Ao discutir jogos punitivos ou brutais, muitos pensarão automaticamente em títulos da FromSoftware como Dark Souls e imediatamente ignorarão o jogo de sobrevivência online DayZ . Não só o último é difícil, mas o fato de ter um mapa-múndi aberto impressionantemente grande , embora não tão parecido com Just Cause ou Death Stranding , significa que os jogadores podem gastar dezenas, se não centenas, de horas percorrendo o terra de Chernarus. Como resultado, a Bohemia Interactive tem interesse em manter as coisas funcionando, e a atualização mais recente do jogo foi lançada.
Uma postagem na página do DayZ Steam descreve algumas das adições ao jogo no patch 1.18, juntamente com um vídeo mostrando essas mudanças. A principal implementação parece ser a adição de armas e itens explosivos. De um lançador de granadas M79 a explosivos plásticos, minas terrestres e até um lançador de fogos de artifício, parece que o estúdio fez questão de dar aos jogadores a opção de explodir uns aos outros. Isso não é tudo, pois esta atualização também adiciona conquistas do Steam para a versão para PC, corrige vários problemas, adiciona mudanças na qualidade de vida e coloca ainda mais armas não explosivas.
Armas no DayZ são uma parte vital da experiência, com patches anteriores fornecendo armas extras para os jogadores encontrarem. Na batalha para atravessar a terra infestada de zumbis, é imperativo conseguir armas de longo alcance, e não apenas manter os mortos-vivos à distância. Uma das coisas que torna o jogo brutal é a felicidade do gatilho de grande parte da base de jogadores. Há aqueles que estão em pé de guerra para despachar rapidamente outros possíveis sobreviventes, levando apenas um segundo para pensar antes de acabar com a vida de alguém apenas tentando sobreviver ao dia.
Embora os jogos de sobrevivência online em geral pareçam menos populares hoje em dia, o DayZ ressurgiu há alguns meses , em grande parte devido a outra atualização. Com a adição do lançador de granadas, minas e fogos de artifício provavelmente tornarão o passeio por Chernarus ainda mais perigoso e caótico.
E já é bastante perigoso como é. Além de ser um dos jogos de sobrevivência mais longos do mercado , DayZ também é um dos mais difíceis. Os jogadores podem sucumbir a coisas como pernas quebradas, fome, mas também intoxicação alimentar ou disenteria por água suja. Os zumbis e os jogadores podem ser mortais o suficiente, mas o ambiente pode ser tão implacável, e agora o jogo armou os jogadores com explosivos apenas para realmente aumentar a punição.
As notas completas do patch estão abaixo:
ADICIONADO
- Trens abandonados gerando dinamicamente em Chernarus e Livonia
- M79 lançador de granadas
- Munição de lançador de granadas de 40 mm
- Pistola Derringer
- Revólver serrado
- Blaze serrado
- Dispositivo explosivo improvisado fabricável (IED)
- Explosivo de Plástico
- Mina Claymore
- Unidade de Detonação Remota
- Frasco PO-X
- Lançador de fogos de artifício
- Braçadeiras artesanais de bandeiras
- As latas de gás explodem após a destruição
- As combinações de teclas para gestos podem ser ajustadas nas configurações do jogo
- As combinações de teclas de gestos agora são refletidas no menu radial
- Conquistas do Steam
FIXO
- Portas de várias estruturas não puderam ser abertas à força
- Ajustadas algumas colisões de edifícios exploráveis
- Ao dirigir o Gunter e Olga sem radiador, a vela de ignição foi arruinada muito cedo
- O slot para equipamento de cozimento foi exibido quando o tripé não estava conectado
- Widget de jogadores/animais mortos não foi exibido após sair de um veículo
- O indicador de resistência não foi exibido no inventário com HUD desativado
- Ao entrar no menu de pausa após desabilitar o HUD, o HUD não pôde ser reativado
- Corrigido um exploit relacionado a lareiras
- As pedras não foram exibidas corretamente quando deixadas como o último anexo de uma lareira
- Dano corpo a corpo foi causado na direção em que a câmera estava voltada
- O texto errado foi exibido ao arrastar um corpo para fora dos veículos
- O carregador CR-550 não estava refletindo corretamente os estados de dano
- O fogo seco do CR-550 não tinha sons em decúbito ventral
- A mina terrestre desapareceu ao desarmar
- Minas terrestres arruinadas por tiros não explodiram
- Após o cozimento, o som da carne assando persistia no equipamento utilizado
- Tentar acender uma lareira molhada ativaria sons de queimadura
- A lareira estava faltando algumas partículas ao queimar
- Era possível ferver alimentos em gasolina ( https :// feedback . bistudio . com / T146331 ) https :// feedback . biestúdio . com / T146331 )
- A licença BattlEye não estava sendo exibida quando a sobreposição do Steam foi desativada
- Aceitar o acordo BattlEye fez com que o jogo não respondesse ao mouse sob certas condições
- A transição entre a postura ereta e propensa ao carregar um arremesso estava pulando animações em certos casos
- Vassouras não mudaram seus materiais corretamente ao queimar
- Era possível fabricar a lança improvisada enquanto o bastão tinha comida presa
- O som de tique-taque do despertador pode ser dessincronizado quando interrompido durante a configuração do alarme
- A tela do tutorial estava mostrando falsamente os controles do console na seleção da guia
- O ícone de inventário da Tocha Longa foi cortado
- Corrigidas várias instâncias de corte de arnês com cabeças de personagens
- Era fácil ficar preso nas escadas da torre do castelo
