Games wfu fala com Maggie Robertson sobre retratar um personagem que reage a inúmeras escolhas do jogador em Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3provou ser um dos RPGs de maior sucesso da última década, com quase um milhão de jogadores simultâneos no Steam e uma pilha enorme de críticas favoráveis. Uma das razões pelas quais o jogo teve tanto sucesso é a absoluta liberdade de escolha que os jogadores têm ao se aventurar em Faerun. Existem inúmeras permutações narrativas, dependendo de como os jogadores interagem com os personagens que encontram emBaldur’s Gate 3, e isso pode ter repercussões duradouras muito mais tarde na trama.
Como consequência, os talentosos atores deBaldur’s Gate 3foram encarregados de gravar uma quantidade impensável de diálogos para dar conta de cada uma dessas possibilidades. Em entrevista ao Games wfu,a atriz de Orin the Red, Maggie Robertson,avaliou os desafios envolvidos em interpretar um personagem que precisa ter um diálogo que responda a uma miríade de escolhas do jogador, mantendo-se consistentemente fiel à personalidade central do personagem.
Spoilers menores para Baldur’s Gate 3 à frente.
Os atores de Baldur’s Gate 3 tiveram que responder por todas as possibilidades
Os jogadores têm uma liberdade sem precedentes quando se trata dasescolhas narrativas deBaldur’s Gate 3e das possibilidades que surgem de cada decisão. Os relacionamentos podem tomar direções diferentes, a maioria dos personagens pode ser assassinada e alianças podem ser formadas e posteriormente quebradas. Isso se estende até mesmo a antagonistas como Orin the Red. Embora ela seja uma das principais vilãs do jogo, ainda há um grande número de abordagens a serem tomadas ao lidar com ela, e Robertson teve que registrar muitas falas semelhantes que variam ligeiramente com base nas ações do jogador.
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Este jogo é único porque é um gigante. É um empreendimento enorme. Existem tantas linhas diferentes de narrativa que podem acontecer porque são baseadas nas escolhas do jogador. Certa vez, Larian me mostrou a planilha de como tudo poderia acontecer. Cada escolha que o jogador pode fazer imediatamente se ramifica em dezenas de possibilidades diferentes do que pode acontecer a seguir. Eu não posso acreditar no fato de que eles foram capazes de acompanhar tudo isso. Isso me surpreende até hoje.
O que isso significou para nós quando estávamos gravando e trabalhando como ator é que você está fazendo a mesma linha, às vezes repetidamente, mas com esses pequenos ajustes que dependem do que o jogador poderia escolher.
Em certos pontos do jogo, Orin tem interações que dependem dequais membros do grupoBaldur’s Gate 3estão disponíveis para o jogador e quais relacionamentos o jogador formou. Os jogadores podem até optar por se aliar a Orin, e essa aliança vem com suas próprias permutações subsequentes. Por causa disso, um dos maiores desafios para Robertson foi gravar falas que variam sutilmente em tom e entrega para refletir o estado do jogo, mesmo que essas falas difiram apenas por algumas palavras.
Os atores de Baldur’s Gate 3 não tinham a imagem completa
Outro desafio parao talento deBaldur’s Gate 3foi o fato de que eles não conheciam todo o escopo da narrativa do jogo. Isso é comum entre atores de várias mídias, onde eles podem conhecer suas próprias falas, mas na verdade não recebem a imagem completa quando se trata do enredo e do contexto dessas falas. Havia muita confiança entre Robertson e Larian Studios, que a orientou sobre como abordar o personagem e sua entrega.
Eu só tenho a menor imagem microscópica, enquanto a equipe de desenvolvimento tem a imagem grande. Eles sabem como tudo precisa interagir e fluir dentro do contexto maior do jogo. Portanto, há um alto nível de confiança que precisa existir, porque eu confio neles para ajudar a me guiar para fazer as escolhas que servirão melhor à história.
Sempre sinto que, para mim, você não pode ser precioso em relação ao seu trabalho. Posso chegar com uma ideia e uma noção preconcebida sobre esse personagem, e então eles podem me dizer algo no dia que deve mudar completamente essa noção preconcebida que eu tinha. Eu só tenho que estar totalmente disposto a dizer: “Ok, vamos descartar isso, vamos dar uma olhada aqui e ver o que funciona aqui e se isso é um pouco melhor”.
O resultado literalmente fala por si, já que cada um dos personagensde Baldur’s Gate 3mostra uma quantidade incrível de profundidade e capacidade de resposta durante as conversas. As escolhas não importam apenas em termos de jogabilidade e enredo, mas afetam profundamente as interações dos jogadores com todos ao seu redor de uma forma que mostra a importância de cada escolha de conversa aparentemente menor. Sem dúvida,o enorme sucesso deBaldur’s Gate 3tem muito a ver com o trabalho árduo de vários e dedicados artistas do jogo, como Robertson.
Baldur’s Gate 3já está disponível no PC, com uma versão PS5 lançada em 6 de setembro.