A Gunfire Games anuncia as principais atualizações para as versões de console do Remnant 2, incluindo várias correções de bugs, mudanças na qualidade de vida e muito mais.
Destaques
- A Gunfire Games lança uma nova atualização para jogadores do Xbox e PlayStation Remnant 2, corrigindo bugs e melhorando a experiência do jogador.
- O estúdio está empenhado em atualizar e melhorar continuamente o jogo, com planos para três pacotes de conteúdo e futuras adições de qualidade de vida.
- A atualização mais recente inclui um número significativo de correções de bugs, alterações de balanceamento para inimigos, arquétipos, armaduras e equipamentos e melhorias na qualidade de vida dos jogadores de console.
A Gunfire Games anuncia uma nova atualização para jogadores do Xbox e PlayStationRemnant 2, que corrige uma grande quantidade de bugs e outros problemas. Após o lançamento em julho,o Remnant 2se tornou um grande sucesso para a Gunfire Games,tanto em vendas quanto na recepção dos jogadores. Ainda assim, apesar de toda a boa vontade que o jogo recebeu, o estúdio mostrou que não pretende descansar sobre os louros, pois já fez uma série de atualizações na experiência principal para melhorar as coisas para os jogadores.
Não só isso,Remnant 2tem uma longa vida pela frenteconsiderando que a Gunfire Games já confirmou três pacotes de conteúdo com o diretor do jogo David Adams confirmando que não serão simples expansões. Novos arquétipos, o sistema de classes de Remnant 2, foram provocados, e um AMA recente no subReddit oficial até confirmou planos para futuras adições de qualidade de vida, como um sistema transmog, para que os jogadores possam personalizar totalmente sua aparência sem alterar as estatísticas que desejam.
Esta é tecnicamente a segunda atualização para os jogadores do Xbox Series X / S, já que aGunfire Games lançou um hot fix menordo Remnant 2no início de agosto, que fez algumas melhorias de desempenho e também corrigiu alguns bloqueadores de progressão que atormentavam os jogadores. No entanto, esta atualização é significativamente maior com uma grande quantidade de correções de qualidade de vida, bem como balanceamento de inimigos, arquétipos, armaduras e equipamentos. Além disso, a atualização doRemnant 2faz um número impressionante de correções de bugs, portanto, para qualquer jogador que espere até que certas coisas sejam corrigidas, agora pode ser a hora de voltar.
O mesmo vale para os jogadoresdo Remnant 2no PlayStation 5, que também recebeu sua própria atualização. Embora não seja exatamente o mesmo que a atualização do Xbox, esta também adiciona adições de qualidade de vida, como ter todos os arquétipos desbloqueados agora aparecendo no inventário de Wallace ou compartilhar o ganho de experiência em qualquer distância no modo multijogador. A atualização do PlayStation também apresenta uma grande quantidade de correções de bugs, além de adicionar várias alterações de equilíbrio para inimigos, equipamentos, armas e muito mais.
Os jogadores do Xbox têm mais o que esperar, já que a Gunfire Games também confirmou que outro lançamento contendo o restante das atualizações do PlayStation está chegando em breve. No mínimo, o desenvolvedor queria lançar um patch para os jogadores o mais rápido possível para resolver alguns dos maiores problemas que estão acontecendo atualmente.
Remnant 2 Xbox Series X/S Update 1.0.0.11 Patch Notes
–Desempenho e travamentos–
- Otimizações contínuas para melhorar o desempenho geral.
- Atualizações para melhorar o engate e possíveis falhas.
- Corrigido vários bugs de travamento relatados.
—Conquistas e recompensas de dificuldade–
- Várias conquistas corrigidas retroativamente que não eram rastreadas corretamente.
- Corrigido retroativamente o máximo possível de recompensas baseadas em dificuldade.
OBSERVAÇÃO DE DEV: Para desbloquear recompensas e conquistas de dificuldade, você deve interagir com a World Stone.
–Qualidade de vida–
VISÃO GERAL DE QOL: Embora ainda tenhamos algumas coisas em que estamos trabalhando em relação às características e moagem de longo prazo (para aqueles que desejam participar), queríamos fazer algumas alterações neste patch para garantir que os jogadores tivessem mais liberdade para experimentar. Os jogadores devem achar muito mais fácil respeitar e também devem acabar com mais sucata em geral. Não terminamos aqui de forma alguma, e essas não são as mudanças maiores que mencionamos no Discord e no Reddit, mas, a curto prazo, elas devem ajudar a aliviar o fardo de reconfigurar sua construção e experimentar diferentes opções.