- Roupas de capa de pano ajustadas para reduzir o corte com outros itens de vestuário
- O Bizon estava gerando com o escopo de visão noturna 1PN51
- Texturas melhoradas das variantes de lança
- A animação de tirar uma pistola do coldre se contorceria de forma não natural
- Corrigido um problema que impedia que militares infectados surgissem com granadas EGD-5
- Patinadora infectada deu um som de metal ao ser atingida na cabeça
- Modelo de acidente de ônibus estava levitando ligeiramente
- A vara foi segurada mal ao assar carne em fogos
- Foi possível desafixar granadas silenciosamente
- Os itens flutuariam ao levá-los em mãos com um personagem ferido
- Recarregar durante o congelamento pode resultar em falhas nas animações
- Corrigidos alguns problemas que resultariam em pular animações
- Saltar com rifles de duas mãos pode resultar em braços esticados
- As ranhuras de cozimento no forno levaram diferentes quantidades de tempo para cozinhar
- Múltiplos flash-bangs seguidos acabariam parando de impactar o personagem
- A guia de vizinhança pode desaparecer depois de percorrer uma longa lista de itens
- Corrigida uma falha de animação relacionada a ficar de bruços
- As plantas perderam seu widget de nome durante os estágios de crescimento
- Vassouras recuperariam a saúde depois de parar de queimar
- Os alimentos perderam quantidade quando assados com banha
- A comida não perdeu quantidade ao ser assada no espeto
- Cultivar pimentões e batatas exibiria o nome errado do item
MUDADO
- Carne podre agora é queimada quando defumada
- Agora é possível esfolar galinhas, coelhos, carpas e cavalas mortos com a chave de fenda
- Reduziu o peso dos transceptores de mão e de campo
- Diminuiu o tamanho do inventário de binóculos de 3×3 para 2×2
- A vara de madeira afiada agora pode causar sangramento nos alvos
- Reduziu pela metade o dano ao equipamento de cozinha ao cozinhar
- O menu de atalhos de teclado agora tem entradas divididas em várias categorias para facilitar a navegação
- Posições ajustadas de rifles nos slots de ombro para reduzir o corte com o personagem
- Animações de sintomas de personagens não entram mais em conflito com outras animações
- Adicionado um prompt de interface do usuário para sair dos créditos do jogo
- Atualizado os créditos do jogo
- Ajustada a bússola moderna para ser mais legível à luz do sol
- Cores ajustadas de todas as braçadeiras à base de capa de chuva
- Saúde equilibrada das peças e armaduras da cerca, também dependendo dos materiais
SERVIDOR
- Adicionado: cfgeventgroups.xml para definir grupos de objetos para gerar eventos dinâmicos
- Adicionado: Centenas de objetos de ambiente estáticos agora têm uma classe de configuração a ser gerada pelo servidor
- Adicionado: atributo “deloot” para events.xml
para definir a quantidade de loot de eventos dinâmicos desejados para um filho em vez do valor padrão - Adicionado: atributo “spawnsecondary” para events.xml
para definir se o filho deve gerar o evento secundário infectado - Adicionado: mensagem de aviso quando uma definição em types.xml será ignorada
- Adicionado: validação de configuração de evento dinâmico adicional e mensagens de aviso
- Adicionado: eventos dinâmicos agora suportam a geração de “dispatch” de proto xmls
- Adicionado: “dispatch” e seus filhos “proxy” de proto xmls agora têm um atributo adicional “dechance”, um valor flutuante variando de 0-1 para decidir a chance de gerar em um evento dinâmico
- Corrigido: Banlist, whitelist e prioritylist foram apagados quando o arquivo acompanhado falhou ao ser aberto pelo jogo
- Corrigido: A janela enableDebug não era totalmente exibida em determinadas resoluções
- Corrigido: o saque aleatório gerado por eventos dinâmicos persistiria após a reinicialização do servidor
- Alterado: O jogo agora tem uma mensagem de erro e desliga quando não consegue encontrar o mundo
MODIFICAÇÃO
- Adicionado: as ações de entrada não categorizadas agora são exibidas na categoria “Não classificado” no menu de combinação de teclas
- Adicionado: função CreateFrustum para a classe Shape, acessível a partir do script
- Adicionado: Adicionado e exposto Shape::GetMatrix() e Shape::SetPosition() ao script
- Adicionado: retornos de chamada PrePhysUpdate, IsEvent e IsTag para AnimCommand para que possam ser usados em qualquer comando Animal e Infected
- Adicionado: retornos de chamada PrePhysUpdate, IsEvent e IsTag para AnimCommandBase para que possam ser usados a partir de qualquer comando de animação Animal e Infected
- Corrigido: proxyInfo nunca foi preenchido para BoxCollidingResult
- Corrigido: O dano de explosões estava sempre caindo em 4 vezes o alcance
- Alterado: Lógica de transição muda enquanto fuma/seca
- Alterado: As braçadeiras foram redesenhadas para permitir variantes de bandeira. As texturas foram divididas ao meio e renomeadas.
- Alterado: os arquivos de layout não são mais armazenados em cache no Diag exe
- Alterado: O jogo agora tem uma mensagem de erro e desliga quando não consegue encontrar o navmesh enquanto está configurado para carregar um
- Alterado: O dano de queda da explosão vai linearmente de 100% para 0% (de indirectHitRange para indirectHitRange * indirectHitRangeMultiplier)
- Alterado: o método ClearCookingEquipment no FireplaceBase requer a especificação de um item para limpar (o método antigo agora está obsoleto e causará problemas)
PROBLEMAS CONHECIDOS
- Granadas de impacto de 40 mm desaparecem após 6 segundos de tempo no ar
DayZ já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.