Mais de um ano após o jogo entrar em modo de manutenção, o MOBA Heroes of the Storm da Blizzard recebe sua primeira grande atualização de conteúdo nesse período.
Quase duas semanas após a edição de 2023 da BlizzCon, o título multiplayer online battle arena (MOBA) da Blizzard, Heroes of the Storm, recebeu sua primeira grande atualização de conteúdo em mais de um ano. A atualização foi lançada após algumas semanas de testes nos servidores públicos de teste (PTR) de Heroes of the Storm, e os fãs da Blizzard expressaram esperança nas redes sociais de que o título “hero brawler” esteja pronto para um renascimento futuro.
Ao contrário de outros jogos MOBA, como League of Legends ou Dota 2 , Heroes of the Storm é um jogo focado em equipes ambientado no Nexus, com vários mapas e objetivos para os jogadores utilizarem. Os níveis são compartilhados entre cada equipe de cinco jogadores, e os talentos exclusivos de cada Herói são usados no lugar dos itens. Além disso, personagens e locais icônicos das múltiplas séries da Blizzard, de Warcraft a Overwatch , receberam representação em Heroes of the Storm . Em julho de 2022, após mais de sete anos de constantes atualizações de conteúdo, a Blizzard anunciou que Heroes of the Storm entraria em modo de manutenção em um futuro próximo e presenteou os jogadores com uma montaria para usar como sinal de gratidão.
No entanto, esta nova atualização de conteúdo deu aos jogadores do HoTS uma centelha de esperança que não existia antes. Em 16 de novembro, a Blizzard lançou o primeiro grande patch para Heroes of the Storm desde o anúncio do modo de manutenção. Antes disso, o último personagem jogável que o jogo recebeu foi Hogger, o infame líder Gnoll de World of Warcraft que personagens humanos de baixo nível enfrentaram. Embora nenhum novo herói ou mapa tenha sido incluído nesta atualização de conteúdo, heróis pré-existentes como Tyrael, Alexstraza, Tracer e Kerrigan receberam mudanças significativas em suas habilidades. Além disso, alguns mapas como Alterac Pass e Hanamura Temple receberam correções de bugs nos acampamentos mercenários que os jogadores podem capturar. O jogo também recebeu alterações na câmera e na interface do usuário para facilitar o controle dos jogadores.
Nas redes sociais, os fãs da Blizzard reagiram positivamente à nova atualização e esperavam que o novo patch fosse um sinal de que haveria mais a caminho em breve. Após a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, o líder do Xbox, Phil Spencer, expressou seu desejo de revisitar franquias mais antigas . Ainda não se sabe se o patch para Heroes of the Storm segue essa linha de pensamento ou não.
A nova atualização de Heroes of the Storm chegou no mesmo dia em que World of Warcraft iniciou sua comemoração de 19º aniversário em todas as versões do jogo. Resumindo, um período agitado aguarda os fãs da Blizzard antes do fim de semana de Ação de Graças.
Notas do patch de Heroes of the Storm (16 de novembro de 2023)
Em geral
Câmera de jogo
- O cronômetro de liberação do Camera Follow aumentou de 6 segundos para 12 segundos.
- Agora você pode deslocar a câmera para mais longe do seu herói com o bloqueio da câmera ativado antes de impedir mais movimentos panorâmicos.
Interface de usuário
- Exibição de texto flutuante para últimos acessos atualizados para exibição dourada.
- Corrigido um problema que permitia que os botões das teclas de atalho da habilidade ativa fossem arrastados para o menu de teclas de atalho.
- Manter pressionada a tecla Shift ou Control agora também será registrado como tendo o modificador de anúncio pressionado para clicar na barra superior.
ARAM
- O valor de experiência base dos Globos de Experiência aumentou de 80 para 160.
- Valor de experiência de Lacaios Corpo a Corpo reduzido de 84 para 0.
- Valor de experiência dos Wizard Minions reduzido de 75 para 0.
- Valor de experiência dos Minions de Combate à Distância reduzido de 72 para 0.
Observador
- Os Globos de Experiência agora serão exibidos em Azul para a equipe à esquerda e Cinza para a equipe à direita.
- A interface foi atualizada para exibir as barras de saúde de Misha, Olaf, Baleog e Erik.
- Corrigido um problema que fazia com que a barra de saúde de D.Va na Interface exibisse apenas a saúde do Piloto.
Recapitular
- Cura de Combate não registrará mais Mana ou Escudos restaurados para Heróis aliados como Cura.
- Clutch Healer agora registrará apenas curas feitas na Saúde.
- O Protetor agora registrará os danos evitados pelo Protegido como Proteção.
Retornar ao topo
Mapas
Passe Alterac
- Corrigido um problema que fazia com que os Gnolls reduzissem a armadura dos alvos Evasivos.
Resistência de Braxis
- Corrigido um problema que fazia com que Hellbats reduzisse a armadura dos alvos Evasivos.
Templo Hanamura
- Corrigido um problema que fazia com que o Recon Camp tivesse o valor de escalonamento redefinido quando capturado.
Junção de ogiva
- Corrigido um problema que fazia com que Hellbats reduzisse a armadura dos alvos Evasivos.
Heróis
Abathur
- Corrigido um problema que fazia com que a redução de armadura do Ninho Envenenado não fosse removida por Estase ou Invulnerabilidade.
- Corrigido um problema que fazia com que a Sobrecarga Adrenal não se aplicasse aos Ataques Básicos canalizados.
- Corrigido um problema que fazia com que Bombard Strain Locusts não causassem dano adicional às estruturas inimigas.
- Corrigido um problema que fazia com que Monstruosidade ganhasse mais dano do que o pretendido com a morte de Minions.
- Toxic Nest não revelará mais atacantes para Abathur durante a fase de armação.
- O dano dos gafanhotos não será mais exibido como crítico contra Estruturas. O bônus de dano permanece inalterado.
- Stab não revela mais a área ao redor do alvo e agora só revelará o próprio alvo por 2 segundos.
- Spike Burst agora revelará a área afetada por 0,75 segundos.
- Ícone de tensão de bombardeio atualizado.
Alarak
- Dificuldade atualizada de Difícil para Muito Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que os Ataques Básicos ativassem Blade of the Highlord enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Evadindo.
- Lightning Surge agora revela o alvo primário por 2 segundos.
- Deadly Charge agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
Alexstrasza
- Corrigido um problema que fazia com que Cleansing Flame concedesse cura a Alexstrasza igual ao bônus de saúde fornecido por Dragonqueen se Dragonqueen estivesse ativo quando ativado.
- Corrigido um problema que fazia com que Abundance exibisse a visualização da cura após a cura ser ativada.
- Corrigido um problema que fazia com que a Preservação exibisse a visualização da cura após a cura ser ativada.
- Corrigido um problema que fazia com que Pacify e Life Unbound ativassem a cura dos ataques básicos de Dragonqueen enquanto Alexstrasza estava cega.
- Corrigido um problema que fazia com que os ataques básicos da Dragonqueen não curassem aliados invulneráveis se eles estivessem no espaço de Alexstrasza.
- Corrigido um problema que fazia com que o tempo de espera de Cleansing Flame não fosse exibido na guia de talentos do placar enquanto Dragonqueen estava ativo.
- Ícone da Chama Antiga atualizado.
Ana
- Dificuldade atualizada de Difícil para Muito Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que os Ataques Básicos concedessem acúmulos de Óptica Dinâmica enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Evadindo.
- A Cura por Contato agora só fará com que a Cura e o Dano da Granada Biótica sejam exibidos como críticos se pelo menos 2 Heróis forem atingidos, em vez de apenas exigir que o talento seja adquirido.
Anduin
- Corrigido um problema que fazia com que o Moral Compass atingisse inimigos invulneráveis.
Anub’arak
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Corrigido um problema que permitia que habilidades selecionadas fossem ativadas enquanto desabilitadas se selecionadas durante os efeitos de Cocoon.
- Ícone de revestimento quitinoso atualizado.
Artanis
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que a sobrecarga do escudo fosse reduzida no tempo de recarga dos ataques básicos enquanto estava cego ou se o alvo estivesse esquivando.
- Corrigido um problema que fazia com que Blade of a Templar retardasse os alvos enquanto estava cego ou se o alvo estivesse evitando.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aparar Reativo concedesse pilhas de Bloqueio de Lâminas Gêmeas enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Esquivando.
- Corrigido um problema que fazia com que o Aparo Reativo não concedesse uma pilha de Bloqueio do terceiro golpe de Lâminas Gêmeas.
- Corrigido um problema que fazia com que a aura de dano de Plasma Burn fosse exibida como crítica quando o dano não era aumentado.
Auriel
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que o Reservatório da Esperança não fosse exibido na guia de talentos do placar como um talento de missão.
- Varredura Sagrada agora revelará alvos atingidos por 2 segundos.
- Detainment Strike agora revelará alvos repelidos por 2 segundos.
- Crystal Aegis agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
Azmodan
- Corrigido um problema que fazia com que All Shall Burn detonasse duas vezes se Cydaea’s Kiss fosse selecionado enquanto ativo.
- Corrigido um problema que fazia com que o indicador de alerta do Globo da Aniquilação fosse removido se outro Globo da Aniquilação de Azmodan pousasse nas proximidades.
- O Globo da Aniquilação agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
Chama
- Corrigido um problema que permitia que habilidades selecionadas fossem ativadas enquanto desabilitadas se selecionadas dentro do Bunker.
- Corrigido um problema que fazia com que o Tratamento Térmico não curasse uma parte do dano causado pela Piromania.
- O Ataque Básico agora revelará a área por 0,75 segundos.
- Flame Stream agora revelará o alvo atingido por 2 segundos.
- A combustão agora revelará a área de efeito por 0,75 segundos.
- Derramamentos de óleo criados pela visão de vazamento de combustível reduzidos de 7 para 1,5.
- Ícone das Manoplas do Incinerador atualizado.
Asa Brilhante
- Dificuldade atualizada de Difícil para Fácil.
- Corrigido um problema que fazia com que o Phase Shift curasse o alvo brevemente após a chegada, em vez de na chegada.
- Corrigido um problema que fazia com que Blink Heal curasse veículos quando lançado neles.
- Amigos Invisíveis agora visualizarão a cura total que será fornecida.
- Duração da revelação da área de anomalia instável reduzida de 1,5 segundos para 0,75 segundos.
- Anomalia instável agora revelará alvos atingidos por 2 segundos.
Cássia
- Corrigido um problema que fazia com que os Ataques Básicos ativassem a Lei Marcial enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Esquivando.
- Corrigido um problema que fazia com que os Relâmpagos de Eletricidade Estática curassem menos do que o pretendido do Anel da Sanguessuga.
- Corrigido um problema que fazia com que os relâmpagos de eletricidade estática não reproduzissem sons de impacto.
- Corrigido um problema que fazia com que os relâmpagos de eletricidade estática não fossem exibidos como críticos contra alvos cegos.
- Corrigido um problema que fazia com que os Relâmpagos da Fúria do Raio fossem considerados como Relâmpagos de Eletricidade Estática.
- Fend agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
- Surge of Light agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
- Surge of Light agora revelará a área de efeito por 0,75 segundos.
- Ícone da Lei Marcial atualizado.
- Ícone de luz de aprisionamento atualizado.
- Ícone do Relâmpago Infinito atualizado.
Chen
- Dificuldade atualizada de Difícil para Médio.
- Corrigido um problema que fazia com que a duração de Accumulating Flame aumentasse enquanto estava cego ou se o alvo estivesse esquivando.
- Corrigido um problema que fazia com que os ataques básicos do Espírito da Terra fossem incapazes de matar o sargento. Minas Aranha do Martelo.
- Os ataques básicos do Earth Spirit agora revelarão a área de efeito por 0,75 segundos.
Cho’Gall
- Corrigido um problema que fazia Combustível para a Chama causar dano a alvos que evitavam próximos ao alvo primário do Ataque Básico.
- Corrigido um problema que fazia Combustível para a Chama causar dano ao alvo primário enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Esquivando.
- Corrigido um problema que fazia com que o Dom de Cthun retardasse os alvos enquanto estava cego ou se o alvo estivesse evitando.
- Corrigido um problema que fazia com que Consuming Blaze não interrompesse Montarias, Canais de Objetivos e Dormir na aplicação.
- Corrigido um problema que fazia com que a aura de dano do Molten Block fosse exibida como crítica quando o dano não era aumentado.
- Will of Gall agora é considerado um talento de Quest.
- Combustível para a Chama não será mais sempre exibido como crítico.
- Consumir Blaze agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
- Shadowflame agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
- Dread Orb agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
- Runic Blast agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
- Twisting Nether agora revelará alvos atingidos por 2 segundos.
- Shadowbolt Volley agora revelará alvos atingidos por 2 segundos.
- Dread Orb não concederá mais visão de arbustos próximos.
- Shadowbolt Volley não concederá mais visão para arbustos próximos.
Cromo
- Corrigido um problema que fazia com que os ataques básicos do Sand Echo ativassem uma saudação adequada enquanto Crona estava cega.
- Corrigido um problema que fazia com que a redução da Armadura Mágica de Unraveling Sands não fosse removida por Estase ou Invulnerabilidade.
