Halo: The Master Chief Collection lança uma nova atualização que traz uma grande melhoria ao modo multijogador de Halo 2 e corrige alguns bugs comuns.
Halo: The Master Chief Collection lançou uma nova atualização que corrige bugs comuns e faz uma grande melhoria na versão clássica do multijogador de Halo 2 . Esta é a primeira atualização de Halo: The Master Chief Collection desde julho do ano passado.
A atualização de julho da Master Chief Collection adicionou muitos novos recursos, introduzindo Escalation Slayer e novo conteúdo forge no Halo 3 , um navegador de jogo personalizado Firefight, novas configurações de jogo personalizadas e muito mais. Após o patch principal, o jogo, agora com dez anos, não recebia uma nova atualização há quase sete meses, até agora.
A nova atualização da Master Chief Collection melhora enormemente o modo multijogador de Halo 2 , refinando o registro de acertos e a velocidade dos projéteis, dois problemas que afetaram a versão MCC do jogo clássico por muitos anos. Quanto às correções de bugs, a atualização corrige o problema de redefinição do plano de fundo do vídeo escolhido pelo jogador ao reiniciar The Master Chief Collection , outro problema comum que estava afetando muitos usuários. Outras correções de bugs incluem funcionalidade aprimorada de granadas para Halo 3 e Halo 3: usuários de teclado e mouse ODST e esquadrões multijogador não ficam mais presos depois que um líder de esquadrão sai do lobby. Além disso, a conquista Phantom Hunter de Halo 3 agora deve ser desbloqueada corretamente e as sequências narrativas de Cortana durante a missão Arrival devem agora funcionar conforme planejado.
A nova atualização também introduz algumas melhorias nas ferramentas de modding do The Master Chief Collection , fazendo com que os scripts nos mapas de Halo: Combat Evolved funcionem para o anfitrião e todos os jogadores clientes durante uma partida online. Além disso, uma falha que ocorreu ao usar a ferramenta Sapien Structure Painter no kit de edição multijogador do Halo 2 Anniversary não deve mais acontecer. A nova atualização chega com 1,6 GB em consoles, 1,3 GB no aplicativo Microsoft Store ou aplicativo Xbox PC e 300 MB no Steam. A 343 Industries não mencionou quando os fãs podem esperar o próximo patch para The Master Chief Collection , mas os fãs provavelmente não deveriam prender a respiração.
Um vazamento de dezembro mostrou que os desenvolvedores de The Master Chief Collection receberam uma carta agradecendo por terem “terminado a luta” com o desenvolvimento do jogo. Isso parecia sugerir que o trabalho da 343 no jogo estava praticamente concluído, o que também ficou evidente pelo longo intervalo nas atualizações entre julho de 2023 e agora. É possível que The Master Chief Collection não receba novos conteúdos importantes por algum tempo ou nunca.
Recentemente, houve rumores de que Halo Infinite seria um dos jogos do Xbox que será multiplataforma no futuro, o que parece sugerir que The Master Chief Collection também pode dar o salto. No entanto, a principal franquia do Xbox se tornando multiplataforma seria uma grande surpresa, e os vazamentos mais recentes não fazem menção de Halo se juntar a outros exclusivos do Xbox no lançamento para PlayStation e Switch.
Notas de patch para a atualização de fevereiro de 2024 da coleção Master Chief
BAIXAR TAMANHO POR PLATAFORMA
- Consoles Xbox: aproximadamente 1,6 GB ou menos
- Aplicativo Microsoft Store ou aplicativo Xbox no PC: aproximadamente 1,3 GB ou menos
- Steam: aproximadamente 300 MB ou menos
PROBLEMAS RESOLVIDOS E CORREÇÕES DE BUG
Várias dessas melhorias vêm de tickets de suporte do Halo enviados por nossa comunidade. Obrigado por jogar e continue enviando ingressos !