- Aumento do Trait Cap em +5.
- Tome of Knowledge agora concede Scrap e EXP quando o jogador atinge Trait Cap.
- Orb of Undoing agora tem usos ilimitados. Os jogadores podem vender quaisquer extras para sucata.
- Removido o Requisito de Traço para equipar um segundo Arquétipo. Os jogadores agora podem encaixar seu segundo Arquétipo assim que obtiverem/converterem outro Engrama em Wallace.
- Removido o custo de sucata para converter um item misterioso em um engrama (1000 a 0).
- Reduziu o custo de Lumenita para converter um item misterioso em um engrama (10 para 5).
- Ganho de sucata ligeiramente aumentado de quebráveis.
- Aumento do ganho de sucata de baús regulares e raros.
- Aumento do ganho de sucata ao matar aberrações.
- Reduziu o custo de Bloodroot.
- Adicionados todos os arquétipos desbloqueados ao inventário de Wallace. Se os jogadores tiverem desbloqueado qualquer Arquétipo Secreto (convertendo um Item Misterioso em um Engrama), ele os venderá para todos os personagens futuros. Se você puder começar com isso, Wallace vai vendê-lo.
- Reduzido o requisito para obter Revivalist Trait. Também incluído Menino Muito Bom.
- Atualizado Nimue, Bedel (Old Vaunnt) e N’Erud Vending Machine e Blood Altar para manter adequadamente seus itens em estoque.
- Corrigido o cálculo de Redução de Dano em Estatísticas Avançadas. Embora fosse um bug, ainda queríamos ter certeza de que estava no topo da lista porque dava informações incorretas aos jogadores.
- Escala multijogador reduzida por jogador em 5% adicionais (de 15% para 10%). Isso significa que no COOP de 3 jogadores, todos os jogadores sofrerão 10% menos dano (5% menos por jogador).
- Aumentou a chance de Cass gerar suas recompensas especiais.
- Aumento do tempo de invulnerabilidade no Revive padrão em 0,7s para dar aos jogadores um pouco mais de tempo para reagir após serem revividos.
- A experiência adquirida é compartilhada em qualquer distância no modo multijogador (anteriormente com alcance máximo de 40m) e para companheiros de equipe mortos.
–Equilíbrio–
[ Em geral ]
- Redução do afixo do inimigo Cruel de 33% para 15%.
- Reduzido o afixo do inimigo Spiteful de 0-45% para 0-25%. Isso é baseado na saúde atual do inimigo.
- Reduzimos o afixo inimigo de Pele Grossa de -15% de Chance Crítica e -25% de Dano Crítico para -10% e 15%, respectivamente.
- Reduzido o afixo do inimigo Hearty de 25% Max HP para 15% Max HP.
- Aumento da redução de dano do baluarte de 6,5,4,3,2% (20% MAX) para 7,6,5,4,3% (25% MAX).
[ Armaduras ]
VISÃO GERAL DA ARMOR: Fizemos alguns ajustes em vários tipos de armadura para dar a eles benefícios únicos aplicáveis a todas as dificuldades. Sentimos que os valores básicos da Armadura Pesada (aproximadamente 35% de Redução de Dano) estavam em um bom lugar, especialmente com nossas mudanças recentes em certos afixos inimigos, então ajustamos as outras armaduras para torná-las equivalentes à sua própria maneira. A redução de dano baseada em armadura é normalmente o tipo de DR mais fácil de obter no jogo e, devido à sua importância em níveis mais altos, as armaduras de menor valor estavam se tornando menos do que desejáveis.
- Valor de redução de dano de armadura leve ajustado de aproximadamente 15% para 25%.
- Valor de redução de dano de armadura média ajustado de aproximadamente 25% para 30%.
- Valor de redução de dano de armadura ultrapesada ajustado de aproximadamente 45% para 50%.
- Invulnerabilidade de esquiva de armadura leve aumentada em 2 quadros.
- Aumento da invulnerabilidade de Evasão de Armadura Média em 1 quadro.
- Aumento da invulnerabilidade Ultra Heavy Neutral Evade em 1 quadro.
Valor de Evasão de Armadura e Referência de Penalidade de Vigor:
– Light Evade (25 Sobrecarga ou inferior): 12 iFrames, 0% de penalidade de custo de resistência.
– Evasão Média (26-50 Sobrecarga): 11 iFrames, 25% de penalidade no custo de vigor.
– Heavy Evade (51-75 Sobrecarga): 10 iFrames, 50% de penalidade de custo de resistência.