- Corrigido um problema que fazia com que o aumento de armadura do Time Trouble fosse removido por Stasis ou Invulnerabilidade.
- Corrigido um problema que fazia com que os bônus ativos de Shifting Sands fossem perdidos ao ser morto.
- Corrigido um problema que fazia com que Areias Moventes fossem concedidas antes que Explosão de Areia causasse dano.
- A Armadilha Temporal não fará mais com que os aliados sejam incapazes de coletar Globos de Experiência enquanto estiverem dentro de um Arbusto por 2 segundos.
Asa da Morte
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que a redução da Armadura Mágica do Death Drop não fosse removida por Estase ou Invulnerabilidade.
- Corrigido um problema que fazia com que o botão de Molten Flame ficasse destacado enquanto Deathwing estivesse dentro de um veículo e os bônus de Infernus estivessem ativos.
Deckard
- Corrigido um problema que fazia com que a Poção de Escudo aumentasse a Autocura de Deckard quando o dano era evitado em Heróis aliados.
- Corrigido um problema que fazia com que o Cajado Horádrico não fosse colocado em recarga enquanto estava Cego.
- Corrigido um problema que fazia com que a Poção de Rejuvenescimento curasse Leoric enquanto Imortal estava ativo.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Pergaminho de Identificação detectasse alvos antes do primeiro marco da missão.
- Ancient Blessings agora revelarão a área por 0,75 segundos.
Dehaka
- Corrigido um problema que fazia Dehaka ficar imune a efeitos aliados enquanto Toca estava ativa.
- Corrigido um problema que fazia com que Burrow não revelasse efeitos negativos quando ativado.
- Corrigido um problema que fazia com que o empurrão de Lurker Strain fosse tratado como um atordoamento.
- Corrigido um problema que fazia com que o empurrão de Lurker Strain revelasse o Dehaka enquanto estava ativo.
- Corrigido um problema que fazia com que a lentidão do Lurker Strain revelasse o alvo enquanto estava ativo.
- Lurker Strain agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
- Lurker Strain não é mais revelado ao redor dos alvos enquanto eles estão sendo repelidos.
- Ícone de língua alongada atualizado.
Diabo
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que os bônus de saúde da Pedra Negra da Alma se acumulassem multiplicativamente com outros bônus de saúde.
- Corrigido um problema que fazia com que a aura de dano do Hell Fire fosse exibida como crítica quando o dano não era aumentado.
- Corrigido um problema que fazia com que Dying Breath Apocalypse fosse exibido incorretamente no Death Recap.
- Ícone do Escudo da Alma atualizado.
D.Va
- Corrigido um problema que fazia com que a IA de D.Va não ativasse a autodestruição.
- Corrigido um problema que fazia com que D.Va fosse ejetado antecipadamente se o Mech sofresse tipos selecionados de dano após ser morto.
- Corrigido um problema que fazia com que os ataques básicos mecânicos de D.Va fossem capazes de atingir vários sargentos. Martelo Aranha Minas de uma só vez.
- Corrigido um problema que fazia com que Ataques Básicos contra Heróis na área de ataque bônus ativassem a Opção Nuclear enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Evitando.
- Corrigido um problema que fazia com que a entrada do placar de D.Va na guia de talentos fosse exibida incorretamente quando ela aparecia pela primeira vez no campo de batalha.
- Corrigido um problema que fazia com que a entrada de D.Va no killfeed fosse exibida incorretamente se ela fosse morta por uma unidade que já tivesse sido removida do campo de batalha (Exemplo: Lacaios depois de terem sido mortos).
- Corrigido um problema que fazia com que a referência da unidade Heroica de D.Va não fosse atualizada corretamente quando D.Va reaparecesse.
- Ejetar do Mech não fará mais com que o Pilot D.Va seja capaz de coletar Globos de Experiência dentro de um Arbusto por 2 segundos.
- A autodestruição agora revelará a área de efeito por 0,75 segundos.
- A autodestruição agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
- Big Shot agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
- Boosters agora revelarão alvos atingidos por 2 segundos.
- Os Ataques Básicos Mech agora revelarão a área de efeito por 0,75 segundos.
- Concussive Pulse agora revelará a área de efeito por 0,75 segundos.
- O dano dos boosters não será mais exibido como crítico se o alvo for um alvo de dano bônus válido para Rush-down.
- A Matriz de Agressão agora exibirá texto flutuante para a cura evitada.
- D.Va agora é capaz de enviar sua carga de autodestruição para sua equipe.
- O Mech de D.Va agora preencherá o Death Recap quando morto.
ETC.
- Dificuldade atualizada de Fácil para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia o Guitar Hero aumentar a duração do Guitar Solo enquanto estava cego ou se o alvo estivesse evitando.
Falstad
- Corrigido um problema que fazia com que a redução da Armadura Mágica do BOOMerang não fosse removida por Estase ou Invulnerabilidade.
- A reativação do Hammerang agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
- O projétil de retorno de Hammerang agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
- Selecionar BOOMerang não fará mais com que a Reativação de Hammerang seja exibida permanentemente como crítica.
- Ícone de passageiro frequente atualizado.
- Ícone de Ventos Sustentados atualizado.
Fênix
- Phase Bomb Splash agora ativa efeitos de ataque limitados ao ataque físico (ou seja, cargas de bloqueio sendo consumidas, o Raven Familiar de Medivh disparando se o alvo for um herói).
- Corrigido um problema que fazia com que a Ofensiva Móvel não fosse ativada se Fenix se movesse apenas brevemente.
- Corrigimos um problema que fazia com que os Ataques Básicos atualizassem a duração do Poder de Desvio: Armas enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Esquivando.
- Phase Bomb Splash agora revelará a área de efeito por 0,75 segundos.
- Ícone da Ofensiva Móvel atualizado.
- Ícone de cobrança de singularidade atualizado.
- Ícone de cadência ofensiva atualizado.
- Desviar poder: ícone de armas atualizado.
Garrosh
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Wrecking Ball, Into the Fray agora revelará os alvos atingidos pela aterrissagem por 2 segundos.
- Dizimar agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
Gaslowe
- Corrigido um problema que fazia com que os Ataques Básicos ativassem o aumento da Armadura do Mecha-Lord enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Evadindo.
- Corrigido um problema que fazia com que as torres do Ark Reaktor causassem mais dano.
- Corrigimos um problema que fazia com que Gazlowe fosse incapaz de transmitir o tempo de espera do EZ-PZ Dimensional Ripper para sua equipe.
Genji
- Dificuldade atualizada de Difícil para Muito Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que a Autocura de Genji não aumentasse para o dano total evitado por Defletir.
- Deflect não revelará mais a área em que procura alvos quando Genji sofre dano com Deflect ativo.
- Ícone Zanshin atualizado.
