A Temporada do Splicer de Destiny 2está chegando, lançando sua missão introdutória em 11 de maio. A nova Temporada do Splicer gira em torno do coletivo Vex emergindo das sombras para lançar escuridão na Última Cidade. Os guardiões procurarão a ajuda de Ikora e Mithrax, um aliado Decaído que por acaso é um Splicer, o que significa que ele pode se comunicar com máquinas. Season of the Splicer também incluirá uma arma exótica legal chamada Cryosthesia 77K, capaz de disparar explosões Stasis, novas armaduras e armas sazonais, velhas lendas retornando deDestiny (incluindo ofavorito dos fãs Hung Jury), bebês caídos extremamente fofos e um novo atividade combinada de seis jogadores.
O conteúdo da Season of the Splicer deDestiny 2chegará ao jogo seguindo um roteiro, com novos recursos chegando de 11 de maio a 10 de agosto, quando a temporada termina oficialmente. Embora uma grande parte do que a temporada tem a oferecer seja gratuita para todos os jogadores, outros elementos exigirão a expansão Beyond Light ou o Season Pass para serem acessados. Entre as atividades exclusivas do Passe de Temporada, os jogadores poderão experimentar tanto as missões semanais do pináculo, chamadas Expunge, quanto a nova atividade Override.
Temporada da substituição do Splicer e por que as invasões não têm matchmaking
Apesar debebês caídos roubarem o trovão no trailer de Season of the Splicer, alguns jogadores focaram sua atenção na nova atividade Override; especificamente no fato de que introduz matchmaking para seis jogadores. Isso pode ser uma surpresa para jogadores mais organizados que costumam jogar com amigos ou outros jogadores de seu clã, mas muitas atividades emDestiny 2não possuem um sistema de matchmaking. Isso inclui atividades do Anoitecer acima do nível de dificuldade básico, Relógios de Sol Lendários e, claro, Invasões.
O fato de que o final do jogo emDestinyandDestiny 2nunca foi realmente algo para o qual a Bungie considerou adicionar umsistema de matchmaking no jogopode ser visto como estranho e até enfurecedor. Ainda assim, a principal razão pela qual a Bungie nunca o fez é que é um processo que consome recursos e que, eventualmente, provavelmente criará muito mais problemas do que soluções. A causa raiz para essa linha de pensamento é que essas atividades de fim de jogo exigem coordenação, carregamentos específicos (como uma combinação de bons equipamentos, armas, mods e subclasses) e conhecer as principais mecânicas.
O Estado Atual de Destiny 2 Atividades em Grupo
Com isso em mente, na verdade não é tão difícil ver como a introdução de matchmaking para essas atividades pode levar a problemas. No entanto, também é verdade que o jogo bloqueia os jogadores de algumas atividades que geralmente não querem lidar muito com clãs e grupos, além de lidar com conteúdo especialmente difícil. Isso é especialmente frustrante por causa de como a progressão pode ser estagnada em termos de poder de Luz do equipamento, e completar essas atividades premiaria os jogadores com equipamentos Pinnacle que ajudam exatamente nisso.
Um contra-argumento para isso pode ser queDestiny 2ainda é considerado um MMO, então as pessoas sabem no que estão se metendo e não devem esperar poderenfrentar conteúdo difícil sem esquadrões adequados. Embora isso seja verdade, essa lógica não leva em consideração o fato de que alguns jogadores simplesmente querem jogar o jogo e que, em geral, um matchmaking opcional para cada atividade no jogo não pode causar danos, especialmente se for feito corretamente.
Os jogadores que não fazem parte de nenhum clã ou estão em um clã inativo não podem concluir conteúdo mais difícil do Anoitecer, Relógios de Sol eInvasões, a menos que decidam usar aplicativos de terceiros, como LFG. Uma boa solução seria adicionar a mesma coisa ao jogo, mas apimentando-o com filtros. Isso pode incluir coisas cruciais como o nível de experiência do jogador com a atividade, carga de escolha e nível de poder. Esse sistema permitiria que cada jogador deDestiny 2tivesse pelo menos a opção de jogar o jogo da maneira que quisesse, sem limitações impostas por algumas coisas que não são acessíveis, a menos que condições específicas sejam atendidas, incluindo já fazer parte de um esquadrão.
Temporada de substituição do Splicer pode ser um divisor de águas para Destiny 2
Season of the Splicer’s Overrideé a primeira atividade emDestiny 2que pode ser jogada em um esquadrão de seis pessoas através do sistema de matchmaking no jogo. Isso é enorme e abre um precedente para conteúdo mais semelhante no futuro, seja próximo ou mais adiante. Isso poderia ser o sinal de que os jogadores finalmente verão o matchmaking para Raids, que, como Override, exigem que seis Guardiões sejam jogados? Isso continua a ser visto, e é meio improvável, especialmente considerando o fato de que a Bungie levou vários anos para finalmente adicionar um sistema de matchmaking para Nightfalls básico.
Ainda assim, alguns jogadores acham que osRaids representam um desafio muito grandepara serem concluídos com sucesso sem qualquer forma de comunicação e estratégia de equipe. Embora isso seja parcialmente verdade, especialmente por causa de todos os desafios e quebra-cabeças que os Raids costumam apresentar tanto durante os encontros mais básicos quanto os mais difíceis, também é verdade que já existe uma espécie de matchmaking para os Raids com os chamados Jogos Guiados . Este modo de jogo permite que os jogadores que estão jogando sozinhos procurem um “Guia”, o que significa que um clã procura outra pessoa para iniciar um Raid, reconhecendo que o “Seeker” pode ser inexperiente e não entender completamente toda a mecânica por trás de cada luta.
Este sistema é ótimo na teoria, não tanto na prática. Na maioria das vezes, os jogadores acabam esperando na fila por horas antes de uma partida aparecer, se for o caso.Substitua isso, porque introduz um sistema de matchmaking diretoque permitirá que qualquer jogador solitário seja emparelhado com os outros cinco para formar um esquadrão de seis jogadores. Como tal, esperamos que os Raids capitalizem isso de uma maneira que os torne mais acessíveis, independentemente da experiência dos jogadores.
A Temporada do Splicer de Destiny 2está chegando em 11 de maio para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.