Embora possa parecer estranho a princípio, o diretor do jogo, Olivier Palmieri, explica por que o Assassin’s Creed Nexus dá aos jogadores um nariz virtual.
Assassin’s Creed Nexus dá aos jogadores um nariz virtual, embora eles possam nunca vê-lo, para ajudar com problemas de movimento relacionados à realidade virtual. Como muitos sabem, Assassin’s Creed Nexus é o primeiro jogo da série AC a ser lançado em uma plataforma de RV, e nele, os jogadores entrarão na pele de Ezio Auditore, Connor Kenway e Kassandra por meio de memórias recém-descobertas. Além disso, não se trata de um jogo de corredor; há um mapa aberto para os jogadores realizarem parkour, NPCs para dar vida à cidade e inimigos para lutar e/ou assassinar.
É uma empreitada emocionante para Assassin’s Creed . Desde sua criação em 2007, a fórmula principal do jogo mudou, e ele apresentou spin-offs de rolagem lateral, jogos de ação e aventura, RPGs de ação e muito mais. No entanto, a RV é uma nova maneira de jogar Assassin’s Creed de várias maneiras. Por ser RV, por ser pesado em movimento e por ser em primeira pessoa, a Ubisoft considerou importante dar aos jogadores um nariz virtual. O Games wfu conversou recentemente com o diretor do Assassin’s Creed Nexus , Olivier Palmieri, sobre muitos aspectos do jogo que está por vir, incluindo o nariz.
A função do nariz é fornecer aos jogadores um ponto fixo de foco para o cérebro. Claro, assim como o nariz real de alguém, eles não o verão constantemente, a menos que estejam procurando por ele. Palmieri brincou rapidamente sobre como ninguém o nota a menos que ele aponte, mas ao dar ao cérebro referências fixas, torna o movimento muito mais fácil. Ele comparou isso aos jogos iniciais como Doom , que causavam enjoo por movimento ao serem jogados devido à forma como tudo se movia. Ao fornecer ao cérebro referências fixas (entre outras configurações de conforto RV no Assassin’s Creed Nexus ), isso ajuda a reduzir o desconforto potencial para o jogador.
Seu cérebro gosta de ter referências fixas e elementos na tela, então o nariz está fazendo isso para o sistema de visão humano. Quando você coloca um fone de ouvido de RV, você não vê seu nariz na maior parte do tempo porque ele o cobre, está escuro, e você só vê a tela. Também é diferente para o cérebro porque é como dizer: ‘Ei, eu não tenho mais um nariz’.
Embora Palmieri evite afirmar que isso seja uma ciência comprovada, ele menciona que houve muitos testes para justificar sua inclusão. Além disso, Ubisoft até tentou criar um nariz virtual já em 2014, completando um punhado de protótipos para entender como funciona. “Parece ajudar a ancorar o cérebro, fazendo-o pensar que há algo fixo na tela”, disse Palmieri. Ele também o comparou ao efeito de co_ckpit, onde, em jogos espaciais ou de aviões, o co_ckpit serve como uma referência fixa para o cérebro.
Não poderíamos ter um co_ckpit em Assassin’s Creed, mas poderíamos ter um nariz virtual.
Quando os jogadores entram em Assassin’s Creed Nexus , eles podem olhar para baixo e ver suas roupas, todo o torso, as pernas e os pés. Como Ezio em Veneza , pelo menos, eles têm Adagas Arremessadas no peito, uma espada na cintura e uma besta nas costas. Se olharem de perto, talvez até vejam o novo nariz em RV também.
Assassin’s Creed Nexus será lançado em 16 de novembro nos dispositivos Meta Quest.