atrasos e algumas promessas não cumpridas, o lançamento resultante foi um fracasso espetacular. Foi criticado por críticos e jogadores, com a maioria marcando menos da metade dos pontos. O consenso geral foi que não há nada de ‘poderoso’ noMighty No. 9.
5Infratores
A Nexon tinha expectativas muito altas para o título de 2017,LawBreakers. Era um jogo de tiro em primeira pessoa no mesmo molde de jogos comoOverwatch e tinha um orçamento de mais de US$ 30 milhões. Parecia ótimo, tocou bem e foi bem recebido pela crítica. Infelizmente para a Nexon, porém,LawBreakerssimplesmente não conseguiu encontrar seu público.
As coisas começaram male pioraram progressivamente a cada mês que passava. Pouco mais de um ano após o lançamento do jogo, a Nexon desligou os servidores e o removeu do Steam. A editora mais tarde citaria o lançamento de PlayerUnknown’s Battlegroundscomo sendoum dos fatores que contribuíram para a queda do jogo. Em última análise, porém,LawBreakers simplesmente não fez o suficiente para se diferenciar da concorrência.
4Duke Nukem para sempre
A sérieDuke Nukemfoi incrivelmente popular no início dos anos 90. Era assumidamente violento e apresentava um protagonista principal que não fazia prisioneiros. Os jogadores não se cansavam e um quinto jogo,Duke Nukem Forever, começou a ser desenvolvido em 1997. Apósum ciclo de desenvolvimento que parecia uma eternidade, o jogo finalmente chegou em 2011.
Muita coisa mudou nesses 14 anos. Infelizmente,Duke Nukemnão mudou nem um pouco. O que antes era visto como nervoso agora parecia brega e o visual do jogo ficou curto quando comparado a outros títulos da época. Como resultado, as vendas iniciais foram ruins, assim como a maioria das avaliações. No entanto, ele conquistou um Recorde Mundial do Guinness por ter o período de desenvolvimento mais longo para um videogame.
3Daikatana
John Romero é um dos designers de videogames mais influentes de todos os tempose tem um currículo impressionante que inclui muitos jogos incríveis. No entanto, Daikatananão é um deles. Na verdade, muitos o consideram o maior fracasso da história dos jogos. Vendeu menos de 50 mil cópias, o que ficou um pouco aquém dos milhões necessários para torná-lo lucrativo.
Se as vendas fracas do jogo já não fossem ruins o suficiente, as críticas deDaikatanaforam igualmente condenatórias. O consenso geral parecia ser que o jogo chegou vários anos atrasado, com o cenário dos jogos mudando drasticamente no tempo entre a concepção deDaikatana e o lançamento final.Nem mesmoa publicidade criativa do jogofoi suficiente para salvá-lo.
2APB: Boletim de Todos os Pontos
APB: All Points Bulletinfoi um título de grande orçamento que caiu muito nacategoria clonede Grand Theft Auto .Era incrivelmente ambicioso, com elementos multiplayer não muito diferentes do tipo de coisas encontradas noGTA Online. Infelizmente, a equipe lutou para realizar sua visão e o resultado final foi mais DOA do queGTA.
No que parecia ser uma tentativa óbvia de esconder as deficiências do jogo, um embargo de uma semana foi aplicado em todas as críticas. Embora isso possa ter silenciado temporariamente as publicações de jogos, havia pouco que o Realtime Worlds pudesse fazer para impedir que os jogadores acessassem a Internet para expressar sua decepção. O jogo vendeu mal e o desenvolvedor entrou com pedido de administração pouco tempo depois.
1ET O Extraterrestre
Levar à falência um desenvolvedor é uma coisa, mas quase destruir uma indústria inteira é outra bem diferente. Durante o final dos anos 70 e início dos anos 80, o mercado norte-americano de consoles domésticos estava crescendo. Os consoles da Atari invadiram milhões de lares em todo o país, gerando bilhões de dólares de receita no processo. Seu sucesso atraiu a atenção de outros, porém, que se aglomeraram como abutres na esperança de obter uma parte do lucro.
O resultado foi uma onda de jogos terríveis, que saturaram o mercado e frustraram os jogadores. ET O Extraterrestreestava longe de ser o pior deles, mas sem dúvida era o maior. A Atari apressou o jogo para o mercado para a temporada de férias de 1982, resultando em um título medíocre no seu melhor. Eles ficaram com mais de meio milhão de cópias não vendidas ou devolvidas. A solução deles?Enterrá-los em um aterro sanitário no Novo México e envolvê-los em concreto.