Greymane
- Corrigido um problema que fazia com que Running Wild não concedesse a redução do tempo de recarga ao lançar Go For the Throat.
- Corrigido um problema que fazia com que Alpha Killer fosse capaz de ativar efeitos de morte múltiplas vezes em inimigos.
- Corrigido um problema que fazia com que Thick Skin exibisse visuais de bloco duplicados.
Gul’dan
- Corrigido um problema que fazia com que Fel Flame ficasse visível fora da área pretendida após a conclusão de Pursuit of Flame.
- Corrigimos um problema que fazia com que as modificações de cura do Fome de Poder fossem desativadas sob os efeitos do Ferimento Mortal de Xul.
- Corrigimos um problema que fazia com que o aumento de cura de Fome de Poder não fosse o valor correto.
Hanzo
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que Storm Bow não ativasse pontas de flechas afiadas enquanto estava cego ou se o alvo estivesse evitando.
- Corrigido um problema que fazia com que Storm Bow ativasse Pontas de Flecha Afiadas antes do dano ser causado.
- Corrigido um problema que fazia com que o bônus de alcance do Storm Bow ao carregar não fosse redefinido corretamente.
Porco
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que Aggro Range concedesse Fúria se uma Estrutura estivesse dentro do raio de busca de Hogg Wild.
- Corrigido um problema que permitia habilidades direcionadas contra a unidade Ez-Thro Dynamite.
- Corrigido um problema que permitia habilidades direcionadas contra a unidade Loot Hoard.
- Corrigido um problema que permitia habilidades direcionadas contra o pedaço da unidade Meat.
Illidan
- Dificuldade atualizada de Média para Muito Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que o Ódio Interminável parasse de exibir dano bônus na guia de talentos do placar após atingir o marco da missão.
- Ícone da marca Fiery atualizado.
Império
- O clivagem do Fervor Sagrado revela a área por 0,75 segundos.
Jaina
- Dificuldade atualizada de Fácil para Médio.
- Corrigido um problema que fazia Frost Bolt causar dano aos inimigos atrás do projétil.
- Corrigido um problema que fazia com que Frost Bolt continuasse a causar dano após atingir o número máximo de alvos com Frost Shards selecionados.
- Frostbite Armor agora exibirá visuais de bloco.
- Ícone da varinha Icefury atualizado.
- Ícone do Bloco de Gelo Avançado atualizado.
Joana
- Dificuldade atualizada de Médio para Fácil.
- Corrigido um problema que fazia com que os bônus de Velocidade de Ataque do Blessed Momentum se acumulassem multiplicativamente com outros bônus e maluses de Velocidade de Ataque.
- Corrigido um problema que fazia com que a aura de dano de Holy Fury fosse exibida como crítica quando o dano não era aumentado.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Escudo Abençoado atingisse e mirasse em inimigos invulneráveis.
- Fúria Celestial não fará mais com que aliados sejam incapazes de coletar Globos de Experiência enquanto estiverem dentro de um Arbusto por 2 segundos.
- O Blessed Hammer agora revelará a área de efeito por 0,75 segundos.
Junkrat
- A dificuldade aumentou de Média para Difícil.
- O Ataque Básico Splash agora ativa efeitos de ataque limitados ao Ataque Físico (Exemplo: Cargas de bloqueio serão consumidas).
- Corrigido um problema que fazia com que o ataque básico atingisse inimigos invulneráveis.
- Corrigido um problema que fazia com que o Frag Launcher atingisse inimigos invulneráveis.
- Corrigido um problema que fazia com que o Frag Launcher ganhasse mais dano do que o pretendido com acertos do Herói.
Kael’thas
- Dificuldade atualizada de Difícil para Médio.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Lapso Gravitacional atingisse inimigos invulneráveis.
- Carne Queimada agora será exibida como um efeito crítico.
Kel’Thuzad
- Dificuldade atualizada de Difícil para Muito Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que o marcador de Deathchill permanecesse no alvo se ele ganhasse Imparável.
- Corrigido um problema que fazia com que os bônus ativos do Poder da Coroa de Gelo fossem perdidos ao ser morto.
- Corrigido um problema que fazia com que os Ataques Básicos ativassem o Agarrão Gelado enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Evitando.
- Corrigimos um problema que fazia com que os Ataques Básicos ativassem o Frio Faminto enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Esquivando.
- Corrigido um problema que fazia com que os ataques básicos do Chilling Touch fossem incapazes de matar o sargento. Minas Aranha do Martelo.
- Kel’Thuzad agora pode tentar lançar Nova Gélida em terrenos intransponíveis.
- As habilidades de Kel’Thuzad na barra de comando não piscarão mais quando Kel’Thuzad ganhar 15 pilhas de Master of the Cold Dark.
Kerrigan
- Dificuldade atualizada de Difícil para Muito Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que a Assimilação aumentasse a Autocura de Kerrigan quando os Escudos eram concedidos.
- Corrigido um problema que fazia com que Sharpened Blades ganhassem progresso de missão de Hallucination Heroes (Nova Holo Decoys, Samuro Mirror Images, Abathur Ultimate Evolutions).
- Os ataques básicos do Ultralisk agora revelarão a área de efeito por 0,75 segundos.
- Os ataques básicos fortalecidos pela Fúria do Enxame agora revelarão a área de efeito por 0,75 segundos.
- Fury of the Swarm não revelará mais alvos atingidos pela área inicial.
- Impaling Blades agora revelará alvos atingidos por 2 segundos.
- A explosão secundária de Primal Grasp agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
- Psionic Shift agora revelará alvos atingidos por 2 segundos.
Kharazim
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que os bônus de Velocidade de Ataque de Deadly Reach se acumulassem multiplicativamente com outros bônus de Velocidade de Ataque.
- Corrigido um problema que fazia com que o Insight concedesse o progresso da missão enquanto estava cego ou se o inimigo desencadeador estivesse evitando.
- Corrigido um problema que fazia com que não-heróis não fossem revelados pelo Spirit Ally.
Leorico
- Dificuldade atualizada de Fácil para Médio.
- Corrigido um problema que fazia com que a duração do silêncio de Buried Alive fosse reduzida pela redução de duração de Abolish Magic.
- Corrigido um problema que fazia com que a aura de dano de Burning Despair fosse exibida como crítica quando o dano não era aumentado.
- Corrigido um problema que fazia com que Drenar Esperança e Drenar Essência permanecessem ativos em alvos após eles entrarem em um Veículo.
- A autocura de Leoric não é mais aumentada pela redução do tempo de morte imortal de Drain Essence.
- Leoric não é mais capaz de ativar a Renovação de Ossein enquanto Imortal estiver ativo.
- A duração da revelação do efeito Wrath of the Bone King foi reduzida de 1 segundo para 0,75 segundos.
