O Atomic Heartestá no topo de muitas listas de mais procurados há algum tempo. Quem não quer jogar outraaventura do tipo BioShock? Isso porque está em desenvolvimento há anos. O primeiro teaser trailer completo foi em 2017 e o trabalho começou muito antes do lançamento do material promocional.
Depois de muitos anos em desenvolvimento,Atomic Heartfinalmente chegou. A espera valeu a pena? Com base nas pontuações médias que recebeu, a resposta parece ser mista. No entanto, tudo poderia ser corrigido se este jogo fosse atualizado e adicionasse alguns recursos muito necessários com um patch ou dois.
8Adicionar um mapa
Não há mapa emAtomic Heart, enão é um jogo linear de forma alguma. Também não éum jogo de mundo abertono sentido tradicional, mas ainda há muito o que explorar. Parece um pouco ridículo lançar um jogo em 2023 sem um mapa.
Os desenvolvedores devem adicionar dois mapas ao jogo. Primeiro, pode haver um mapa na tela do menu com informações detalhadas. Em segundo lugar, um minimapa ajudará os jogadores a se locomover sem a necessidade de sempre voltar ao mapa principal.
7o radar
O jogo dá aos jogadores umradar para escanearseus ambientes. No papel, isso deve ser uma ótima mecânica; infelizmente, depois que o radar sinaliza uma sala, ele não adiciona contexto ao ambiente. O radar deve destacar mais componentes como inimigos e coisas interativas como armários.
Essas coisas destacadas também devem vir em uma variedade de cores para que os jogadores possam distingui-las mais facilmente. Essa tecnologia existe há anos nos jogos, especialmente em séries comoBatman Arkham. Havia um modelo parao Atomic Heartajustar.
6Mecânica de Escalada
Saltar em torno de ambientes tem sido uma mecânica em jogos por um tempo. O equivalente mais moderno é a sérieUncharted, mas mesmo isso foi derivado da franquiaTomb Raider.Atomic Heartapresenta algumas mecânicas de escalada, mas elas são menos do que ideais.
Os jogadores podem escalar objetos destacados em amarelo, como canos, para se locomover. Acertar os saltos é como calcular equações matemáticas complexas porque o tempo tem que ser perfeito. Espera-se que um patch conserte essas físicas para torná-las menos complicadas. Se os jogadores podem usar Telekinesis, eles não poderiam simplesmente flutuar seus próprios corpos pelas lacunas?
5Aperte o Combate
A escalada não é a única mecânica baseada em movimento que pode funcionar no jogo. O combate é tão complicado, talvez até mais porque há umaênfase no combate corpo a corpo. Como a munição é limitada, os jogadores geralmente precisam contar com armas como machados para derrubar robôs.
As armas corpo a corpo são lentas, enquanto os inimigos são rápidos, criando uma lacuna desnecessária na igualdade. Existe uma mecânica de esquiva, mas é igualmente lenta, a menos que os jogadores cronometrem as coisas perfeitamente. Da escalada ao combate, todos os movimentos emAtomic Heartpoderiam fluir melhor.
4Salvar atualizações
Salvar pode ser uma dor no jogo, emboraAtomic Heart tenha pelo menos salvamentos automáticos e pontos de salvamento. O problema com os pontos de salvamento é que os jogadores não podem selecionar um grupo de arquivos para salvar. Existe um perfil e é isso.
Por outro lado, o salvamento automático criará aleatoriamente uma infinidade de arquivos, o que pode sobrecarregar o menu. É um sistema selvagem que não faz sentido e precisa de alguns ajustes. Além disso, como um desejo maior, seria útil se os pontos de salvamento curassem os jogadores gratuitamente, como as salas de salvamento emMetroid Prime Remastered.
3Torne mais fácil pegar itens
A luva, Charles, estenderá seus tentáculos sempre que os jogadores abrirem uma mesa, armário, baú ou qualquer outra coisa para pegar itens. A animação se desenrola como se Charles estivesse sugando itens como um aspirador. O jogo explica que pode ajudar a reduzir o tamanho dos itens no bolso do jogador e redimensioná-los quando necessário.
Os jogos normalmente não explicam como os personagens carregam toneladas de equipamentos, entãoAtomic Heartmerece aplausos a esse respeito. No entanto, ter que sugar grandes quantidades de itens de muitas fontes pode ser tedioso. Um patch pode ajudar a reduzir o tempo que leva para essas animações serem executadas. Talvez possa haver umanova habilidadeno Atomic Heartque possa consertar isso.
2Quebra-cabeças de resolução automática
Os jogos de ação modernos geralmente adicionam quebra-cabeças de alguma forma para manter os jogadores atentos e aliviar o caos.Hogwarts Legacy, por exemplo, pedirá aos jogadores que abram fechaduras com sua magia.O Atomic Hearttambémtem fechaduras para abrir , e elas vêm em uma variedade de formas.
Alguns desses bloqueios são mais irritantes do que o último, como um que precisa que os jogadores estalem os dedos e outro que precisa ser girado para combinar com as luzes. O bom da fechadura emHogwarts Legacyé que os jogadores podem contorná-los na dificuldade mais fácil.Atomic Heartdeve adicionar essa opção também.
1Um Bloqueio
Mirar nocano de uma armaem Atomic Heartnão é ruim para os atiradores. É fácil apontar para as várias retículas para explodir esses robôs. O grande problema remonta ao combate corpo a corpo. Se for muito difícil restringir a física, os desenvolvedores podem pelo menos ajudar os jogadores em combate adicionando um botão de bloqueio.
Os jogos de ação os usam há décadas, sendoThe Legend of Zelda: Ocarina of Timeum dos pioneiros. Se foi bom o suficiente para um jogo N64, então é bom o suficiente para uma experiência moderna do Xbox Series X.
Atomic Heartfoi lançado em 21 de fevereiro de 2023 e está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.