A desenvolvedora de Fall Guys, Mediatonic, compartilhou detalhes sobre o próximo grande patch do jogo hoje cedo, mas a pequena atualização deFall Guysdesta manhã viu uma grande melhoria feita no jogo, que inicialmente não foi mencionada. Os jogos em equipe, o recurso mais controverso emFall Guys, tiveram uma mudança que certamente resultará em uma resposta unanimemente positiva.
A partir da atualização de hoje, os fãs deFall Guysnão precisarão mais suportar dois jogos de equipe seguidos. Daqui para frente, após cada rodada baseada em equipe, pelo menos uma fase solo deve ser jogada antes que um jogo em equipe apareça de volta na rotação. Dado que essa mudança foi uma das muitas diretamente inspiradas pelo feedback dos jogadores, é provável que funcione muito bem com a base defãs em rápido crescimento deFall Guys.
Os jogos em equipe são um recurso controverso emFall Guys, pois quebram o ritmo dos desafios solo, forçando os jogadores a confiar em companheiros de equipe aleatórios. A comunidade foi dividida em amar e odiar essas rodadas, e provavelmente sempre será. Os jogos em equipe são uma característica única doFall Guysque diferencia o jogo da fórmula típica do battle royale, e pode ser divertido ou frustrante, dependendo de com quem os jogadores são emparelhados e que tipo de minijogo eles estão jogando.
Para quem odeia jogos de equipe, e até mesmo para quem gosta, parece uma mudança inteligente por parte da Mediatonic. Passar por dois longos jogos de equipe seguidos, o que quase sempre elimina uma grande parte dos jogadores, pode levar a jogos corridos e desequilibrados.
Com os jogos em equipe sendo um pouco menos prevalentes emFall Guys, os jogadores têm um pouco mais de controle sobre se chegarão aos estágios finais e levarão para casa a cobiçada coroa. Se Fall Guystiver um recurso de tela dividida, os jogos em equipe também podem se tornar um pouco mais agradáveis para algumas pessoas.
A atualização desta manhã também fez alguns outros ajustes inteligentes em algumas das etapas. Dois jogos baseados em cauda, Team Tail Tag e Royal Fumble, tiveram seus cronômetros encurtados em trinta segundos. Esta deve ser outra mudança bem-vinda, já que a mecânica de agarrar sempre foi um pouco meticulosa nas rodadas de cauda. A contagem máxima de jogadores de Fall Mountain também foi alterada para 15. Se essas mudanças tivessem sido feitas antes, talveza jornada de Timthetatman para uma vitóriativesse sido mais curta.
Skins exclusivas do Steam paraHalf-LifeeTeam Fortresschegaram à plataforma PlayStation hoje também,juntando -se ao P-Bodydo Portalcomo algumas das skins mais legais da linha deFall Guys. Os jogadores devem se divertir muito jogando nessas skins com tema de jogo e, a partir de hoje, aqueles que lutam em jogos de equipe devem se divertir ainda mais sabendo que verão um pouco menos de Fall Ball daqui em diante.
Fall Guysjá está disponível para PC e PS4.