Li Li
- Os saltos da serpente relâmpago agora saltarão para alvos imunes a danos de área (exemplo: minas do sargento martelo aranha).
- Os saltos da Serpente Relâmpago agora terão como alvo alvos passivos (exemplo: Aliado da Terra e Aliado Espiritual de Kharazim).
Li-Ming
- Corrigido um problema que fazia com que os Mísseis Mágicos não concedessem pilhas de Armadura de Força quando o de Tal Rasha fosse selecionado e os Mísseis Mágicos não concedessem Poder Mágico.
- Corrigido um problema que fazia com que o Teleporte não fosse totalmente reembolsado pela Massa Crítica e pelo Ilusionista enquanto Aether Walker estivesse ativo.
- Corrigido um problema que fazia com que Mísseis Mágicos atingissem inimigos invulneráveis.
Lua
- Corrigido um problema que fazia com que Esporos Revigorantes fossem capazes de ativar efeitos de morte múltiplas vezes em inimigos.
- Corrigimos um problema que fazia com que Esporos Revigorantes causassem dano enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Evadindo.
- Corrigido um problema que fazia com que Esporos Revigorantes causassem dano em um ataque que levasse o alvo a pilhas completas de Toxina da Natureza.
- Splintered Spear não terá mais como alvo alvos ocultos ou neutros.
Tenente Morales
- Corrigido um problema que fazia com que Medidrone fosse capaz de curar Leoric enquanto Undying estivesse ativo.
- Corrigido um problema que fazia com que o Healing Beam permanecesse ativo em um Minion depois que Sylvanas lançasse Possession no Minion.
Maiev
- Dificuldade atualizada de Difícil para Muito Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que Vengeful Knives ganhasse dano bônus de dano Físico enquanto estava cego ou se o alvo estivesse evitando.
- Corrigido um problema que fazia com que Ataques Básicos potencializados por Umbral Bind não concedessem acúmulos de Facas Vingativas contra o alvo principal.
- Corrigido um problema que fazia com que o Silêncio do Disco de Contenção fosse contornado ao lançar uma habilidade que tornava o alvo imune ao Silêncio assim que a Parada do Tempo expirasse.
- Corrigido um problema que fazia com que Bonds of Justice parasse de exibir dano bônus na guia de talentos do placar após atingir o marco da missão.
- Os saltos da lembrança de Naisha agora saltarão para alvos imunes a dano de área.
- A Lembrança de Naisha não irá mais saltar para Mercenários que não estão ativos no momento.
Mal’Ganis
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que Vanquish the Weak aplicasse a lentidão antes do dano ser causado.
- Winged Guard agora exibirá um visual de bloqueio.
- Cego como Morcego agora removerá quaisquer revelações próximas colocadas por Mal’Ganis quando lançado.
- Fel Claws agora revelará alvos por 2 segundos se Blind as a Bat não estiver ativo.
- Necrotic Embrace agora revelará alvos por 2 segundos se Blind as a Bat não estiver ativo.
- Echo of Doom agora revelará alvos por 2 segundos se Blind as a Bat não estiver ativo.
- Plague Bats agora revelará alvos por 2 segundos se Blind as a Bat não estiver ativo.
- Seeker Swarm Bats agora revelará alvos apenas por 2 segundos se Blind as a Bat não estiver ativo.
- O ícone Night Beckons foi atualizado.
Malfurion
- Dificuldade atualizada de Fácil para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que o Dom de Ysera concedesse cura adicional enquanto Malfurion estivesse morto.
- Corrigido um problema que fazia com que Malfurion fosse incapaz de enviar o tempo de espera da Comunhão Astral para sua equipe.
Maltael
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que Touch of Death exibisse texto flutuante para cura impedida duas vezes.
- Ethereal Existence agora exibirá um visual de bloco com acúmulo máximo.
- Soul Rip não revela mais a área.
Medivh
- Corrigido um problema que fazia com que o Hall of Storms aumentasse a velocidade de movimento do Raven Form mais do que o pretendido.
- Corrigido um problema que fazia com que os Ataques Básicos ativassem o Fluxo Temporal enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Esquivando.
- Usar um Portal não moverá mais a Câmera do usuário.
Mei
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que o malus de Velocidade de Ataque do Polar Vortex se acumulasse multiplicativamente com outros bônus e malus de Velocidade de Ataque.
- Corrigido um problema que fazia com que os Ataques Básicos ativassem Servos de Resfriamento enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Esquivando.
- Corrigido um problema que fazia com que Induzir Hibernação se aplicasse a não-heróis.
- Skating Away agora exibe um visual de bloco.
Mefisto
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que a Reação Relâmpago não fosse afetada pela redução de dano se causada por uma Nova Relâmpago de Shade of Mephisto.
Muradin
- Corrigido um problema que fazia com que a aura de dano de Bronzebeard Rage fosse exibida como crítica quando o dano não era aumentado.
- Corrigido um problema que fazia com que os Ataques Básicos garantissem o progresso da Tempestade Perfeita enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Esquivando.
- Corrigido um problema que fazia com que os Ataques Básicos ativassem Give Em’ The Axe enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Esquivando.
- Corrigido um problema que fazia com que o Grand Slam concedesse uma carga de Haymaker para cada Herói que participasse da derrubada.
- Storm Bolt não revelará o alvo por 2 segundos.
- Muradin não é mais revelado ao inimigo se não for visto quando Thunder Burn potencializado por Thunderstrike causa dano a um inimigo.
- Ícone do rastreador de missão Perfect Storm atualizado.
Obscuro
- Corrigido um problema que fazia com que os bônus de saúde do Big Tuna Kahuna se acumulassem multiplicativamente com outros bônus de saúde.
- Corrigido um problema que fazia com que o Time To Krill curasse o alvo Murky se ele tivesse selecionado Fish Tank.
- Corrigido um problema que fazia com que o Time To Krill não curasse o Murky aplicado se ele tivesse selecionado Fish Tank.
- Murky não é mais revelado na área ao seu redor depois que seu Ovo é morto.
- Octo-Grab agora revelará o alvo enquanto estiver ativo, em vez de por 4 segundos fixos em um raio de 0,75.
- Octo-Grab agora revelará o alvo por 2 segundos quando lançado pela primeira vez.
- Slime agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
- O Baiacu agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
Nazibo
- Corrigido um problema que fazia com que a Praga dos Sapos atingisse inimigos invulneráveis.
- Corrigido um problema que permitia habilidades direcionadas contra a unidade Plague of Toads.
Nova
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que Holo Decoys fossem revelados ao inimigo quando sua borda se tornasse visível.
- Corrigido um problema que fazia Holo Decoys revelar a área ao seu redor quando mortos por 1 segundo.
