O desenvolvedor de Killer Instinct: Anniversary Edition, Iron Galaxy Studios, revela as notas do patch para a próxima grande atualização do jogo de luta.
Uma nova atualização para Killer Instinct: Anniversary Edition chegará em breve para consoles Xbox e PC, e as notas do patch revelaram uma extensa lista de mudanças e adições futuras ao amado jogo de luta. A nova atualização ajustará o equilíbrio geral do jogo Killer Instinct e dará à comunidade mais desbloqueios para alcançar, alcançando níveis mais altos de jogadores e personagens.
Originalmente criada pela Rare em 1994, a série Killer Instinct receberia várias entradas e portas ao longo dos anos, incluindo a reinicialização de Killer Instinct em 2013 . Uma década depois, o apoio contínuo da comunidade Killer Instinct encorajou a Microsoft a se unir novamente ao desenvolvedor Iron Galaxy Studios para lançar Killer Instinct: Anniversary Edition em novembro de 2023. Em 29 de fevereiro, o Iron Galaxy Studios também lançou uma nova atualização do Killer Instinct , quase 11 anos após o lançamento do reboot.
A Iron Galaxy Studios lançou as notas do patch para a atualização 3.11.15 do Killer Instinct: Anniversary Edition , com lançamento programado para 2 de abril. partidas classificadas juntas. Juntamente com o jogo cruzado classificado, um novo sistema de bloqueio será implementado no jogo, permitindo aos jogadores restringir as interações com outros em lobbies, partidas de exibição e partidas classificadas. Como resultado, um novo código de conduta será publicado para Killer Instinct para explicar também as diretrizes atualizadas da comunidade.
Todos os jogadores receberão acesso às cores anteriormente exclusivas do Ultimate Source Figures para a lista do Killer Instinct . Além do mais, o nível do personagem e os limites do nível do jogador foram aumentados de 50 para 65. Os jogadores podem desbloquear os estágios Training Room e Debug Void e cores adicionais de lutador ao subir de nível. No entanto, é importante notar que o estágio Debug Void não pode ser usado em partidas Ranqueadas por motivos de acessibilidade.
A atualização trará ajustes ao modo Shadow Lords de Killer Instinct para tornar a experiência de jogo mais gratificante para os jogadores, incluindo mais recompensas em média e um sistema de pontuação refatorado. Boss Gargos também recebe vários ajustes e ajustes em Shadow Lords, incluindo uma taxa de ressurreição mais lenta para o chefe nas dificuldades Normal e Desafiadora. Além disso, artefatos selecionados do Shadow Lord, como Shadow Lord Heart e Shadow Lord Bloody Lungs, foram reajustados e renomeados para se destacarem em seus respectivos níveis. Após o lançamento da atualização, deverá ser mais fácil executar um Combo Breaker em Killer Instinct contra a versão chefe de Gargos, devido aos ajustes de dificuldade.
O horário exato para o lançamento da nova atualização ainda não foi anunciado, mas a Iron Galaxy Studios irá anunciá-lo assim que a equipe de desenvolvimento estiver pronta. A atualização estará disponível para todos os jogadores, incluindo aqueles que resgataram a versão Xbox Game Pass de Killer Instinct: Anniversary Edition .
Killer Instinct: Atualização da Edição de Aniversário 3.11.15 Notas de atualização
Em geral
- O Crossplay Ranqueado está totalmente ao vivo! Agora você pode desfrutar de partidas classificadas entre o Steam e os ecossistemas Xbox/Windows. Observe que ambas as versões ainda têm suas próprias classificações classificadas.
- Queremos manter Killer Instinct um lugar seguro para todos os jogadores. Para esse fim, implementamos um novo sistema de bloqueio para restringir as interações com outros jogadores que você selecionar. O bloqueio funciona de maneira diferente dependendo do modo em que você está.
- Em Exibição, bloquear um jogador significa que você não conseguirá encontrar um jogador que bloqueou ou que bloqueou você.
- Nas Ranqueadas, o bloqueio apenas restringe a comunicação entre os jogadores, silenciando o bate-papo por voz.
- No Lobby, você não entrará em um lobby hospedado por alguém que você bloqueou, nem admitirá alguém que você bloqueou no lobby. No entanto, você pode se encontrar em um lobby com alguém que bloqueou, já que essa pessoa não é o anfitrião.
- Para obter mais informações sobre nossas diretrizes da comunidade, fique atento ao novo código de conduta que compartilharemos em breve.
- Desbloqueamos o acesso às cores anteriormente exclusivas das figuras Ultimate Source™ para todos os jogadores em todas as plataformas! Queríamos desbloquear tudo ao mesmo tempo, mas um problema os desbloqueou antecipadamente apenas no Steam, o que nos forçou a corrigir o problema para que pudéssemos implementá-lo corretamente.
- Aumentamos o limite de nível do personagem de 50 para 65!
- Adicionamos 3 cores remix desbloqueáveis adicionais por personagem para comemorar o aniversário de KI. Isso perfaz 87 opções de cores adicionais! Você pode desbloqueá-los nos níveis de personagem 55, 60 e 65!
- Aumentamos o limite de nível do jogador de 50 para 65!
- Adicionamos desbloqueios de dois estágios vinculados ao seu nível de jogador. No nível 60, você desbloqueará a Sala de Treinamento. No nível 65, você desbloqueará o Debug Void.
