O design do próximo jogo Deck13 tem a chance de se destacar em um aspecto definidor de gênero de Soulslikes, onde The Surge lutou no passado.
O desenvolvedor Deck13 Interactive tem muito potencial para avançar com o próximoAtlas Fallen, mas um aviso cuidadoso deve ser tomado em relação a algumas críticas levantadas nos jogos anteriores da empresa. O mais notável é a franquiaThe Surgede títulos Soulslike, que oferece curvas únicas na fórmula do gênero, embora ainda fique aquém em uma área-chave em ambos os jogos.
Essas críticas aThe Surgevêm principalmente da variedade de inimigos disponíveis no primeiro jogo e continuam a afetar a série mesmo com as melhorias da sequência superior. No entanto, a nova filosofia de design doAtlas Fallenparece ter uma chance de retrabalhar o design do inimigo para oferecer uma variedade maior de oponentes para enfrentar.
A falta de variedade de inimigos do surto
The Surgeé um pato estranho no gênero Souls, pois foi lançado como um dos primeiros jogos a imitar a fórmulaDark Souls, mas claramente com um orçamento muito menor e de uma equipe muito menor. Isso geralmente levou a uma experiência mais simplificada queemprestou mais deBloodbornedo que de outros títulos de Soulsborne. Essa remoção afetou fortemente a arma e a variedade de construção, mas também a variedade de inimigos que o jogador enfrenta ao longo do jogo.
NoThe Surgeoriginal , a maioria dos inimigos era alguma variação de um inimigo humanóide que lutava de forma semelhante ao personagem do jogador, muitas vezes até deixando cair sua arma quando desmembrado. Embora existam alguns exemplos de inimigos mais únicos, como os cães robôs de três pernas, essa limitação faz com que muito do jogo pareça muito semelhante de área para área porque o combate não evolui à medida que a história avança. O exemplo mais notável dessa falta de variedade, no entanto, vem doschefes doThe Surge; o jogo base possui apenas cinco, um dos quais é outro inimigo humanóide com ataques um pouco mais fortes.
Inimigos maiores de Atlas Fallen
Com os clipes de jogabilidade curtos que foram mostrados deAtlas Fallenaté agora, parece que a variedade de inimigos pode ser uma parte maior de como o combate é projetado. Além dos monstros menores que se escondem napaisagem arenosa deAtlas Fallen, também existem inimigos enormes que parecem atuar como a principal atração para o combate no deserto. Esses inimigos enormes têm partes do corpo que podem ser segmentadas individualmente e vêm em uma variedade de formas diferentes de animais, o que lhes dá uma variedade maior de encontros disponíveis à medida que os jogadores exploram.
Embora os inimigos regulares deAtlas Fallentambém possam usar esses designs mais variados para ajudar a tornar cada área única, isso é especialmente uma benção para os encontros do tipo chefe e mini-chefe. Mesmoos chefes deThe Surge 2, embora mais abundantes do que no original, sofrem em grande parte por serem uma variação de um personagem do tipo jogador com uma arma que eles largarão após serem derrotados. Portanto, esses inimigos mais animalescos serão uma adição bem-vinda ao catálogo do Deck13 depois de lutar contra tantos homens com espadas até este ponto.
Isso também parece se estender à maneira comoAtlas Fallenconstruiu seu mundo muito maior para os jogadores explorarem, com viagens rápidas pela areia sendo um dos principais pontos de venda do jogo. A transição da ficção científica para a fantasia também parece vir com uma filosofia de design totalmente nova sobre como construir um mundo de jogo muito mais aberto. Entre anova travessia de areia emAtlas Fallene a variedade de inimigos maiores, Deck13 parece estar considerando as críticas anteriores e se preparando para dar uma nova experiência que melhora o estilo único de desenvolvimento neste canto do gênero Souls-like.
Atlas Fallenestá programado para ser lançado em 10 de agosto, para PC, PS5 e Xbox Series X/S.