Não há programador mais intimamente relacionado ao seu trabalho do que John Romero. Co-fundador da id Software com John Carmack, ele se tornou o rosto deDoom, Doom 2eQuake, que explodiram mais do que apenas a indústria de videogames; eles abalaram o Congresso, os mercados internacionais e negócios multimilionários. Ele impetuosamente levou o meio dos jogos da era do Pong para a época dos jogos de tiro em primeira pessoa.
Sua personalidade de estrela do rock, cabelos compridos e boca suja são bem conhecidos entre aqueles dentro e fora da indústria de videogames. Seu nome foi pronunciado pelo presidente Bill Clinton e pelo senador Joe Lieberman como um garoto-propaganda do motivo pelo qual os jovens americanos eram tão violentos e raivosos. E, claro, havia o infame anúncio “John Romero está prestes a fazer de você sua vadia. Chupe isso” paraDaikatana(uma ideia sugerida por Mike Wilson). No entanto, para um homem que gostava dos holofotes, há vários fatos sobre Romero que nunca chegaram aos jornais.
10Afonso nasce
Muito antes de construiros maiores atiradores de arena de todos os tempos, ele nasceu Alfonso John Romero. É fascinante considerar que, ao mesmo tempo, a história dos dois Johns poderia ter sido a história de John e Al.
No entanto, os jogadores têm sorte de poder chamá-lo por qualquer nome. Ele nasceu com quatro quilos e meio, seis semanas antes da data prevista para o parto. Ter o tempo mais rápido não era apenas seu objetivo para completar os níveis deDoom, Romero nasceu simbolicamente para ser o mais rápido.
9“Rico Bacharel”
“O que você quer ser quando crescer?” um professor perguntou a Romero na escola um dia. A resposta deveria ser escrita e discutida. Outros alunos deram as respostas típicas: médico, presidente, professor, etc.
Romero deu uma resposta apaixonada. Não era para ser programador, desenvolvedor, mas ainda era bastante preditivo de seu futuro. Ele escreveu sobre como seu sonho era ser um “solteiro rico”. Romero foi casado durante a maior parte de sua vida adulta, mas era rico e definitivamente viveu a vida de solteiro.
8Infância desorganizada
Romero cresceria para preparar o terreno para a franquiaDoomridiculamente difícil e inspirar outros desenvolvedores a tornar osjogos ainda mais difíceis. Jogos tão difíceis combinavam com a identidade de um homem que tinha que ser durão só para realizar seus sonhos.
Para aprender a programar, Romero teve que acordar às 7h30 da manhã para evitar o padrasto e fugir para um laboratório de informática local. A fim de fazer face às despesas, ele fez manobras paralelas, até embolsando dinheiro extra em sua rota de papel.
7jovem artista
Muito antes dos dias em que os jogadores precisariamde dicas para combater o Marauder mal-intencionado, Romero estava planejando a arte – não com o computador, mas com canetas, tinta, giz de cera, lápis e papel. Eles eram tão violentos quanto os jogos que ele acabaria fazendo.
Certa vez, ele teve problemas por desenhar uma cena de tortura onde os pés de uma vítima estavam sendo queimados. Seus desenhos favoritos se tornaram uma série sobre um cachorro chamado “Chewy”, que estava constantemente sendo morto por uma variedade de armas e dispositivos.
6Recrutado por militares
Depois de ver suas capacidades de programação, um recrutador militar que frequentava o laboratório de informática ofereceu a Romero um emprego. Vendo seu potencial para fazersimuladores de combate brutais comoDoom, ele considerou possível que o jovem Romero fosse capaz de fazer um pseudo simulador de combate.
Romero considerou seriamente essa oferta, mas decidiu que queria fazer um videogame voltado para quem procura entretenimento e fantasia, não educação e realismo. Ainda assim, a oferta deu a ele a confiança necessária para seguir a carreira desejada.
5“Programador Ás”
Doom Eternallança algumas armas seriamente bestiais nas mãos dos jogadores, mas nenhuma delas pode existir sem os desenvolvedores capazes de projetá-las. Quando Romero começou a alcançar e construir seus contatos e realizações, ficou claro que ele já tinha essas armas surpreendentes em mente.
Seu currículo incluía uma lista de suas realizações básicas e as linguagens de programação que ele aprendeu sozinho. Ele também incluiu um pouco de penugem com o nome do candidato, que dizia: “John Romero: Ace Programmer” no topo.
4Labirintos
O que aconteceu nos bastidores deDoomacabaria mudando o mundo dos videogames. Não há maior evidência disso do que as descobertas feitas pela equipe de jogos da Softdisk antes de se tornarem id Software.
Enquanto John Carmack seria credenciado com a maioria dos avanços, foi John Romero que acabou fazendo o maior avanço nos jogos desde a invenção do próprio videogame. Ele foi a primeira pessoa a fazer um labirinto navegável aparecer na tela, dando aos jogos uma terceira dimensão de movimento.
3“Crunch” e “Deathmatch”
O “crunch” dos videogames se tornaria uma coisa negativa na vida de Romero, mas não começou assim. Acreditado por ser o primeiro a usar a palavra em correlação com o lançamento de um jogo, Romero falou com carinho sobre o tempo que a turma original passava juntos, comendo pizza e hambúrgueres, dormindo no escritório, trabalhando longas horas e sendo bons amigos.
Um termo que não perderia seu brilho foi “deathmatch”. Ele viu a qualidade esportiva de lutar com outros jogadores, como uma luta de boxe. No entanto, ele queria especificar que o perdedor, ao contrário do boxe, pereceria, então ele juntou “morte” e “partida” para cunhar uma frase lendária que ainda hoje é apreciada.
2Hackear
À medida que jogam em umalonga campanha de videogame, os jogadores de elite muitas vezes recorrem a mods e codificação para tornar a experiência mais agradável. Isso era verdade no início deDoome persistiu até hoje – na verdade, a cena de modificação doDoom original ainda está muito viva e chutando,como o próprio Romero pode dizer.
No início, muitos jogadores acreditavam que a capacidade de hackear os códigos-fonte era um erro. Na verdade, Romero insistiu nisso. Como uma pessoa que aprendeu a programar brincando com códigos, ele sempre quis garantir que os jogadores de hoje tivessem a mesma oportunidade. Além disso, ele viu os hacks e as modificações como uma experiência de aprendizado para ele e sua equipe.
1“Escreveu” e Mercadoria
Após esta fase inicial, Romero encontrou os holofotes e se tornou uma sensação. Sua personalidade, roupas, carros e publicidade tornaram-se assinaturas de sua personalidade. A mídia parou de acampar do lado de fora de sua porta, mas os jogadores ainda não se cansam.
Romero fez camisetas personalizadas para suas equipes de desenvolvedores que diziam “escreveu” com o logotipo do jogo nelas. Itens e outras mercadorias como esta, juntamente com alguns autógrafos, são ocasionalmente vendidos online pelo próprio Mestre da Perdição, John Romero.