- Essas etapas não aparecerão na Seleção Aleatória de Etapas.
- Debug Void não pode ser usado no modo Classificado por questões de acessibilidade.
- Debug Void é chamado de Debug por uma razão… às vezes você pode ver coisas nele que normalmente não deveria. Divirta-se com isso!
- Adicionamos desbloqueios de dois estágios vinculados ao seu nível de jogador. No nível 60, você desbloqueará a Sala de Treinamento. No nível 65, você desbloqueará o Debug Void.
- O problema do microfone quente do Steam foi resolvido! Adicionamos uma opção de bate-papo por voz nas configurações de áudio que permitirá desligar todo o bate-papo por voz, o que inclui seu próprio microfone.
- Adicionamos uma opção para ajustar a quantidade de vibração da câmera durante o combate. Esta opção não afetará a vibração da câmera durante as cinemáticas, mas afetará todos os outros tipos de vibração da câmera usados para impactos em combate normal.
- Melhor estabilidade geral do jogo.
- Corrigidos alguns casos muito raros de jogadores perdendo dados salvos.
Senhores das Sombras
- Fizemos vários ajustes em Shadow Lords para reduzir o atrito e torná-lo mais recompensador.
- A ressurreição do Boss Gargos foi ajustada para preencher mais lentamente com regeneração de saúde reduzida dada às dificuldades Normal e Desafiadora.
- Os modificadores do Boss Gargos foram ajustados para ter menos dano, menos Dano Potencial, regeneração de saúde mais lenta e menos Drenagem de Instinto e Medidor de Sombra.
- Os Artefatos do Senhor das Sombras foram ajustados e temáticos com novos nomes para destacar as camadas:
- Shadow Lord Heart (Normal): Aumento significativo de saúde e defesa para ajudar na capacidade de sobrevivência.
- Shadow Lord Bloody Lungs (Desafiador): Aumento da drenagem do medidor de sombra ao acertar e durante um movimento de sombra, e drenagem do medidor de instinto durante um movimento de sombra.
- Shadow Lord Fanged Wings (Godlike): Enorme aumento de dano e pequeno aumento no Dano Potencial.
- Recompensas aumentadas por completar Shadow Lords.
- Pontuação e recompensas refatoradas para Shadow Lords para tornar a velocidade de execução nas jogadas subsequentes muito mais gratificante. Isso também deve facilitar o desbloqueio de skins Mimic.
Jogabilidade
- O sistema de segurança que tentamos da última vez para evitar que os personagens fossem espelhados incorretamente estava causando problemas muito maiores do que apenas deixá-lo como estava, então, infelizmente, revertemos essa mudança. Obrigado a todos que testaram isso e relataram os novos problemas.
Trovão
- Ao pousar após um Sammamish que atingiu o oponente, você agora pode se mover ou realizar ações 5 frames antes. Isso evita um problema em que Thunder pode ser negativo ao acertar após usar seu Surprise Knee. Se o seu Sammamish não acertar, você ainda sofrerá o tempo total de recuperação, mesmo que o Surprise Knee ou o Dropkick acertem.
Maia
- Corrigido um problema que fazia com que seu Soco Pesado Agachado causasse menos golpes de atordoamento no contra-ataque do que em um golpe normal.
Hisako
- Hisako está em nosso radar há algum tempo como uma potencial candidata a mais forte no jogo. Com muitas de suas outras lutas desafiadoras ficando um pouco mais fáceis, queríamos fazer um pequeno ajuste em um dos movimentos mais assustadores de Hisako, na esperança de que as coisas permanecessem boas e equilibradas por muitos anos.
- Dano reduzido em movimentos especiais de Influência.
- A luz agora causa 27 de dano (era 40)
- Médio agora causa 33 de dano (era 48)
- Pesado agora causa 39 de dano (era 60)
- Sombra agora causa 50 de dano (era 60)
- Adicionado tempo de recuperação adicional ao executar um movimento especial de Influência.
- A luz agora se recupera em 40 quadros (era 34)
- Médio agora se recupera em 44 quadros (era 38)
- Heavy agora se recupera em 48 frames (era 42)
- Shadow agora se recupera em 52 frames (era 45)
- Essas duas mudanças significam que há um risco maior ao perder Influência e uma recompensa menor ao conseguir uma. Como ele pode iniciar combos com ira total, o que acontece com frequência, achamos que a recompensa mais baixa inicial faz muito sentido para esse movimento.
Gargos
- Corrigido um problema que fazia com que seu Standing Heavy Kick causasse menos dano no contra-ataque do que em um golpe normal.
Instinto Assassino (2013)
Revivido para o Xbox One, Killer Instinct (2013) da Double Helix Games dá nova vida à franquia. Personagens familiares de jogos anteriores retornam ao jogo de luta, com vários modos de jogo, como Arcade, onde os jogadores podem vivenciar a história, Shadow Lords e multijogador online.
- Lançado
- 22 de novembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Dupla Hélice, Galáxia de Ferro
- Editor(es)
- Estúdios de jogos da Microsoft
- Gênero(s)
- Brigando
- Multijogador
- Multijogador on-line
- Motor
- Motor hexagonal
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, temas sugestivos, violência