- Veja Também: Arconte: A Suprema Construção
- Veja Também: Domine a Guitarra no The Sims 4
– Ultra Pesado (76+ Sobrecarga): 15 iFrames (Flop), 75% de penalidade de custo de resistência.
NOTA DEV: Nenhuma alteração foi feita na penalidade de custo de resistência. Estes são valores originais. Além disso, Heavy Evade e Ultra Heavy Flop também têm seu valor iFrame original. As únicas mudanças em relação aos iFrames foram para as duas classes de peso mais leves.
[Arquétipos]
- Handler Companion e Summoner Minions ganham vida aumentada por dificuldade. No Apocalipse, eles terão a saúde base mais alta.
- Aumento do Alcance da Presença Intimidante do Desafiante de 10m para 15m.
Arquétipo do Explorador
- Aumentou a duração do Bônus de Coletor do Explorador por coleta de 15s para 20s.
- Aumentou a duração dos Bônus do Explorador de Gold Digger de 15s para 20s.
- Aumentou a quantidade de cura da fonte de cura Gold Digger de 1,5 para 2,0 HP por segundo.
NOTA DE DEV: Queríamos garantir que o Explorer pudesse manter o Scavenger por mais tempo entre as lutas e dar a eles mais liberdade enquanto as fontes do Gold Digger estivessem ativas. Aumentamos as durações em 5s cada e aumentamos a Fonte de Cura para ser mais atraente.
Arquétipo do Arconte
- Aumento do dano das Mãos Iluminadas da Forma Arconte Havoc de 28 para 56.
- Aumento do dano do Blink da Forma Archon Havoc de 100 para 150.
- Redução do cooldown da forma Archon Havoc de 120s para 90s.
NOTA DE DEV: Essas alterações são em resposta à correção de bug que permitia que Havoc Form Lighting Hands causasse dano ridículo. Fizemos alguns ajustes gerais para compensar.
Arquétipo do Desafiador
- Ajustada a queda de dano para o benefício Close Quarters do Challenger. No alcance máximo, o Challenger sempre manterá um bônus de dano de 10% para todos os danos.
Arquétipo do manipulador
- Aumentou o Alcance do Caçador do Handler’s Pack de 25m para 40m.
- Aumentou a Base Max Health do Very Good Boy Companion do Handler.
Arquétipo do Invocador
- Aumentou a Base Max Health das variantes Summoner’s Hollow e Flyer.
[Equipamento / Itens]
- Aumento da redução de dano do cordão de restrição de 10% para 15%.
- Aumento do alcance do Anel do Guardião de 10m para 15m.
- Habilitado o ataque Mist Step Neutral Backdash.
[Armas]
- Escala de Aphelion alterada para escala de dano de chefe/especial em vez de padrão.
- Aumentou o dano de fogo para Shatterstar (Mod Salvador).
- Reduziu a taxa de fogo ao anoitecer nos modos de fogo padrão e Dreadwalker.
NOTA DEV: Nightfall estava causando muito mais dano do que outras armas em ambos os modos (quase 20% a mais com Dreadwalker ativo em comparação com outras armas com seu Mod ativo). Ao considerar o dano e a habilidade Mod (mais difícil de acertar, sifão de vida e taxa de tiro), estava empurrando Nightfall muito acima de qualquer outro Long Gun. Agora ela está mais alinhada com outras armas de alto dano.
- Reduzido o dano de explosão AOE do aplicativo de sobrecarga do Enigma de 40 para 30.
- Reduzido o dano subsequente do Tether do Enigma Primary Fire de 75% para 65%.
- Reduziu a capacidade do carregador da Enigma de 30 para 25.
- Aumentou a capacidade total de reserva da Enigma de 120 para 125.
OBSERVAÇÃO DE DEV: O desempenho do Enigma estava muito acima do nosso objetivo para limpeza de AOE, então alguns ajustes foram feitos. Ainda há um problema em ignorar a armadura, que será resolvido no futuro. Porém, quando isso acontecer, reavaliaremos os números.
[Inimigos]
- Tempo de inatividade ajustado e fluxo geral de combate para Aniquilação.
- Ajustado o comportamento da Mina de Aniquilação na dificuldade Sobrevivente.
- Dano reduzido nos ataques de agarrar do Nightweaver (Wall e Lunge).
- Ajustado o hitbox do ataque de língua do Magister Dullain para combinar melhor com os visuais.
[ Multijogador ]
- Dano recebido reduzido no Multijogador de 25% por jogador adicional para 15% por jogador.
