ATUALIZAÇÃO: A 343 Industriesdo Halo Infinite negou as alegações de que o programa de TVHalo impactou o desenvolvimento do jogo.Mais informações podem ser encontradas aqui.
Os últimos tempos não foram gentis com Halo Infinite, 343 Industries ou Microsoft. O que deveria ser o maior título de lançamento do Xbox Series X foi recebido com duras críticas após a revelação da jogabilidade e, não muito tempo depois, foi anunciado que teriaque ser adiado até 2021.
Embora o atraso só possa beneficiar oHalo Infinite a longo prazo, parece destacar o quão problemático foi seu desenvolvimento. E um relatório recente de Thurrott cobriu os inúmeros problemas com os quais a equipe da 343 teve que lidar desde que o desenvolvimento começou em 2015.
Possivelmente, o contribuidor mais surpreendente é asérie de TVHalo ainda em desenvolvimento , que um membro da indústria afirma que muitas vezes distraiu 343 e teve prioridade sobre o trabalho no jogo. Dado quanto envolvimento 343 provavelmente tem com a produção do programa, isso não seria muito surpreendente, mas deve-se notar que isso é apenas uma afirmação e não uma informação confirmada.
O relatório explica ainda que um dos principais fatores contribuintes é que uma boa parte do jogo está sendo terceirizada para terceiros. Isso em si não é muito estranho e é uma prática comum para muitos jogos, mas a coordenação entre essas várias empresas aparentemente não foi a melhor, com o desenvolvimento sendo descrito como desafiador.
Isso provavelmente é melhor destacado com a forma como os departamentos de engenharia e marketing têm, supostamente, pontos de vista muito conflitantes sobre como as coisas devem ser tratadas. Por exemplo, pouco antes do atraso ser anunciado, foi confirmado que o multiplayer do jogo seria gratuito e rodaria a 120fps.
Esta foi uma decisão tomada pela equipe de marketing, apesar de a engenharia insistir que as coisas fossem retidas. Afinal, qual seria o sentido de gerar entusiasmo no pré-lançamento se o jogo não fosse lançado a tempo de qualquer maneira? Mais uma prova dessa disparidade pode ser encontrada no fato de quea promoção Monster Energy ainda está em andamento, apesar do atraso.
Além disso, Halo Infinite está sendo construído com um mecanismo de jogo totalmente novo, o Slip Space Engine. Ter que criar o motor e o jogo definitivamente teve um impacto considerável, juntamente com a atual pandemia de COVID-19 e o diretor criativo original do jogo, Tim Longo, optando por deixar a empresa em agosto de 2019.
O relatório também menciona que a possibilidade deenviar o jogo em pedaçosnão era uma ideia recente e havia sido discutida no início deste ano ou até no final de 2019. No entanto, Phil Spencer confirmou que isso não seria O caso.
Em notícias relacionadas, o betade Halo 3: ODSTtornou-se disponívelno PC e Xbox One para usuários selecionados, o que significa que todos os outros poderão jogá-lo em algumas semanas.
Halo Infinite está em desenvolvimento para PC, Xbox One e Xbox Series X.