- Corrigido um problema que fazia com que a redução da Armadura Física do Anti Armor Shell não fosse removida por Stasis ou Invulnerabilidade.
- Corrigido um problema que fazia com que a leitura de dano do Holo Decoy no Painel de Informações do Alvo fosse exibida incorretamente com Projéteis Antiblindados selecionados enquanto seu Ataque Básico estava em recarga.
- Corrigido um problema que fazia com que os Projéteis Antiblindados reduzissem a Armadura Física do alvo antes que o dano fosse causado.
- Triple Tap agora revelará alvos atingidos por 2 segundos.
- Precision Strike agora revelará alvos atingidos por 2 segundos.
- Explosive Snipe agora revelará alvos atingidos por 2 segundos.
- Snipe não é mais revelado em uma área ao redor do alvo.
- Ícone de reprojeção rápida atualizado.
Orfeia
- A dificuldade aumentou de Média para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que Eldritch Conduit não fosse fortalecido ao ganhar a 10ª pilha.
- Corrigido um problema que fazia com que o poder do Eldritch Conduit fosse perdido ao ser morto.
- Corrigido um problema que fazia com que o Eternal Feast procurasse unidades mortas.
- Corrigido um problema que fazia com que Dead Magic causasse dano se o alvo atingido fosse Evasão.
- Dead Magic agora revela a área por 0,75 segundos.
Sóbrio
- Corrigido um problema que fazia com que Construir Pilares Adicionais aumentasse o dano da Sobrecarga de Pilares em mais do que o pretendido.
Qhira
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que Blood Rage rastreasse unidades após elas terem sido mortas.
- Corrigido um problema que fazia com que Upstage não fosse concedido se o número de alvos rastreados não fosse alcançado devido à morte de alvos por Blood Rage.
- Corrigido um problema que fazia com que a ativação de Blood Rage concedesse uma pilha de Ferimentos Fatais.
- Corrigido um problema que fazia com que os Ataques Básicos ativassem Sua Dor, Meu Ganho enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Evitando.
- Corrigido um problema que fazia com que os Ataques Básicos ativassem o Toque Final enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Esquivando.
- Corrigido um problema que fazia com que o Toque Final concedesse velocidade de ataque se o alvo ficasse abaixo de 50% de sua Vida Máxima.
- Os Ataques Básicos não revelam mais os alvos atingidos.
- Swing Life Away agora exibe visuais de Spell Armor.
Ragnaros
- Lava Wave não coletará mais Globos de Experiência (NOTA: Os últimos golpes ainda funcionarão).
- Corrigido um problema que fazia com que Tempered Flame aumentasse a autocura de Ragnaros quando os escudos eram concedidos.
- Corrigido um problema que fazia com que Cauterize Wounds não fosse exibido corretamente no Death Recap.
- Corrigido um problema que fazia com que não-heróis não reduzissem o tempo de recarga de Ataques Bolhas com Potencializar Sulfuras.
Raynor
- Corrigido um problema que fazia com que o dano de Give em’ Some Pepper não fosse exibido no Death Recap.
- Corrigido um problema que fazia com que o dano de Give em’ Some Pepper não aumentasse as entradas de pontuação relevantes de Raynor.
- Corrigido um problema que fazia com que Give em’ Some Pepper revelasse apenas a posição não atualizada de Raynor se não fosse visto ao causar dano a um inimigo.
- Corrigido um problema que fazia com que Give em’ Some Pepper não fosse modificado corretamente pela modificação de dano de outros heróis.
- Corrigido um problema que fazia com que o dano causado pelo Hyperion criado por Executar Ordens fosse exibido incorretamente no Death Recap.
- Give em’ Some Pepper agora revelará a área por 0,75 segundos.
Rehgar
- Corrigido um problema que fazia com que Elemental Conduit aumentasse a Autocura de Rehgar quando o dano era evitado em Heróis aliados.
- Corrigido um problema que fazia com que a reformulação do Totem Colossal ficasse disponível por menos do que a duração do Totem Vinculado à Terra.
- Corrigido um problema que fazia com que a Fome do Lobo fosse ativada enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Evitando.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Sede de Sangue não se aplicasse aos Ataques Básicos canalizados.
Rexxar
- Dificuldade atualizada de Difícil para Muito Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que os bônus de Velocidade de Ataque do Aspecto do Falcão se acumulassem multiplicativamente com outros bônus e maluses de Velocidade de Ataque.
- Corrigido um problema que fazia com que Misha ganhasse mais velocidade de movimento do que o pretendido enquanto Rexxar estava montado.
- Corrigido um problema que fazia com que o dano de Liberte os Javalis não fosse modificado pela maioria das formas de modificação de dano.
- Corrigido um problema que fazia com que o bônus de dano do Kill Command fosse multiplicativo.
- Corrigido um problema que fazia com que a aura de dano do Wildfire fosse exibida como crítica quando o dano não era aumentado.
- Corrigido um problema que fazia com que Misha perdesse os benefícios da Intimidação Primordial após ser morto.
- Wildfire Bear agora revela o alvo por 2 segundos.
Samuro
- A dificuldade aumentou de Difícil para Muito Difícil.
- A cura do Wind Walk aumentou de 1% para 3%.
- Cura do Caminho do Vento reduzida de 5% para 4%.
- Corrigido um problema que fazia com que Way of the Wind aumentasse a pontuação de Cura de Samuro em vez de sua pontuação de Autocura.
- A revelação da imagem espelhada de unidades próximas ao morrer agora corresponde a outras unidades heróicas.
Sargento Martelo
- O modo Tank Splash agora ativa efeitos de ataque limitados ao ataque físico (exemplo: cargas de bloqueio agora serão consumidas).
- Tank Mode Splash agora será acionado se o Sgt. Martelo está cego. Danos por respingo e efeitos desencadeantes ainda serão evitados.
- Tank Mode Splash agora revelará a área de efeito por 0,75 segundos.
- Os ataques Splash do modo Tank não revelarão mais os alvos atingidos.
Sônia
- Corrigimos um problema que fazia com que Salto não concedesse Imparável enquanto estivesse ativo.
- Ícone de Rampage atualizado.
pontos
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que as Poças de Bile Pútrida não tivessem seu dano modificado por efeitos de outros Heróis aplicados em Stitches.
Stukov
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Corrigimos um problema que fazia com que os Balistósporos Reativos não fossem redefinidos corretamente no Modo de Teste e nos resfriamentos de redefinição do Sandbox.
- Corrigido um problema que fazia com que Balistósporos Reativos causassem mais dano do que o pretendido ao aplicar Pústula Ponderada.
- Ícone do Fetid Touch atualizado.
- Ícone de balistósporos reativos atualizado.
- Balistósporos reativos agora são considerados um talento ativo, em vez de um talento Pústula Ponderada.
Silvana
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que os bônus ativos do Poder da Rainha Banshee fossem perdidos ao ser morto.
- Corrigido um problema que fazia com que Remorseless aplicasse a lentidão de Overwhelming Affliction quando disparado.
- Corrigido um problema que fazia com que Remorseless não aplicasse pilhas de Flechas Negras enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Evadindo.
- Corrigido um problema que fazia com que Remorseless não aplicasse Atordoamento não-Herói ativado por Flechas Negras.
- Corrigido um problema que fazia com que Remorseless não aplicasse o Atordoamento Mercenário da Rainha Mercenária.
- Corrigido um problema que fazia com que os Ataques Básicos ativassem a atualização da duração do Fogo Evasivo enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Evasivo.
- Corrigido um problema que fazia com que os Ataques Básicos ativassem a redução do tempo de recarga de Lost Soul enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Evadindo.
- Corrigido um problema que fazia com que os inimigos atingidos pela área de dano bônus do Deafening Blast não fossem revelados por 2 segundos.
- Corrigido um problema que fazia com que os inimigos atingidos pela área de dano bônus do Deafeaning Blast não fossem afetados pelo atordoamento não heróico ativado do Black Arrow.
- Corrigido um problema que fazia com que Catapultas concedessem mais Experiência do que o pretendido quando Possuídas.
- Remorseless não irá mais saltar para Mercenários que não estão ativos no momento.
- Remorseless agora irá saltar para alvos imunes a dano de área.
- Wailing Arrow não é mais revelada em um raio ao redor de Sylvanas quando lançada.
- Wailing Arrow agora revelará a área de pesquisa por 0,75 segundos.
- Ícone implacável atualizado.
Tassadar
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que a redução da Armadura Física do Feedback não fosse removida por Estase ou Invulnerabilidade.
- Corrigido um problema que fazia com que a redução da Armadura Mágica dos Ataques Básicos do Arconte não fosse removida por Estase ou Invulnerabilidade.
- Corrigido um problema que fazia com que a Vontade do Executor não aumentasse a Cura distribuída.
- Corrigido um problema que fazia com que a cura passiva do Oráculo não fosse exibida no Death Recap.
- Corrigido um problema que fazia com que os Ataques Básicos do Arconte reduzissem a Armadura Mágica dos alvos enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Esquivando.
- O Amuleto Khaydarin agora exige que o alvo esteja visível para iniciar o link.
- O Amuleto Khaydarin agora revelará o alvo enquanto o link permanecer ativo.
- O Amuleto Khaydarin agora saltará para alvos imunes a dano de área.
- O Amuleto Khaydarin não saltará mais para inimigos invulneráveis.
- O Splash de Ataques Básicos do Arconte não revelará mais os alvos.
- Os Ataques Básicos do Arconte agora revelarão a área de efeito por 0,75 segundos.
O açougueiro
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que Butcher perdesse mais carne do que o pretendido ao ser morto.
- Cleaver não revela mais os alvos atingidos.
- Cleaver agora revelará a área de pesquisa por 0,75 segundos.
- Furnace Blast agora revelará alvos atingidos por 2 segundos.
- Butcher não é mais revelado ao inimigo se não for visto quando Lamb to the Slaughter causa dano a um inimigo.
Os Vikings Perdidos
- Viking Hoard agora exibirá as pilhas como uma missão básica na guia de talentos do placar.
- Corrigido um problema que fazia com que It’s a Sabolate fosse aplicado enquanto Erik estava cego.
- Corrigido um problema que fazia com que a aura de dano de Hunka Burning Olaf fosse exibida como crítica quando o dano não era aumentado.
- Corrigido um problema que fazia com que o Nordic Attack Squad não fosse exibido corretamente no Death Recap.
- Os ataques básicos de Baleog quando disparados à distância revelam a duração do efeito aumentada de 0,5 segundos para 0,75 segundos.
- Os ataques básicos de Baleog, quando disparados de perto, agora revelarão a área de efeito por 0,75 segundos.
- Hunka Burning Olaf agora revelará o alvo por 2 segundos.
- Ícone do Esquadrão de Ataque Nórdico atualizado.
Escravo
- Dificuldade atualizada de Fácil para Médio.
- Corrigido um problema que fazia com que Ataques Básicos enquanto Fúria do Vento estivesse ativo concedessem acúmulos de Resiliência do Lobo do Gelo enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Evadindo.
- Feral Resilience agora exibirá visuais de bloco.
Marcador
- Corrigido um problema que fazia com que a redução de armadura de Mão Pesada não fosse removida por Estase ou Invulnerabilidade.
- Corrigido um problema que fazia com que os Ataques Básicos ativassem o Telefrag enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Esquivando.
- Corrigimos um problema que fazia com que Bombas Pulsativas de Espigão Quântico agora explodissem ao mesmo tempo que outras Bombas Pulsativas quando uma unidade fosse atingida, em vez de 0,3125 segundos depois.
- Corrigido um problema que causava Is That a Healthpack?! para curar veículos, se selecionado.
- Corrigido um problema que fazia com que a Composição B + Espigão Quântico causasse dano percentual a não-heróis.
- Corrigido um problema que fazia com que Parting Gift atingisse inimigos invulneráveis.
- Total Recall agora aumentará a autocura do Tracer quando o Tracer for curado.
- Total Recall agora exibirá texto de combate flutuante quando Tracer for curado.
- Total Recall agora será exibido no Death Recap.
- Concluir uma recarga agora exibirá um texto de combate flutuante referente à quantidade de munição restaurada.
- Bloqueado e Carregado não fará mais com que os Ataques Básicos sejam exibidos como críticos.
- Locked and Loaded fará com que o texto de combate flutuante da munição restaurada por Reload seja exibido como crítico.
- Enquanto Locked and Loaded estiver ativo, a barra de munição do Tracer terá um leve brilho pulsante ao seu redor. Isso só é visível para Tracer e seus aliados.
- Enquanto Locked and Loaded estiver ativo, o botão Reload do Tracer na barra de comando terá um brilho pulsante ao seu redor.
- Ricochet agora exige que Tracer tenha selecionado Tracer Rounds para revelar alvos.
- Ricochete agora saltará apenas para alvos visíveis.
- Ricochet agora saltará para alvos imunes a dano de área.
- Ricochete não irá mais saltar para Mercenários que não estão ativos no momento.
- Bullet Spray agora revelará os alvos atingidos.
- A Bomba de Pulso de Espigão Quântico agora será revelada de forma idêntica a outras Bombas de Pulso, em vez de em um raio maior.
- Ícone intocável atualizado.
Tychus
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que o aumento do alcance do Ataque Básico de Bob e Weave fosse exibido incorretamente na barra de bônus de status.