GLOBAL
- Os planos de fundo de vídeo selecionados pelos jogadores não têm mais a chance de serem redefinidos ao fechar e reiniciar Halo: The Master Chief Collection.
- Ao jogar Halo 3 e Halo 3: ODST com mouse e teclado, pressionar a tecla G não resultará mais na troca do tipo de granada selecionado.
- As funções ‘Granada Anterior’ e ‘Próxima Granada’ podem ser vinculadas à tecla G, se desejado.
- Os esquadrões multijogador não ficarão mais presos se o líder do esquadrão sair do lobby durante o estado “Verificando para reingressar”.
- Quando esse problema ocorria antes desta atualização, os esquadrões poderiam se recuperar desse estado se o novo líder do esquadrão desistisse da busca ativa e iniciasse uma nova busca. Com a correção incluída nesta atualização, o novo líder herdará a verificação de reintegração ativa sem problemas.
HALO 2: MULTIJOGADOR CLÁSSICO
- Melhorias no registro de acertos e na velocidade dos projéteis em partidas multijogador online. Para obter mais informações sobre a causa raiz do problema e a correção do bug que a equipe implementou, clique no botão Notas do desenvolvedor abaixo.
Notas do desenvolvedor
Com esta atualização, resolvemos um problema que reduzia pela metade o “alcance de hitscan” das armas no modo multijogador Halo 2 Classic. Nos jogos Halo, o termo “hitscan” refere-se ao potencial de um projétil viajar instantaneamente e atingir seu alvo. Várias armas em Halo 2 usará “hitscan” dentro de determinados alcances, em outras palavras, eles só causarão dano instantaneamente quando os inimigos estiverem dentro de um alcance específico. Quando os inimigos estiverem fora desse alcance, os projéteis disparados precisarão viajar ao longo do tempo para atingir seu alvo. Este intervalo pode ser chamado de “intervalo de hitscan”.
Para preparar o cenário antes de mergulhar ainda mais nessa correção, é importante observar como os jogos atualizam o “estado mundial” ou, em outras palavras, como o tempo avança em um jogo. A taxa de quadros ou quadros por segundo mede quantas vezes por segundo um mundo de jogo é renderizado, ou seja, com que frequência uma nova imagem representando o estado atual do mundo é criada e mostrada aos jogadores. A renderização é concluída no console ou PC do jogador e, portanto, depende das capacidades do hardware. Separado da renderização do estado do jogo, há uma “marca” que determina com que frequência todos os sistemas de jogo – incluindo movimentos de projéteis – são atualizados a cada segundo. Este tique funciona de forma idêntica para todos os jogadores em todas as configurações de hardware. Para a versão original do Halo 2, esse tique ocorria a cada 1/30 de segundo.
Quando você dispara uma arma no Halo 2, o próximo tique irá capturar o disparo da sua arma e a distância que o projétil resultante se moveu ao longo de seu caminho dentro de 1/30 de segundo. Isto é importante porque, em batalhas de curta distância, um projétil pode impactar um alvo dentro do seu tique inicial – este é o “alcance de hitscan”. Isso permite que seu Xbox ou PC informe ao jogo ou servidor que atingiu o alvo, em vez de simplesmente informar ao jogo ou servidor onde ele estava mirando em relação ao alvo. Isso é muito mais confiável para garantir que os projéteis que parecem atingir o seu dispositivo realmente atinjam e causem danos no estado mundial do servidor e, portanto, causem danos aos outros clientes conectados ao servidor.
A distância que um projétil pode percorrer e atingir um inimigo dentro de seu tique inicial é determinada pela velocidade do projétil configurada pelo designer e pela frequência com que os tiques ocorrem. Quanto mais rápido o projétil, maior será o “alcance do hitscan”. Por exemplo, a ‘Velocidade Inicial’ do projétil Battle Rifle é de 400 Unidades Mundiais (WU) por segundo, portanto, quando medida em relação à taxa de 1/30 de segundo, ele tem um “alcance de hitscan” de 13,333 WU (133,33 pés) .
Para se alinhar melhor com os aumentos da taxa de quadros e fornecer uma experiência online mais consistente, a Master Chief Collection (MCC) aumentou a taxa de ticks de um tick a cada 1/30 de segundo para um tick a cada 1/60 de segundo. Isso intrinsecamente reduz pela metade a distância que um projétil percorre em um único tique, o que tem a consequência não intencional de reduzir o “alcance de hitscan” pela metade. Voltando ao exemplo do Battle Rifle, o aumento da taxa de tick reduziu o “alcance de hitscan” de 13,333 WU (133,33 pés) para 6,667 WU (66,67 pés). No mapa multijogador Lockout, que tem um comprimento de aproximadamente 13 WU (medido desde o spawn do Sniper até o spawn do Battle Rifle), o “alcance de hitscan” herdado do Battle Rifle mal cabia, mas o “alcance de hitscan” do MCC era muito curto – até agora. Esta atualização restaurou o “alcance de hitscan” do Battle Rifle para 13.333 WU, bem como restaurou o “alcance de hitscan” para todas as outras armas afetadas.
Essa diferença nas taxas de ticks também fazia com que os projéteis na versão MCC do Halo 2 se movessem mais lentamente no geral, pois viajavam apenas metade da distância esperada em cada tick. Este problema pode ser resumido como a versão original do Halo 2 movendo os projéteis para frente no tempo em 1/30 de segundo, enquanto o MCC os moveu para frente em 1/60 de segundo.
Anteriormente, alguns mods da comunidade resolveram esse problema aumentando a velocidade dos projéteis como forma de emular o “alcance de hitscan” original. Embora este método corrija alguns dos problemas descritos acima, ele também pode introduzir novos comportamentos que diferem da versão original do Halo 2. A correção incluída nesta atualização restaura o “alcance de hitscan” herdado e a velocidade do projétil sem interromper outros comportamentos da sandbox.
Uma observação adicional aqui sobre esse comportamento nos títulos Halo: o “alcance de hitscan” do Battle Rifle oscilou ao longo do tempo. Os valores abaixo ilustram a diferença no “alcance de hitscan” entre cada representação do Battle Rifle (e o DMR em Halo: Reach) na coleção Master Chief.
- Halo 2: 13,333 WU (133,33 pés)
- Halo 3: 6 WU (60 pés)
- Halo: DMR de Reach: 50 WU (500 pés)
- Halo 4: 50 WU (500 pés)
- Halo 2: Aniversário: 100 WU (1.000 pés)
HALO 3
- A conquista Phantom Hunter agora pode ser desbloqueada de forma consistente destruindo três Phantoms durante a missão de campanha The Covenant.
- As sequências narrativas da Cortana agora são reproduzidas conforme pretendido na missão da campanha Chegada.
FERRAMENTAS DE MODIFICAÇÃO
- Os scripts incluídos nos mapas de Halo: Combat Evolved agora funcionarão no host e em todos os jogadores clientes em uma partida multijogador online.
- Resolvido um travamento que ocorria ao usar a ferramenta Sapien Structure Painter no Halo 2 Anniversary Multiplayer Editing Kit.
Halo: a coleção Master Chief
Halo: The Master Chief Collection é uma compilação econômica de jogos Halo, incluindo a trilogia original Halo 3: ODST, Halo: Reach e Halo 4.
Os jogos apresentam recursos visuais e de áudio atualizados, dando-lhes uma aparência moderna fantástica e som. Os jogadores podem alternar perfeitamente entre a aparência original e a aparência atualizada de cada jogo com o simples toque de um botão.
- Franquia
- aréola
- Plataforma(s)
- Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S , PC
- Lançado
- 11 de novembro de 2014
- Desenvolvedor(es)
- 343 Indústrias
- Editor(es)
- Estúdios de jogos Xbox
- Gênero(s)
- Atirador em primeira pessoa