Atlas Fallen é o título mais recente do desenvolvedor original de Lords of the Fallen e The Surge, Deck13, e não é exatamente o que muitos fãs podem esperar.
Destaques
- Atlas Fallen, o próximo jogo do desenvolvedor Deck13 Interactive, representa um afastamento de seus títulos Soulslike anteriores.
- O combate em Atlas Fallen é mais acessível e rápido, lembrando jogos de ação com personagens como Devil May Cry.
- O jogo apresenta um belo mundo aberto com elementos Metroidvania, onde os jogadores podem explorar e descobrir novas áreas com habilidades adquiridas.
O lançamento deAtlas Fallen, o próximo título do desenvolvedor Deck13 Interactive, está chegando. Apesar de ser conhecido por seu trabalho nosLords of the FalleneThe Surgeoriginais , tudo mostrado até agora paraAtlas Fallensugere que o título está se preparando para ser uma partida para o estúdio.Lords of the Fallentem a distinção de ser um dos primeiros “Soulslikes” após o sucesso deDark Souls,e Deck13 continuou a impressionar os fãs do gênero comThe SurgeeThe Surge 2.A maioria presumiria que eles estão prontos para outro Soulslike comAtlas Fallen, mas o estúdio está tentando algo novo e empolgante para seu último lançamento.
Para um estúdio que fez seu nome fazendo três Souslikes muito competentes e divertidos, é uma virada interessante para o Deck13 fazer um jogo que decididamente não é um.Atlas Fallencertamente tem um cenário único e é um jogo de combate, mas as impressões práticas do título até agora revelam que o título tem mais em comum comDarksidersdo que comDark Souls. Para quem vai paraAtlas Fallenesperando que seja a próxima evolução do estúdio de suas costeletas Soulslike apóso excelenteTheSurge 2, há algumas coisas importantes a saber sobre o jogo antes do lançamento.
O combate em Atlas Fallen é muito mais acessível do que em Soulslike
Soulslikes, em geral, são jogos que emprestam um modelo de combate que lembra o trabalho da FromSoftware nasérie DarkSouls. Os encontros são metódicos, com os jogadores precisando trocar golpes e defesas cuidadosamente com os inimigos enquanto monitoram um medidor de resistência cada vez maior. As impressões deAtlas Fallenantes do lançamento indicam que o modelo de combate em oferta é mais parecido com jogos de ação de personagens comoDevil May CryouDarksiders, com procedimentos sendo rápidos, chamativos e baseados em combos. Não apenas isso, mas os encontros não são tão punitivos quanto o que seria encontrado no trabalho anterior do estúdio.
TantoThe SurgequantoThe Surge 2foram as primeiras versões de ficção científica da fórmula Soulslike, e cada um trouxe ideias únicas para o subgênero lotado. Além disso, eles eram notoriamente difíceis. ComAtlas Fallen, parece que Deck13 tem como objetivo fazer um jogo que tenha um apelo mais amplo do que um Soulslike e uma barreira menor à entrada do que seus jogos anteriores. Os jogadores têm acesso a uma manopla que pode gerar diferentes tipos de armas, cada uma projetada para ataques leves ou pesados. O combate também é muito mais rápido e combos elegantes são o nome do jogo.
À medida que os jogadores combatem os inimigos emAtlas Fallen, eles constroem o Momentum, que é exibido em uma barra no HUD diretamente abaixo do medidor de saúde. Momentum pode ser usado não apenas para gerar ataques especiais que causam bastante dano, mas também fazer com que o jogador receba mais dano em troca, adicionando uma mecânica de risco/recompensa ao design do encontro. Os jogadores também têm muito mais mobilidade em combatedo que em um Soulslike, sendo a verticalidade e o salto essenciais para acertar inimigos maiores ou no ar.
O belo mundo aberto de Atlas Fallen carrega alguma influência de Metroidvania
QuandoAtlas Fallenfoi inicialmente revelado, uma das primeiras coisas que muitos notaram foi seu lindo mundo aberto em um amplo ecossistema desértico. Não apenas o mundo em si está repleto de desafios de plataforma e combate, mas também muitas das mecânicas de travessia e movimento que os jogadores precisarão para navegar neste mundo são power-ups espalhados por todo o mapa. Dessa forma,Atlas Fallenestá se inspirando um pouco em outros títulos Metroidvania 3D recentes, comoa sérieStar Wars Jedide Respawnou (novamente)Darksiders.
À medida que os jogadores exploram o mapa, eles sem dúvida descobrirão áreas que estão fora de alcance ou atualmente inacessíveis para eles com sua lista atual de habilidades. Mais tarde, assim que novas atualizações forem adquiridas, os jogadores podem retornar a essas seções do mapa para descobrir as recompensas escondidas lá. Dado o quão grande éo trabalho do Deck13 no subgênero Soulslike, é emocionante vê-los enfrentando uma aventura Metroidvania completa em um cenário criminalmente subutilizado para jogos.
Atlas Fallenestá programado para ser lançado em 10 de agosto, para PC, PS5 e Xbox Series X/S.