–Correção de Bugs–
[ Progressão e Recompensas ]
- Bloqueador de progressão: Cass não sai mais da cidade, tornando sua loja inacessível.
- Bloqueador de progressão: os NPCs da Ward 13 não “perdem mais a memória” após rolar o modo de aventura.
- Bloqueador de progressão: Corrigido um problema em que a aniquilação ficava presa entre a primeira e a segunda fase da luta devido a uma interação inadequada do cortador de plasma.
- Bloqueador de Progressão: Corrigido um problema se o jogador morresse antes que uma das crianças voltasse ao Oráculo, o Oráculo não interagiria com o jogador.
- Bloqueador de progressão: Corrigido um problema no Sentinel’s Keep que fazia com que o jogador ficasse preso dentro da porta.
- Bloqueador de progressão: Corrigido o problema em que o Liquid Escape poderia ser perdido.
- Bloqueador de progressão: Corrigido um problema que impedia os jogadores de concluir o tutorial se ocorresse uma falha ao interagir com a Ford.
- Bloqueador de Progressão: Corrigido o problema da tela de carregamento infinito presente para alguns jogadores ao selecionar “Skip Tutorial” na tela de criação de personagem.
- Bloqueador de Progressão: Corrigido um problema com o Plasma Cutter impedindo o Final Boss de fazer a transição para sua segunda fase.
- Bloqueador de progressão: Corrigido o bloqueio de luta do chefe Tal’Ratha se o jogo fosse encerrado durante o diálogo da cena.
- Bloqueador de progressão: corrigida a falha da luta do chefe do Astropata ao iniciar se o jogo fosse encerrado durante as cenas.
- Bloqueador de Progressão: Resolvido o problema com os pontos de Trait ficando negativos. Pontos de Traços negativos foram invertidos para positivos. Isso também corrigirá problemas com o bloqueio do segundo arquétipo. Se os jogadores ainda estiverem encontrando pontos de característica negativos, pegar um ponto de característica adicional mudará de negativo para positivo.
- Resolvido o problema com jogadores que não recebiam conquistas em jogos multijogador.
- Os jogadores que concluíram a colcha da Oracle agora receberão o prêmio Half Quilt, bem como a Full Quit Reward, caso não a tenham recebido anteriormente.
- Corrigido um problema em que as mortes com script do Bone Harvester, Empress Guards e Red Prince causavam mortes reais e encerravam as execuções Hardcore.
- Corrigido um problema com armas não desbloqueadas após uma jogada Hardcore.
- Corrigido um problema com armas não desbloqueadas após a conclusão de jogadas em diferentes dificuldades.
- Os jogadores que ouviram todas as histórias de Mudtooth, mas não receberam todas as recompensas, podem visitar Mudtooth para receber suas recompensas. Os jogadores que não receberam o Cilindro de Ferro (Engrama do Pistoleiro) por ouvir todas as suas histórias agora o encontrarão em sua loja.
- Corrigido um problema que impedia que Explorer e Archon Armor aparecessem no fornecedor. Os jogadores precisarão primeiro converter o Item Misterioso apropriado em um Engrama em Wally
- Corrigido um problema que impedia que o Elixir de Mudtooth aparecesse em seu inventário. Depois de completar o jogo, os jogadores precisarão primeiro desbloquear o Explorer (Golden Compass) em Wallace.
- Corrigidos problemas em que Clementine ficava em locais aleatórios na Ward 13 após a cena em Blackened Citadel.
- Correção para a conquista ao encontrar o flautista se o jogador cooperativo estiver assistindo no momento em que o flautista foi encontrado.
- Corrigido um problema que impedia a concessão do Revivalist Trait. Agora deve ser recompensado após reviver outro jogador 15x.
[Arquétipos]
- Corrigido o problema com os Minions do Summoner mirando em porcos em Losomn. Porcos não são mais alvos válidos para Minions.
- Corrigido o problema com o Menino Muito Bom do Handler não acordando a Caçadora adormecida ao atacar.
- Corrigido o cooldown do Medic’s Redemption para os clientes.
- Abates de engenheiros via torre agora concedem experiência.
- Removido Controller Rumble quando Summoner Minions se movem perto do jogador.
- Corrigido um problema com Havoc Form Lighting Hands de Archon. A Velocidade de Conjuração agora aumenta adequadamente a Mão Relâmpago sem ficar infinita.
- Corrigido um problema que fazia com que o Hunter’s Focus não concedesse o bônus de dano de ponto fraco adequado
- Corrigido um problema que fazia com que a Mortalha do Caçador concedesse bônus de dano multiplicativo
- Corrigido um problema que fazia com que o Invader Perk SHARK não aplicasse seus bônus de dano
- Corrigido um problema com o Bulletstorm Sound do Gunslinger não terminando.
- Corrigido um bug que permitia que o engenheiro masculino ignorasse a transição de queda ao fazer overclock.
[Equipamento / Itens]
- Corrigido um problema com o Aphelion, causando dano drasticamente reduzido.
- Corrigidos vários problemas com o Restriction Cord, causando problemas como estranheza na interface do usuário, vazamentos de memória e o jogador travando no World Stone como cliente.
- Corrigidos os efeitos do Death’s Embrace restantes após sair do menu principal e retornar ao jogo.
- Corrigidos os efeitos lentos do Mod Spore Shot durando indefinidamente.
- Correção do Chain Lightning do Enigma atravessando paredes e pisos.
- Corrigido Enigma ignorando a resistência do inimigo. A explosão de sobrecarga ainda ignora a resistência.
- Corrigidos os valores de buff do Dark Fluid sendo inconsistentes para os clientes.
- Corrigido o ícone de buff Faerie Needle exibindo valores incorretamente para os clientes.
- Corrigido o ícone de buff Bulletweaver exibindo valores incorretamente para os clientes.
- Corrigido problema com Dran Scavenger Ring não funcionando corretamente para clientes.
- Bobina de pescoço energizada fixa para não disparar de aplicações de status de aliado.
- Corrigido o problema em que consumir Processed Koara enquanto seu efeito já estava ativo não estava zerando o cronômetro.
- NOTA DO DEV: Falando sério… você sabe o que é isso, certo?
- Corrigido o problema em que consumir Ambit Ember enquanto seu efeito já estava ativo não estava zerando o cronômetro.
- Corrigido o problema em que o Mod Eulogy danificava o jogador quando ativado muito perto dos inimigos. Além disso, os dardos de retorno não danificam mais os aliados.
- Adicionado descrição e conhecimento para Ghost Shell.
- Correção do alinhamento de efeitos visuais para o disparo primário de Nebula e Hellfire.
- Corrigido um problema que impedia o Plasma Cutter de causar o tipo de dano correto a certos inimigos.
- Corrigido um problema que fazia com que Shieldbreaker Mutator não concedesse a quantidade correta de escudo.
- Os efeitos visuais do Nightfall Mod terminam corretamente agora.
- Corrigido um problema que permitia que o Dreamcatcher acionasse o Dreamwave antes de ser ganho corretamente.
- Corrigido um problema que permitia que Crystal Heart se acumulasse consigo mesmo.
- Corrigido um problema que fazia com que o Anel de Beleza Defeituosa não concedesse o Bônus de Dano de Ponto Fraco adequado
- Corrigido o problema com a Inspiração de Anastasija causando acúmulo de dano infinito nos Minions do Summoner.
- Corrigido um problema que impedia que algumas armas corpo a corpo de chefes e especiais recebessem o dimensionamento adequado.
- Corrigido um problema que impedia que Godsplitter acionasse “Isto deveria acontecer?” Conquista
- Corrigido um problema que permitia que Mão Decepada fosse gerada repetidamente.
[Inimigos]
- Corrigidos vários hitboxes para ataques inimigos AOE.
- Correção de clientes que matam instantaneamente o Annihilation com conexões ruins na transição para a segunda fase.
- Corrigido um problema com o ataque Raiz do Câncer ignorando a Redução de Dano.
- Corrigido um problema com a Aberração GEORGE (Gorge) não atacando os jogadores.
- Corrigido o problema com o Bloat King, em que a aplicação de um efeito de status fazia com que ele nunca ajustasse sua bioluminescência.
- Corrigido um problema com Gwendil the Unburnt que permitia que Enigma acionasse explosões infinitas de bombas quando não havia mais uma bomba na mão.
- Corrigido um problema que impedia que os Cajados de Venom fossem destruídos por AOEs/Explosivos.
- Corrigido um problema que impedia que alguns afixos inimigos fossem ativados corretamente no Venom.
- Corrigido vários inimigos do labirinto de não atacar durante a seção do labirinto.
- Corrigida a Aberração Bane de teleportar os jogadores para fora da arena com Displacer.
- Corrigido o problema com a barra de saúde do Primogenitor rastreando incorretamente e fazendo com que os jogadores ficassem presos.
- Corrigido o problema com o projétil de poça de Root Knight causando dano ao acertar.
- Corrigido o problema com os projéteis do Nightweaver direcionados incorretamente para o jogador.
- ED Alpha (Aberração) na Torre do Invisível agora reaparece depois que o jogador morre e entra novamente na área da sala de aberração.
- Corrigido problema com efeitos sonoros Block Ruin (Labyrinth Enemy)
- Corrigido o problema em que os jogadores podiam derrotar o Gwendil: The Unburnt sem sofrer nenhum dano ficando na escada sob a ponte de madeira
- Corrigido o problema em que matar o Many Faces (Corruptor World Boss Golem) ao pular entre plataformas faria com que ele caísse do mundo em The Great Bole.
[Correções diversas]
- Corrigido um problema com o ícone acima das portas no mapa sendo muito pequeno.
- Corrigido um problema em que, se você desistisse imediatamente após escolher seu arquétipo com Wallace, teria que jogar a introdução novamente.
- Corrigidas as obstruções da chaminé que não reiniciavam para os clientes na reinicialização do mundo.
- Corrigidos vários locais fora do mundo ou presos na cidade de Losomn Dran.
- Texto corrigido sendo cortado em resoluções de proporção 16:10, bem como outras resoluções não baseadas em 16:9.
- Corrigido o problema em que o volume da música Huntress Boss não era controlável pelo controle deslizante de música no menu de configurações.
- Corrigido o problema em que os cartões Jester não apareciam corretamente para os clientes.
- Corrigido o problema de usar o Ravager Sigil ao falar com Bedel, fazendo com que os inimigos não atacassem mais o jogador.
- Corrigidos vários locais no nível final onde os jogadores poderiam sair dos limites do nível.
- Corrigido o problema em que o jogador não recebia dano de queda ao segurar consumíveis arremessáveis ou armas corpo a corpo na posição de arremesso.
- Corrigido o problema de colisão que fazia com que os jogadores ficassem presos ao longo de algumas bordas no Morrow Sanatorium.
- Corrigido problema ao usar certas armas corpo a corpo, o rosto do personagem distorcido
- Corrigido o problema em que o jogador podia ser bloqueado no salão do postulante quando o aplicativo era fechado após jogar o jogo de tabuleiro.
- Corrigido o problema em que o jogador não conseguia abrir a porta do Sentinel’s Keep ao sair do jogo ao inserir a Seeker’s Key em N’Erud
- Corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos ao tentar saltar através de uma parede em Cotton’s Kiln.
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores pular a luta de cerco em Tiller’s Rest.
- Corrigido um problema com jogadores caindo no vão entre o barco e a parede em Tiller’s Rest
- Corrigidas portas flutuantes na Catedral dos Presságios.
- Corrigido um problema no Grande Salão que permitia recompensas repetidas de EXP durante o evento Feastmaster.
- Corrigidos vários cenários que permitiam aos jogadores fazer a transição através das paredes usando interativos.
- Corrigido um problema que fazia os jogadores ficarem presos na animação de arremesso em determinadas situações.
- Ajustada a altura do volume de mortes na arena Custodian Eye.
Remanescente 2 Atualização do PlayStation 5 01.000.008 Notas do patch
–Desempenho e travamentos–
- Otimizações contínuas para melhorar o desempenho geral.
- Corrigido vários bugs de travamento relatados.
–Conquistas e recompensas de dificuldade–
- Corrigido retroativamente vários troféus que não eram rastreados corretamente.
- Corrigido retroativamente o máximo possível de recompensas baseadas em dificuldade.
OBSERVAÇÃO DE DEV: Para desbloquear recompensas e troféus de dificuldade, você deve interagir com a World Stone.
–Qualidade de vida–
- Adicionados todos os arquétipos desbloqueados ao inventário de Wallace. Se os jogadores tiverem desbloqueado qualquer Arquétipo Secreto (convertendo um Item Misterioso em um Engrama), ele os venderá para todos os personagens futuros. Se você puder começar com isso, Wallace vai vendê-lo.
- Reduzido o requisito para obter Revivalist Trait. Também incluído Menino Muito Bom.
- Atualizado Nimue, Bedel (Old Vaunnt) e N’Erud Vending Machine e Blood Altar para manter adequadamente seus itens em estoque.
- Corrigido o cálculo de Redução de Dano em Estatísticas Avançadas. Embora fosse um bug, ainda queríamos ter certeza de que estava no topo da lista porque dava informações incorretas aos jogadores.
- Escala multijogador reduzida por jogador em 5% adicionais (de 15% para 10%). Isso significa que no COOP de 3 jogadores, todos os jogadores sofrerão 10% menos dano (5% menos por jogador).
- Aumentou a chance de Cass gerar suas recompensas especiais.
- Aumento do tempo de invulnerabilidade no Revive padrão em 0,7s para dar aos jogadores um pouco mais de tempo para reagir após serem revividos.
- A experiência adquirida é compartilhada em qualquer distância no modo multijogador (anteriormente com alcance máximo de 40m) e para companheiros de equipe mortos.
–Equilíbrio–
[ Em geral ]
- Redução do afixo do inimigo Cruel de 33% para 15%.
- Reduzido o afixo do inimigo Spiteful de 0-45% para 0-25%. Isso é baseado na saúde atual do inimigo.
- Reduzimos o afixo inimigo de Pele Grossa de -15% de Chance Crítica e -25% de Dano Crítico para -10% e 15%, respectivamente.
- Reduzido o afixo do inimigo Hearty de 25% Max HP para 15% Max HP.
- Aumento da redução de dano do baluarte de 6,5,4,3,2% (20% MAX) para 7,6,5,4,3% (25% MAX).
[ Armaduras ]
VISÃO GERAL DA ARMOR: Fizemos alguns ajustes em vários tipos de armadura para dar a eles benefícios únicos aplicáveis a todas as dificuldades. Sentimos que os valores básicos da Armadura Pesada (aproximadamente 35% de Redução de Dano) estavam em um bom lugar, especialmente com nossas mudanças recentes em certos afixos inimigos, então ajustamos as outras armaduras para torná-las equivalentes à sua própria maneira. A redução de dano baseada em armadura é normalmente o tipo de DR mais fácil de obter no jogo e, devido à sua importância em níveis mais altos, as armaduras de menor valor estavam se tornando menos do que desejáveis.
- Valor de redução de dano de armadura leve ajustado de aproximadamente 15% para 25%.
- Valor de redução de dano de armadura média ajustado de aproximadamente 25% para 30%.
- Valor de redução de dano de armadura ultrapesada ajustado de aproximadamente 45% para 50%.
- Invulnerabilidade de esquiva de armadura leve aumentada em 2 quadros.
- Aumento da invulnerabilidade de Evasão de Armadura Média em 1 quadro.
- Aumento da invulnerabilidade Ultra Heavy Neutral Evade em 1 quadro.
Valor de Evasão de Armadura e Referência de Penalidade de Vigor:
- Evasão Leve (25 Sobrecarga ou Inferior): 12 iFrames, 0% de Penalidade no Custo de Vigor.
- Evasão Média (26-50 Sobrecarga): 11 iFrames, 25% de penalidade no custo de resistência.
- Fuga Pesada (51-75 Sobrecarga): 10 iFrames, 50% de Penalidade no Custo de Vigor.
- Ultra Heavy (76+ Sobrecarga): 15 iFrames (Flop), 75% de penalidade de custo de resistência.
NOTA DEV: Nenhuma alteração foi feita na penalidade de custo de resistência. Estes são valores originais. Além disso, Heavy Evade e Ultra Heavy Flop também têm seu valor iFrame original. As únicas mudanças em relação aos iFrames foram para as duas classes de peso mais leves.
[Arquétipos]
- Handler Companion e Summoner Minions ganham vida aumentada por dificuldade. No Apocalipse, eles terão a saúde base mais alta.
- Aumento do Alcance da Presença Intimidante do Desafiante de 10m para 15m.
[Equipamento / Itens]
- Aumento da redução de dano do cordão de restrição de 10% para 15%.
- Aumento do alcance do Anel do Guardião de 10m para 15m.
- Habilitado o ataque Mist Step Neutral Backdash.
[Inimigos]
- Tempo de inatividade ajustado e fluxo geral de combate para Aniquilação.
- Ajustado o comportamento da Mina de Aniquilação na dificuldade Sobrevivente.
–Correções de Bugs-
[ Progressão e Recompensas ]
- Bloqueador de progressão: Cass não sai mais da cidade, tornando sua loja inacessível.
- Bloqueador de progressão: os NPCs da Ward 13 não “perdem mais a memória” após rolar o modo de aventura.
- Bloqueador de progressão: Corrigido um problema em que a aniquilação ficava presa entre a primeira e a segunda fase da luta devido a uma interação inadequada do cortador de plasma.
- Bloqueador de Progressão: Corrigido um problema se o jogador morresse antes que uma das crianças voltasse ao Oráculo, o Oráculo não interagiria com o jogador.
