A série documental de videogames da Netflix,High Score, estreou em agosto. Utilizando entrevistas com desenvolvedores e outros veteranos da indústria, leva seu público através de sua gênese percebida da indústria de videogames no final dos anos 70 atéas guerras de console dos anos 90. Abrangendo seis episódios, a série alterna entre fornecer uma linha do tempo geral da história dos videogames e fornecer um mergulho profundo nas origens de gêneros específicos de jogos.
Comentários da série foram misturados. Os críticos afirmam que ele tenta encaixar muito material em seus seis episódios e o condenam por não ter um foco ou estrutura mais competente por toda parte. Outros observam que ela vê a indústria de videogames através de óculos cor de rosa, ignorando as longas horas e prazos irreais que atormentam a indústria desde o início. Mesmo que suas partes sejam mais do que sua soma, ainda há muito aqui que os jogadores em particular acharão interessante. Aqui estão quatro razões para adicionarHigh Scoreà fila da Netflix.
Mário Narra
Toda a série é narrada por Charles Martinet. Martinet é um ator e dublador com 198 créditos em seu nome, segundo o IMDB, mas é claro, ele é mais conhecido por ser a voz de Mario. Ele tem dado voz a Mario e outrospersonagens da Nintendo desde Mario 64em 1996.
Para a decepção de todos que assistem, Charles não narra a coisa toda na voz de Mario. Na verdade, que seja ele narrando, provavelmente, poderia passar por cima da cabeça de qualquer um que perca seu nome nos créditos de abertura. Ainda assim, é difícil pensar em alguém mais adequado para narrar a história dos videogames.
Entrevista com Roberta Williams
Sim, a rainha dos jogos de aventura agracia esta série documental com sua presença. Roberta Williams e seu marido Ken são responsáveis pela criação deMystery House, o primeiro jogo de computador com gráficos, que saiu em 1980. Eles iriamcriar Sierra On-Line, que lançou algumas das aventuras mais populares jogos da época, incluindoKing’s QuesteLeisure Suit Larry.
Rebecca discute sua história pessoal de jogos baseados em texto e como ela ajudou a trazer o advento dos jogos de computador gráficos. Embora esta não seja uma informação inovadora para qualquer um com mais do que um conhecimento superficial da história dos jogos, é intrigante ouvir Roberta contar sua história com suas próprias palavras. A verdadeira vergonha aqui é que, além de alguns segundos de jogo,Phantasmagorianão é coberto.
Visão interna dos conselheiros de jogo
O que os jogadores faziam quando estavam presos em um jogo antes que houvesse uma internet? Em 1987, a Nintendo criou uma linha telefônica direta onde os jogadores pagavam por minuto para falar com um conselheiro de jogos da vida real que os guiaria pelo nível.Pontuação máximarastreou um ex-conselheiro de jogos chamado Shaun Bloom, que conta em primeira mão como foi entrevistar, treinar e, finalmente, trabalhar como conselheiro de jogos para a Nintendo. Ele continua falando sobre a dificuldade em oferecer assistência aos chamadores quando a maioria das informações nos primeiros dias vinha de notas manuscritas e mapas que eles mesmos desenhavam e estavam enfiados em um fichário. Este é um dos segmentos mais interessantes da série porque fornece uma história oral de um momento específico do jogo que não está prontamente disponível em outros lugares.
História da Armadilha Noturna
Night Trapé um jogo FMV que foi desenvolvido para um console Hasbro que nunca saiu antes de se mudar para o Sega CD em 1992. O enredo envolve mais ou menos meio vampiros perseguindo um grupo de adolescentes com pouca roupa. Os jogadores controlariam o jogo alternando entre câmeras de segurança e tentando prender com sucesso os perseguidores. Foi acusado de incluir conteúdo sexual gratuito e violência e é frequentemente citado como uma das principais razões para uma audiência no Senado em 1993 que acabou levando àcriação do ESRB.
Jim Riley dirigiuNight Trape fala em detalhes sobre seu desenvolvimento, remontando aos dias do Control-Vision. Ele discute a audiência no Senado e ainda dá algumas dicas sobre como ele percebe o conteúdo do jogo hoje, agora que está mais velho. Tudo sobre a história e o legado deNight Trapé fascinante. A série faz um bom trabalho ao fornecer uma conta sólida. Para aqueles curiosos sobre o jogo em si, ele foi recentemente remasterizado para seu 25º aniversário e está disponível na maioria das plataformas e consoles.
Todos os seis episódios deHigh Scoreestão atualmente sendo transmitidos na Netflix.