No BG3, a chance de um feitiço acertar aparece quando os jogadores passam o mouse sobre um alvo após selecionar o feitiço na barra de atalho. Veja como aumentá-lo.
Entre os problemas que os feiticeiros enfrentam em Baldur’s Gate 3 , o maior e mais óbvio é a incapacidade de lançar feitiços até mesmo contra os inimigos mais fracos. O dano corpo a corpo é muito mais fácil de entender, pois a única coisa com que se preocupar é se o lançamento do dado for maior que a CA do alvo. No entanto, os feitiços funcionam de maneira diferente e exigem o conhecimento dos detalhes das fraquezas do inimigo antes de se tornarem verdadeiramente eficazes.
Lançar feitiços aleatoriamente raramente produzirá resultados, e percorrer todos os feitiços do livro de feitiços tentando encontrar aquele com a maior chance de acerto tornará o combate muito mais trabalhoso do que deveria ser. A falta de chance de acerto do feitiço é fácil de contornar, pois é apenas uma questão de entender como os feitiços funcionam, e não de algo errado com as próprias classes de conjuradores. Aqui está o detalhamento.
Como funciona a chance de acerto de feitiço no BG3?

Spell Hit Chance funciona calculando a porcentagem de resultados possíveis como resultado de uma jogada de dados e exibindo essa porcentagem aos jogadores para fornecer um indicador visual claro dos possíveis resultados do uso de um feitiço. Os jogadores podem selecionar um feitiço e passar o mouse sobre o alvo , e o jogo mostrará uma porcentagem da probabilidade de o feitiço acertar se for lançado. Se um feitiço tem 60% de chance de acertar, isso não significa que há algo errado com o feitiço. Tudo o que isso significa é que o feitiço não é ideal naquele cenário específico.
Às vezes, um conjurador pode até se sentir totalmente inútil; essa é apenas a natureza de subir de nível uma classe de conjurador. No início do jogo, tudo é difícil de acertar. 60-75% de chance de acertar são boas chances durante o Ato 1, e a chance de acertar aumentará naturalmente à medida que os jogadores sobem de nível em suas classes. Atingir 100% de chance de acerto de feitiço é impossível no BG3 (com apenas uma exceção) por causa de como funcionam os testes Natural 0. Os jogadores podem aproveitar melhor seus feitiços melhorando a seleção de alvos.
Saber quais feitiços funcionam melhor contra inimigos específicos e como suas resistências afetam o resultado ajuda os jogadores a escolher facilmente o feitiço mais eficaz para qualquer cenário . Para fazer isso, eles precisarão entender a mecânica subjacente de como os feitiços funcionam e o que decide se um feitiço acerta.
Tipos de feitiços em BG3

Existem dois tipos de feitiços no BG3 : Feitiços de Salvamento e Feitiços de Rolagem de Ataque. E a forma como os dois tipos calculam a chance de acerto é diferente. Veja como funciona.
Salvar feitiços

Salvar Feitiços são a variante mais comum de feitiços, e a maioria dos feitiços que os jogadores usarão estão nesta categoria. Estes são tipicamente feitiços de dano AoE (Bola de Fogo, Cone de Frio, etc.) ou feitiços de controle (Hold Monster, Tasha’s Hideous Laughter, etc.). Quando um feitiço desta natureza é usado, a chance de acerto é decidida por quão bem o alvo (o personagem para o qual o feitiço é direcionado) se ‘salva’, daí o título. A fórmula pela qual isso é calculado é:
- (8 + bônus de proficiência + modificador de habilidade de lançamento de feitiços (INT/SAB/CHA) + quaisquer modificadores especiais) vs.
O bônus de proficiência de um personagem depende do seu nível. Começa em +2 no nível 1 e aumenta conforme você sobe de nível. A habilidade de lançar feitiços é decidida pela classe através da qual o conjurador aprendeu aquele feitiço. Se eles aprenderam um feitiço ao subir de nível como Mago, todos os feitiços que aprenderem usarão seu modificador de Inteligência. Mas o mesmo feitiço, quando aprendido ao nivelar como Feiticeiro, usará Carisma. Se o resultado final for maior que o teste de resistência do inimigo, o feitiço acertará.
Feitiços de jogada de ataque
Os feitiços de Rolagem de Ataque exigem que o lançador tente superar a CA do alvo para causar dano a ele. Normalmente, são feitiços de dano de alvo único, como Bone Chill e Ray of Frost. A fórmula é a seguinte:
- (1d20 + bônus de proficiência + modificador de habilidade de lançamento de feitiços + quaisquer modificadores especiais) vs.
Se o resultado final do feitiço usando a fórmula acima for maior que a CA do alvo, o alvo sofre o dano total do feitiço.
Todas as maneiras de aumentar a chance de acerto de feitiço no BG3

Existem quatro maneiras principais de aumentar a chance de um feitiço acertar no BG3 :
Visando o inimigo certo
Se um alvo tiver CA baixa, os feitiços de jogada de ataque terão maior chance de acertar. Se o alvo tiver baixa Constituição, mas alta Destreza, Blight – que usa salvamentos de CON – terá uma chance muito maior de acertar do que Bola de Fogo – que usa salvamentos de DEX. Usar os feitiços certos contra o alvo certo é o foco do combate em BG3 .
Equipamento

Os jogadores começarão a obter itens que aumentam o Spell Save DC no final do Ato 2 e até o Ato 3. Equipar os lançadores com esses itens aumenta drasticamente a chance de acerto de seus feitiços. É o maior buff direto que um lançador pode receber.
Terreno elevado
Feitiços de Suporte

Certos feitiços podem aumentar a probabilidade de outros feitiços do lançador atingirem o alvo, aumentando indiretamente sua chance de acertar. O melhor exemplo disso é o feitiço Hex, que pode ser usado para impor uma desvantagem em qualquer estatística do alvo. Isso significa que se os jogadores lançarem Hex, usá-lo para diminuir a DEX e depois lançarem Bola de Fogo, a probabilidade de acertar a Bola de Fogo será duplicada.
Usando feitiços ‘Always Hit’ ou ‘Half Damage’
Existe apenas um feitiço no BG3 que tem a capacidade de nunca errar em troca de ter baixo dano inerente: Míssil Mágico . Cada dardo ou míssil deste feitiço sempre causa entre 2-5 de dano no nível 1, 3-6 de dano no nível 2 e assim por diante. Não há chance de o feitiço falhar. O dano do Míssil Mágico pode ser negado por certas interações, mas o feitiço em si ainda atingirá.
A dica de ferramenta do Magic Missile às vezes diz INT/WIS/CHA Save (mostrado na imagem acima). Isso é um erro, pois o Magic Missile não pode ser salvo. O feitiço ainda funcionará conforme planejado; a dica estará errada.
Além do Míssil Mágico, todos os feitiços de dano AoE como Bola de Fogo, Tempestade de Gelo, Cone de Frio e outros têm a característica inerente de que mesmo que o alvo do feitiço tenha sucesso em seu salvamento, eles ainda sofrem metade do dano.
Assim como o Magic Missile, esse meio dano sempre acontece, não importa o que aconteça. Esta característica também não é exclusiva dos feitiços AoE. Feitiços como Blight e Chain Lightning também possuem essa habilidade. Para verificar se um feitiço sempre causa metade do dano, verifique sua dica. Ele dirá imediatamente se o feitiço se enquadra nesta categoria, afirmando: Ao salvar: o alvo ainda sofre metade do dano .

Portão de Baldur 3
- Franquia
- Portão de Baldur
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG