O Luminous Engine é excelente em renderizar belas paisagens e preencher um mundo de jogo com física de partículas que ajuda a tornar jogos como Forspoken pop. Enquanto o motor pode fazer o mundo de Athia parecer lindo , essas partículas podem tornar os visuais extremamente ocupados, especialmente quando o combate lança um grande número de pequenos inimigos no jogador.
Isso deixa um verdadeiro dar e receber para Forspoken , já que as partículas e visuais construídos sob o Luminous Engine são uma grande parte do atrativo para explorar o belo mundo de Athia. Felizmente, esse problema é situacional, e os chefes e encontros maiores não devem ser tão afetados por isso quanto as lutas mais comuns ao redor do mundo.
Visuais ocupados do Luminous Engine
É uma coisa estranha reclamar que os visuais do Luminous Engine são muito impressionantes, já que a capacidade de um mecanismo de jogo rodar com tanta física acontecendo na tela costumava ser o ponto de ostentação do hardware de jogos topo de linha. No entanto, à medida que Forspoken se move para PS5 e requisitos de sistema de PC mais altos, a quantidade de coisas sendo colocadas na tela começa a cruzar a linha de visualmente impressionante para visualmente ruidoso. Alguns encontros chegam ao ponto em que jogadores sensíveis à luz podem ter dificuldade em manter os olhos na tela sem algum tipo de reação dolorosa.
No caso específico deste título, tudo se resume ao combate mágico dinâmico de Forspoken . Embora a capacidade de misturar feitiços e subclasses em tempo real signifique que não faltam maneiras de entrar em combate, também significa que não faltam partículas mágicas sendo iluminadas na tela. Uma combinação de Fuzilaria, Dispersão e Legião pode dar a Frey um grupo inteiro de atacantes extras para combinar com seus próprios tiros de dispersão e dardos flamejantes. O resultado é um conjunto de diferentes efeitos de iluminação, todos colidindo entre si em uma imagem visualmente intensa.
Isso é agravado ao levar em consideração os inimigos do jogo, especificamente as criaturas menores que atacam em grandes números, e não como um único e poderoso oponente. Ter pássaros e diabinhos voando pelo ar e correndo pelo chão ao mesmo tempo em que a magia colorida de Frey se espalha por quilômetros cria um borrão de ação de momento a momento. Leva as partes de Forspoken que o Luminous Engine se destaca em retratar e oferece aos jogadores muitas coisas boas.
A esperança para as lutas contra chefes de Forspoken
Os fãs do último grande lançamento do Luminous Engine provavelmente estão acostumados com as telas ocupadas, no entanto, já que apareceram em Final Fantasy 15 também. Assim, dadas as comparações já associadas entre Forspoken e o seu antecessor, é provável que muitos dos momentos-chave tenham o mesmo nível de fidelidade visual, especialmente durante as boss fights. Embora os chefes de Final Fantasy 15 possam não ser os mais difíceis da série, encontros como The Archaean e Leviathan estão entre os cenários mais impressionantes que a Square Enix desenvolveu até agora.
Nesse caso, o uso excessivo do esplendor visual de Forspoken em batalhas menores em todo o mundo de Athia pode levar a cenários ainda mais bonitos do que os vistos anteriormente em Final Fantasy 15 . Isso significa que a Luminous Productions tem uma chance sólida de garantir que os chefes de Forspoken possam se destacar como o destaque da engine do desenvolvedor. Claro, isso também pressupõe que o mecanismo será capaz de funcionar bem o suficiente em todos os sistemas para levar os jogadores a esses encontros com chefes. A demo no PS5 mostra a promessa desses espetáculos impressionantes, mas as partículas sobrecarregadas podem ser difíceis de otimizar para PC quando ambas as plataformas tiverem acesso ao jogo.
Forspoken está programado para ser lançado em 24 de janeiro de 2023, para PC e PS5.