O roteiro público do Unreal Engine 5.1 detalhou uma infinidade de grandes e pequenas mudanças na ferramenta de criação 3-D, com muitas delas focadas em melhorias para a criação de jogos de console. As alterações listadas foram projetadas para adicionar ainda mais opções, profundidade e flexibilidade ao conhecido mecanismo de produção de jogos e vídeo.
O Unreal Engine é uma ferramenta de desenvolvimento de jogos e vídeos de propriedade da Epic Games e é amplamente conhecido por seu poder criativo e gratuito para download. Versões anteriores do motor foram usadas em muitos jogos notáveis e aclamados pela crítica, como Fortnite , Kingdom Hearts 3 e Final Fantasy VII Remake .
A nova atualização 5.1 inclui melhorias no Lumen para ajudar a alcançar 60 fps em jogos de console, reflexos na água de camada única e suporte para reflexos em superfícies translúcidas. Outras mudanças focadas na renderização incluem mais suporte para melhorar os sistemas Path Tracer, Niagara e GPU Lightmass . Um recurso totalmente novo no Unreal Engine 5.1 é chamado Strata Materials, que substitui os modelos de sombreamento atuais para fornecer uma estrutura modular mais expressiva que oferece mais alcance para aparências de superfície.
A maioria das alterações listadas na atualização do Unreal Engine 5.1 são ferramentas solicitadas por grandes desenvolvedores e pequenos programadores projetados para tornar o processo criativo mais simplificado. Certas mudanças são mais úteis para a construção de mundos e produção geral, enquanto ainda levam os usuários a ir além do que se pensa ser possível. No entanto, nem todos os novos recursos, como Lumen e Nanite , foram validados para uso fora do desenvolvimento de jogos. Muitas das mudanças listadas ainda beneficiarão aqueles que trabalham com a versão 4.27, como um Unreal Editor melhor, ferramentas de animação mais amigáveis para artistas e melhor desempenho geral.
As melhorias na sutileza gráfica, fidelidade de áudio e as tentativas do Unreal Engine de retratar objetos grandes e pequenos estão levando os criadores a uma era em que os jogos podem imitar a realidade mais perto do que nunca. A desvantagem de todas essas melhorias está lentamente começando a aparecer em ciclos de produção mais longos para jogos, bugs difíceis de corrigir e argumentos de que os jogos deveriam custar mais devido ao tempo e aos custos de produção. Um exemplo do aumento da natureza complicada da criação de jogos é um add-on com 5.1 que a maioria dos usuários pode nunca notar, uma adição ao sistema de física Chaos chamado Air Pressure , que permitirá aos desenvolvedores adicionar pressão de ar a dois lados diferentes de materiais, como almofadas ou objetos infláveis.
Mais ferramentas dão ainda mais poder aos desenvolvedores do Unreal Engine , mas com cada grande adição vem a possibilidade de mais bugs e problemas de quebra do sistema que podem aumentar os custos e o tempo gasto tentando terminar um produto. Os jogadores continuarão a exigir uma imersão ainda melhor dos estúdios, enquanto também pedem produtos sem bugs, apesar da complexidade de vários sistemas de várias camadas, todos tentando trabalhar juntos. Espero que o Unreal Engine 5.1 consiga equilibrar as necessidades dos desenvolvedores com os desejos de seu público à medida que avança.