- Ícone de Ataques Sizzlin’ atualizado.
Tyrael
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que Swift Retribution não se aplicasse a ataques básicos canalizados.
- Corrigido um problema que fazia com que os Ataques Básicos fossem ativados Bound By Law enquanto estava Cego ou se o alvo estivesse Evadindo.
- Corrigido um problema que fazia com que a aura de dano de Burning Halo fosse exibida como crítica quando o dano não era aumentado.
- A explosão da Ira do Arcanjo agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
- Ícone do Burning Halo atualizado.
- Burning Halo agora é classificado como um talento passivo.
- Ícone de Reforja Horadric atualizado.
- Horadric Reforging agora é classificado como um talento passivo.
Tyrande
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que a cura de Shadowstalk ao longo do tempo permanecesse ativa em Leoric enquanto Undying estava ativo.
- Corrigido um problema que fazia com que Huntress Fury não saltasse para Deathwing.
- Corrigido um problema que fazia com que o tempo de espera do Sentinela fosse reiniciado se uma Alucinação fosse morta enquanto revelada pelo Sentinela.
- Corrigido um problema que fazia com que Mark of Mending não curasse aliados Evasivos.
- Corrigido um problema que fazia com que os Ataques Básicos ativassem a Marca de Reparação se o alvo estivesse Evadindo.
- Corrigido um problema que fazia com que o Escolhido de Elune fosse curado por dano excessivo.
- Tyrande não é mais revelada ao inimigo se não for vista quando Empoderar causa dano a um inimigo.
- Ícone de estrela cadente atualizado.
Uther
- Dificuldade atualizada de Fácil para Difícil.
- O Heroísmo de Uther não ficará mais oculto enquanto a Forma Espiritual estiver ativa. Ele não será capaz de lançá-los.
- Corrigido um problema que fazia com que a aura de dano do Fogo Sagrado fosse exibida como crítica quando o dano não era aumentado.
- Holy Radiance agora revelará a área de efeito por 0,75 segundos.
- Holy Radiance agora revelará os alvos inimigos atingidos.
- Divine Storm agora revelará a área de efeito por 0,75 segundos.
- Divine Storm revelará o alvo por 2 segundos.
- Ícone do Fogo Sagrado atualizado.
Valéria
- Dificuldade atualizada de Difícil para Muito Difícil.
- Corrigido um problema que fazia com que Garrote fosse exibido incorretamente no Death Recap após estendido por Rupture.
- Eviscerar agora revelará o alvo por 2 segundos.
- A emboscada agora revelará o alvo por 2 segundos.
- Cheap Shot agora revelará o alvo por 2 segundos.
- Garrote agora revelará o alvo por 2 segundos.
- Sinister Strike agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
- Blade Flurry agora revelará a área de efeito por 0,75 segundos.
- Blade Flurry agora revelará alvos atingidos por 2 segundos.
Valla
- Dificuldade atualizada de Fácil para Médio.
- Corrigido um problema que fazia com que a exibição da pilha do Manticore fosse exibida incorretamente.
- Ícone Manticore atualizado.
Variano
- Corrigido um problema que fazia com que Second Wind fosse exibido como não conjurável.
- Corrigido um problema que fazia com que os bônus de Velocidade de Ataque de Twin Blades of Fury se acumulassem multiplicativamente com outros bônus e maluses de Velocidade de Ataque.
- Corrigido um problema que fazia com que o Juggernaut fosse capaz de ativar efeitos de morte várias vezes nos inimigos.
- Master at Arms agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
- Master at Arms agora revelará a área de efeito por 0,75 segundos.
Juba Branca
- Dificuldade atualizada de Média para Muito Difícil.
- A Inquisição agora revelará os alvos por 2 segundos após a remoção e por 0,5625 segundos cada vez que o dano for causado.
- A Inquisição não revelará mais o alvo.
- Divine Reckoning agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
- Searing Lash agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
- Ícone do Saintly Greatstaff atualizado.
Xul
- Corrigimos um problema que fazia com que Golpes Amaldiçoados atingissem alvos imunes a dano de área.
- Cursed Strikes agora revelará a área de efeito por 0,75 segundos.
- O Backlash agora revelará a área por 0,75 segundos.
- Shackler não revela mais a área.
- Cursed Strikes não revela mais os alvos atingidos.
Yrel
- Dificuldade atualizada de Médio para Difícil.
- Holy Wrath Splash agora ativa efeitos de ataque limitados ao ataque físico (ou seja, cargas de bloqueio sendo consumidas, o Raven Familiar de Medivh disparando se o alvo for um herói).
- Dauntless agora exibirá recursos visuais de bloco.
- A duração da revelação da área da Ira Sagrada foi reduzida de 1 segundo para 0,75 segundos.
- Aegis of Light não revela mais a área.
- A Vindicação agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
- Righteous Hammer agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
- Avenging Wrath agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
Zagara
- Corrigido um problema que fazia com que os Banelings não fossem afetados pela Matriz de Defesa.
- Os Ataques Básicos da Mutalisca não serão mais refletidos em Mercenários que não estejam ativos no momento.
- Os Ataques Básicos da Mutalisca agora irão ricochetear alvos imunes a dano de área.
Zaria
- Dificuldade atualizada de Fácil para Médio.
- Corrigido um problema que fazia com que a Blindagem Defensiva não fosse aplicada se o alvo já tivesse formas selecionadas de Bloqueio.
- Corrigido um problema que fazia com que o Basic Attack Splash funcionasse incorretamente com Time Stop.
- Os Ataques Básicos agora revelarão a área de efeito por 0,75 segundos.
- Os Ataques Básicos não revelam mais os alvos atingidos.
- Barreira Explosiva agora revelará alvos atingidos por 2 segundos.
- A Barreira Explosiva agora revelará a área de efeito por 0,75 segundos.
- Sinta o ícone do Heat atualizado.
Zeratul
- Dificuldade atualizada de Difícil para Muito Difícil.
- Cleave agora revelará a área de efeito por 0,75 segundos.
Zul’jin
- A Surprise For Ya não revela mais alvos.
- A Surprise For Ya agora só saltará para alvos visíveis.
- A Surprise For Ya agora irá saltar para alvos imunes a dano de área.
- A Surprise For Ya não irá mais saltar para Mercenários que não estão ativos no momento.
- Grievous Throw agora revelará alvos atingidos por 2 segundos.
- Twin Cleave agora revelará os alvos atingidos por 2 segundos.
- Guillotine agora revelará alvos atingidos por 2 segundos.
- Buzzsaw agora revelará alvos atingidos por 2 segundos.

Heróis da Tempestade
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 2 de junho de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento da Blizzard
- Editor(es)
- Entretenimento da Blizzard