Dungeons and Dragons é notoriamente o anfitrião dos arquétipos favoritos dos amantes de fantasia. O novo Player’s Handbook, que chega em setembro, está introduzindo muitas mudanças antes da próxima edição de Dungeons and Dragons , e entre elas, cada classe está recebendo sua própria reformulação.
O Bárbaro é sem dúvida o tanque mais icônico do jogo, conhecido em memes por ter pouco cérebro e toda a força. A atualização aumenta muito a Fúria deles e os torna ainda mais difíceis de derrubar do que antes, além de introduzir uma nova subclasse.
O Bárbaro de D&D fica mais forte e raivoso em 2024
Novo Combate Bárbaro Destaca Melhor Fúria e Mais Estratégia
A característica mais famosa de D&D Barbarians , a Fúria, permite que eles causem mais dano e usem suas habilidades de Força quando necessário. Agora a Fúria é mais persistente, permitindo que os Bárbaros usem sua ação bônus para manter a fúria em vez de apenas depender de fazer um ataque de arma ou receber dano. A Fúria também é estendida ao forçar um inimigo a fazer um teste de resistência. Isso permite que os Bárbaros continuem furiosos mesmo em turnos sem intercorrências no combate.
Cada arma de D&D no Manual do Jogador de 2024 agora tem uma propriedade de maestria, que concede uma habilidade adicional ao portador dessas armas. No nível 1, ao escolher suas armas, os Bárbaros têm acesso às suas propriedades de maestria e podem trocá-las após um descanso longo. Por exemplo, o machado grande favorito dos Bárbaros tem o recurso Cleave, que afirma que sempre que eles acertam uma criatura, eles podem fazer um segundo ataque em outra criatura a 1,5 m do alvo original e dentro de seu alcance. O segundo ataque causa os dados de dano da arma e o dano bônus de Fúria, mas não seu modificador de pontuação de habilidade.
O Brutal Critical nível 9 do Bárbaro também foi substituído pelo Brutal Strike, destacando uma abordagem um pouco mais estratégica à simplicidade usual do Bárbaro em combate . Com isso, os jogadores podem causar 1d10 de dano extra e abrir mão de vantagem em um ataque (por exemplo, por meio do Reckless Attack) em troca de recursos interessantes para usar contra inimigos, ou seja, para melhor controle do campo de batalha. As opções são:
- Golpe Forte: Manda seu alvo voando a 4,5 metros de distância de você e move metade de sua velocidade em direção a ele sem provocar Ataques de Oportunidade.
- Golpe no tendão: reduz a velocidade do seu alvo em 4,5 metros até o início do seu próximo turno.
No nível 13, a lista se expande:
- Golpe Atordoante: Causa desvantagem ao seu alvo no próximo teste de resistência que ele fizer, e ele não poderá fazer Ataques de Oportunidade até o início do seu próximo turno.
- Golpe Destruidor: Quando você atinge uma criatura com esta habilidade, o próximo ataque feito contra ela por outra criatura tem +5 para acertar.
Finalmente, no nível 17, Brutal Strike permite que os Bárbaros dobrem o dano extra dessa habilidade para 2d10 e inflijam dois efeitos de Brutal Strike cada vez que acertam. É provável que essa seja uma grande habilidade em níveis altos.
Há uma razão pela qual os Bárbaros são um dos tanques mais eficazes em D&D , mas agora eles são ainda mais difíceis de derrubar. O recurso Relentless Rage de nível 11 foi aprimorado. Anteriormente, esse recurso permitia que os Bárbaros tivessem sucesso em um teste de resistência de Constituição ao cair para 0 pontos de vida enquanto o Raging voltasse para 1. O PHB de 2024 os traz de volta a pontos de vida iguais ao dobro do nível de Bárbaro. Com a resistência concedida pela Rage e o fato de que os Bárbaros podem usar esse recurso continuamente, fica muito difícil derrotá-los.