- Bloqueador de progressão: Corrigido um problema no Sentinel’s Keep que fazia com que o jogador ficasse preso dentro da porta.
- Bloqueador de progressão: Corrigido o problema em que o Liquid Escape poderia ser perdido.
[Arquétipos]
- Corrigido o problema com os Minions do Summoner mirando em porcos em Losomn. Porcos não são mais alvos válidos para Minions.
- Corrigido o problema com o Menino Muito Bom do Handler não acordando a Caçadora adormecida ao atacar.
- Corrigido o cooldown do Medic’s Redemption para os clientes.
- Abates de engenheiros via torre agora concedem experiência.
- Removido Controller Rumble quando Summoner Minions se movem perto do jogador.
[Equipamento / Itens]
- Corrigido um problema com o Aphelion, causando dano drasticamente reduzido.
- Corrigidos vários problemas com o Restriction Cord, causando problemas como estranheza na interface do usuário, vazamentos de memória e o jogador travando no World Stone como cliente.
- Corrigidos os efeitos do Death’s Embrace restantes após sair do menu principal e retornar ao jogo.
- Corrigidos os efeitos lentos do Mod Spore Shot durando indefinidamente.
- Correção do Chain Lightning do Enigma atravessando paredes e pisos.
- Corrigido Enigma ignorando a resistência do inimigo. A explosão de sobrecarga ainda ignora a resistência.
- Corrigidos os valores de buff do Dark Fluid sendo inconsistentes para os clientes.
- Corrigido o ícone de buff Faerie Needle exibindo valores incorretamente para os clientes.
- Corrigido o ícone de buff Bulletweaver exibindo valores incorretamente para os clientes.
- Corrigido problema com Dran Scavenger Ring não funcionando corretamente para clientes.
- Bobina de pescoço energizada fixa para não disparar de aplicações de status de aliado.
- Corrigido o problema em que consumir Processed Koara enquanto seu efeito já estava ativo não estava zerando o cronômetro.
NOTA DO DEV: Falando sério… você sabe o que é isso, certo?
- Corrigido o problema em que consumir Ambit Ember enquanto seu efeito já estava ativo não estava zerando o cronômetro.
- Corrigido o problema em que o Mod Eulogy danificava o jogador quando ativado muito perto dos inimigos. Além disso, os dardos de retorno não danificam mais os aliados.
- Adicionado descrição e conhecimento para Ghost Shell.
[Inimigos]
- Corrigidos vários hitboxes para ataques inimigos AOE.
- Correção de clientes que matam instantaneamente o Annihilation com conexões ruins na transição para a segunda fase.
- Corrigido um problema com o ataque Raiz do Câncer ignorando a Redução de Dano.
- Corrigido um problema com a Aberração GEORGE (Gorge) não atacando os jogadores.
- Corrigido o problema com o Bloat King, em que a aplicação de um efeito de status fazia com que ele nunca ajustasse sua bioluminescência.
- Corrigido um problema com Gwendil the Unburnt que permitia que Enigma acionasse explosões infinitas de bombas quando não havia mais uma bomba na mão.
- Corrigido um problema que impedia que os Cajados de Venom fossem destruídos por AOEs/Explosivos.
- Corrigido um problema que impedia que alguns afixos inimigos fossem ativados corretamente no Venom.
- Corrigido vários inimigos do labirinto de não atacar durante a seção do labirinto.
- Corrigida a Aberração Bane de teleportar os jogadores para fora da arena com Displacer.
[Correções diversas]
- Corrigido um problema com o ícone acima das portas no mapa sendo muito pequeno.
- Corrigido um problema em que, se você desistisse imediatamente após escolher seu arquétipo com Wallace, teria que jogar a introdução novamente.
- Corrigidas as obstruções da chaminé que não reiniciavam para os clientes na reinicialização do mundo.
- Corrigidos vários locais fora do mundo ou presos na cidade de Losomn Dran.
- Texto corrigido sendo cortado em resoluções de proporção 16:10, bem como outras resoluções não baseadas em 16:9.
- Corrigido o problema em que o volume da música Huntress Boss não era controlável pelo controle deslizante de música no menu de configurações.
- Corrigido o problema em que os cartões Jester não apareciam corretamente para os clientes.
- Corrigido o problema de usar o Ravager Sigil ao falar com Bedel, fazendo com que os inimigos não atacassem mais o jogador.
Remnant 2já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.
Fonte:Remanescente 2; (1)