A Luminous Productions teve uma vida bastante estranha. O estúdio foi formado no início de 2018 por funcionários que haviam acabado de terminar o trabalho emFinal Fantasy 15 Royal EditioneWindows Edition. Seu trabalho eracontinuar fazendo jogos para o Luminous Engine da Square Enix, usando as habilidades que seus desenvolvedores aprenderam trabalhando emFinal Fantasy 15e as várias demos de tecnologia lançadas nos anos anteriores. Agora, seu mais recente projeto foi finalmente revelado:Forspoken, um RPG de ação e aventura com Frey Holland, magicamente habilitado.
Após o desenvolvimento difícilde Final Fantasy 15, incluindo o cancelamento abrupto de sua segunda temporada de DLC devido à reestruturação da empresa, é bom ver que o Luminous Engine e seus desenvolvedores dedicados ainda estão vendo o trabalho. Há uma linha bastante clara entreFinal Fantasy 15eForspoken, o jogo anteriormente conhecido comoProject Athia, e essa pode ser sua maior força. Um desenvolvedor familiarizado com os problemas e erros de seu caminho pode trabalhar para evitar repeti-los, e pode ser isso que está acontecendo comForspoken.
O motor unificador
A Luminous Productions, anteriormente intitulada Luminous Studio, foi inicialmente conceituada por volta de 2011. Esse período foi difícil para a Square Enix; o projetoFinal Fantasy 15, então conhecido comoFinal Fantasy Versus 13, estava atingindo barreiras técnicas ao fazer a transição para ambientes de mundo aberto que seu mecanismo original do Crystal Tools não conseguia lidar. Diante desses problemas, a Square Enix decidiu trazer ex-desenvolvedores da Sega para criar novas engines para seus produtos, incluindo a Luminous Engine. A Square Enix decidiu evitar o compartilhamento entre empresas ou internamente entre jogos até que a engine fosse finalizada com um jogo lançado. Isso resultou no Luminous Studio sendo restrito ao que se tornariaFinal Fantasy 15 durante o desenvolvimento, enquanto outros grandes títulos da próxima geração usariam mecanismos terceirizados.
Uma prévia do motor de jogo veio na forma de demonstração técnicaAgni’s Philosophy na E3 2012, uma famosa cinemática que mostrava uma visão sombria e moderna de um mundo deFinal Fantasy. Este é o ponto em que o slogan deFinal Fantasy 15 de“uma fantasia baseada na realidade”começou a tomar uma forma tangível, já que o trailer parecia ser ambientado no equivalente de fantasia de uma área urbana devastada pela guerra. Essa protagonista, Agni, até usava roupas contemporâneas sob o traje de invocadora. Esse elemento ainda pode ser visto com Frey emForspoken, que foi um componente chave para os fãs assumirem quea Filosofia de Agnie oProjeto Athiaestavam relacionados de alguma forma. Há até foco em diferentes tipos de cães infernais em cada um de seus trailers. Se não fosse pela explicação de Frey e seu papel na história, os fãs teriam sido forçados a assumir que ela e Agni eram a mesma coisa – e isso ainda pode ser verdade.
Cerca de um ano antes do lançamentode Final Fantasy 15, outra demo tecnológica com Agni foi lançada. IntituladoWitch Chapter 0 [cry], mostrava Agni sofrendo em meio a algumas ruínas. No entanto, o que realmente deveria mostrar era o Luminous Engine renderizando dezenas de milhões de polígonos com resolução de 8K, bem como os cabelos e lágrimas realistas renderizados individualmente de Agni. Esse trabalho técnico não foi desperdiçado, poisForspokenestá planejado para o poderoso hardware moderno do recente PlayStation 5 por um bom motivo. No entanto, a coisa mais notável sobre este trailer não é o seu conteúdo – é o seu nome.
Quando a Sony enviou o trailer de revelação do nomeForspokenem 18 de março de 2021 , ele acidentalmente incluiu a linha “apresentandoWITCH, a nova aventura baseada em narrativa ambientada em um mundo belo e cruel”. As outras informações na descrição do trailer no YouTube eram precisas para o jogo, então parece queForspokennão apenas passou peloProjeto Athiaem um ponto, mas também era conhecido internamente comoWITCH. Esse nome idêntico ao trailer anterior deAgnidemonstra que os desenvolvedores provavelmente consideramForspokenuma evolução do que essas demos de tecnologia deveriam retratar.
Uma fantasia baseada na realidade
E esse retrato também está presente emFinal Fantasy 15. Olhando para a jogabilidade deFF15eForspoken, fica claro que a Luminous Productions tem uma visão de longa data que ainda deseja cumprir em termos de como seus jogos se desenrolam. Saindo das cenas de travessia,ambos os jogos são RPGs de ação de mundo abertocom foco na luta contra monstros fotorrealistas em um cenário que oscila descontroladamente entre realismo e fantasia. Frey ainda usa habilidades como um escudo que não ficaria muito fora de lugar na expansãoFinal Fantasy 15 BrotherhoodMMO, mostrando uma clara evolução de jogabilidade entre os dois. Evidentemente,Final Fantasy 15sair com grande parte de sua parte traseira extirpada não caiu bem com alguns desenvolvedores da Luminous, e eles querem compensar isso comForspoken.
A Luminous Productions foi fundada inicialmente para trabalhar em videogames e outros tipos de mídia, mas alguns meses depois voltou a se concentrar em fazer jogos, relatando uma perda de 33 milhões de dólares no processo. A interpretação de Frey Holland pela atriz Ella Balinska e a descrição da Square Enix deForspokencomo uma “aventura orientada por narrativas” podem ser resquícios dessa direção inicial. A presença de Frey como umser humano normal transportado para um reino de fantasiatambém parece ser uma resposta direta à estranha malha de elementos de fantasia deFinal Fantasy 15, elementos modernos realistas e a tecnologia de ficção científica que aparece ao longo do jogo graças ao Império de Niflheim.
Em suma ,Forspokenparece sera síntese de todos os projetos da Luminous Productionsantes dele. Comprometidos em realizar o espírito do mantra “fantasia baseada na realidade”, continuar de ondeFinal Fantasy 15parou e até mesmo realizar o sonho de um jogode filosofia de Agniparecem estar nas cartas para este novo título. A Luminous Productions teve uma história conturbada, e a pandemia atual sem dúvida está colocando outro obstáculo no que deveria ser o projeto mais bem definido e preparado do estúdio até agora. Ainda assim, com um compromisso com um lançamento em 2022 e vários trailers já lançados, parece queForspokenvai ser o jogo de maravilha técnica que a Luminous Productions sempre pretendeu fazer.
Forspokenestá programado para ser lançado para PC e PS5 em 2022.