Similarmente, a Fúria Persistente no nível 15 ainda recebe os benefícios comuns do recurso (apenas encerrando uma Fúria mais cedo ao ficar Inconsciente) e a Fúria dura 10 minutos no total — ou seja, cerca de 100 rodadas de combate. Uma vez por descanso longo, os Bárbaros também recuperam todos os usos de Fúria ao rolar iniciativa com este recurso.
O poder de permanência do novo Bárbaro não para por aí, com o Danger Sense do nível 2 melhorado. O novo buff faz com que os jogadores não precisem acessar todos os seus sentidos para obter vantagem em seu teste de resistência de Destreza.
Além disso, recursos que antes eram opcionais para a classe estão incluídos — Conhecimento Primordial e Ataque Instintivo. O primeiro, concedido no nível 3, dá aos jogadores uma proficiência extra em perícias de D&D e a habilidade de substituir certos modificadores de perícia pelo modificador de Força enquanto a Fúria estiver ativa. O último, concedido no nível 7, permite que os Bárbaros se movam até metade de sua velocidade quando entram em Fúria, garantindo seu papel como um lutador de linha de frente.
Bárbaros ganham uma nova subclasse em 2024
Bárbaros estão entre o punhado de classes que estão vendo uma subclasse completamente nova no PHB de 2024. As quatro subclasses incluídas são Path of the Berserker, Path of the Wild Heart (anteriormente Totem Warrior), Path of the Zealot e a nova Path of the World Tree. Cada uma das existentes recebeu grandes atualizações.
Path of the Berserker é talvez a versão mais clássica de um Bárbaro que existe, com sua Frenzied Rage. Em vez do ataque de ação bônus extra concedido por Frenzy, eles recebem dano adicional em seu primeiro golpe a cada turno, e usar isso também não dá Exhaustion ao jogador. Houve pequenos ajustes em suas outras habilidades, mas mais notavelmente Mindless Rage agora encerra a condição Charmed ou Frightened em vez de simplesmente suspendê-la.
Path of the Wild Heart tem mais flexibilidade. Anteriormente, esses Bárbaros escolheriam um animal no nível 3 e ficariam com ele, mas agora eles podem escolher entre as habilidades concedidas por cada animal toda vez que eles Rage. As habilidades concedidas no nível 6 também podem ser alteradas a cada descanso longo.
Path of the Zealot agora dá a esses Bárbaros um conjunto de dados de cura que eles podem rolar como uma ação bônus como parte de sua habilidade Warrior of the Gods em vez de tornar mais fácil para outro conjurador revivê-los. Rage Beyond Death também é substituído dando a essa subclasse uma velocidade de voo, resistências a dano e gastando usos de Rage para evitar que eles e outros caiam para 0 pontos de vida.
Finalmente, o novo Caminho da Árvore do Mundo parece ser uma força estável na batalha, canalizando as raízes de seu caminho primordial. Isso permite que os Bárbaros concedam pontos de vida temporários, imobilizem ou movam inimigos, aumentem o alcance e a versatilidade de suas propriedades de maestria de armas e, eventualmente, teletransportem a si mesmos e aliados pelo campo de batalha.
Se os amantes de Bárbaros e novos jogadores de D&D já não estivessem empolgados com o poder absoluto que eles possuem, o novo PHB torna essa classe infinitamente mais difícil de desacelerar, quanto mais matar. Com grandes melhorias em sua amada Fúria, recursos completamente novos conforme os jogadores progridem e uma nova subclasse fascinante, esses monstros corpo a corpo não se cansarão tão cedo.
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Masmorras e Dragões
- Criado por
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Ano de criação
- 1974
- Filme
- Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões
- Jogos de vídeo)
- Baldur’s Gate , Baldur’s Gate 2 , Baldur’s Gate 3 , Icewind Dale, Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2, Neverwinter , Dungeons & Dragons: Dragonshard, Dungeons and Dragons: Dark Alliance
Resumo
RPG de mesa