A autora Maria Lewis fala sobre tudo sobre Assassin’s Creed Mirage: Daughter of No One em uma entrevista recente ao Games wfu.
Apesar de todas as suas deficiências, Assassin’s Creed Mirage foi aplaudido por levar a franquia de volta às raízes dos jogos de ação e aventura. Ele mostra um outro lado de Basim, oferece aos jogadores uma caixa de areia divertida para explorar e mostra os Ocultos de uma forma nostálgica, ao mesmo tempo que é totalmente novo. Um dos primeiros personagens introduzidos no jogo foi Roshan, o mentor de Basim , e em 21 de novembro, os fãs poderão aprender mais sobre ela quando Assassin’s Creed Mirage: Daughter of No One for lançado.
Games wfu leu recentemente uma cópia avançada do romance e conversou com Maria Lewis, autora de Assassin’s Creed Mirage: Daughter of No One . Conversamos muito sobre Roshan, bem como a estrutura da história, alguns elementos da trama, ovos de Páscoa da franquia e muito mais. A transcrição a seguir foi editada para maior clareza, brevidade e spoilers. Não deve haver GRANDES spoilers à frente, mas os elementos-chave do romance são discutidos.
P: Você poderia me contar um pouco sobre sua experiência com a franquia Assassin’s Creed antes deste romance?
R: Bem, sou um grande nerd de história e sempre adorei histórias nesse espaço, especialmente aquelas que dançam e flertam com eventos do mundo real e, ao mesmo tempo, contam suas próprias histórias. Quer você subgenere isso como fantasia histórica ou fantasia alternativa, seja o que for, Assassin’s Creed é a referência a que todos os outros aspiram, na minha opinião. A construção do mundo foi a primeira coisa que me fisgou, pois é tão imersiva, detalhada e bem pesquisada de jogo para jogo, de propriedade para propriedade, mas também… em sua essência, a narrativa sobre livre arbítrio versus controle é bastante complexo, mais do que apenas sua história padrão do bem contra o mal. Então – resumindo a história – sou um grande fã de longe.

P: Você poderia me orientar em seu processo de pesquisa, para garantir que o romance fosse o mais historicamente preciso possível, bem como fiel à linha do tempo da Ubisoft?
R: Oh meu Deus, na verdade essa foi a parte mais assustadora de assumir este projeto: meu medo de não ser capaz de fazer um trabalho tão bom levando o público para o mundo quanto os jogos fazem. Mas, no final das contas, sou uma pessoa em comparação com as centenas que trabalham nesses projetos há anos, então tive que deixar o medo de lado e apenas tentar fazer o melhor trabalho possível enquanto ainda tentava contar uma história que parecesse compatível com públicos modernos.
Minha formação é jornalismo, então a fonte primária sempre foi um dos meus recursos preferidos quando desenvolvi outros trabalhos em épocas fora da atual, seja no espaço do cinema e da televisão ou textualmente. Felizmente, já escrevi alguns romances de ficção histórica antes, nomeadamente A Filha Rosa, por isso foi um bom treino em termos de saber o que precisava de alcançar aqui, estabelecendo onde estavam as lacunas no meu conhecimento, e depois descobrindo formas de as preencher: seja falando diretamente com um especialista ou lendo relatos históricos .
P: A Casa da Sabedoria e como ela se relaciona com a vida de Roshan é bastante notável. Você poderia falar um pouco especificamente sobre a pesquisa e criação dele?
R: Oooof, eu poderia ter caído na toca do coelho de pesquisa com a Casa da Sabedoria, honestamente. Acho que existe muito esta narrativa ocidental de que todas as grandes invenções vieram daquela parte do mundo quando a realidade é que a maioria delas não só veio do Médio Oriente, mas especificamente dentro desta estrutura geográfica. Na sua forma mais simples, era uma enorme biblioteca considerada o berço da matemática, da álgebra, da oftalmologia, da astronomia moderna e muito, muito mais. Há também evidências de que eles eram bastante progressistas para a época, não havendo limites religiosos, de gênero ou raciais sobre quem poderia entrar nas instalações e estudar, desde que estivessem tão entusiasmados com a busca pelo conhecimento quanto todos os outros.
Em parte, foi por isso que deu origem a tantos trabalhos de importância intelectual: pessoas com crenças e formações diferentes foram encorajadas a examinar e argumentar as ideias umas das outras. Em última análise, foi um lugar que foi destruído (como tantas instituições como esta), mas dado o momento em que a história de Roshan estava acontecendo e onde ela estava em Bagdá , parecia uma oportunidade perdida de não incorporá-la de alguma forma.
P: Estruturalmente, há duas histórias em jogo em Daughter of No One que se completam no final, mas ter duas histórias alternadas sobre um único personagem parece uma estrutura arriscada, mas que compensa. Como você estabeleceu essa estrutura de história em oposição a algo mais direto em termos de cronologia, e quais benefícios você acha que isso traz para a mesa?
R: Em primeiro lugar, obrigado! Fico feliz que você ache que vale a pena porque, sim, é absolutamente um risco estruturar o romance dessa maneira, mas achei que era importante por alguns motivos principais. Estilisticamente, eu queria que tivesse um ponto diferente dos outros romances de Assassin’s Creed , onde pelo menos parecesse que eu estava tentando fazer algo novo e não copiar o que meus colegas antes de mim fizeram. A outra razão era porque eu não sabia se Roshan conseguiria tantos imóveis novamente! Tipo, esse negócio é imprevisível e essas histórias são grandes e extensas. Há muitos malabarismos para fazer, então, hipoteticamente, se esta fosse a única vez que Roshan seria a personagem principal de sua própria história, eu queria colorir o máximo possível disso. Os cronogramas duplos significam que você passa o máximo de tempo possível com ela, não apenas como mulher, mas como menina, como adolescente, como alguém que ainda está descobrindo.
P: Que tipo de desafios envolveu escrever esta parte da vida de Roshan, já que a maioria dos leitores terá jogado Assassin’s Creed Mirage e sabe como ela é na velhice através do crossover de AC Valhalla?
R: Ela é uma personagem que as pessoas conheceram nos jogos, obviamente, mas ela não é alguém que elas conheçam, se isso faz sentido. A intenção do romance, para mim, era tentar dar corpo a essa personagem como mais do que apenas uma fodão estóica, que eu acho que muitas vezes é a caixa na qual as pessoas querem enfiar personagens femininas fortes . Já trabalhei extensivamente no mundo IP antes, nomeadamente com a Marvel e a DC Comics, e normalmente, os personagens que tenho escrito nesses casos já têm histórias de fundo pré-estabelecidas e décadas de cânone.

Em contraste, Roshan não o fez. Mesmo que ela já exista há algum tempo, as especificidades de quem ela é e de onde ela vem eram escassas, e eu estava muito, muito animado com a oportunidade de ajudar a moldar o cânone para um personagem como esse. Obviamente, havia coisas pré-estabelecidas, por isso foi um processo estranho e interessante trabalhar de trás para frente e construir como esses elementos poderiam surgir.
P: Roshan é muito detalhista e observadora, e suas deficiências nessas habilidades muitas vezes levam a cenários ruins, como sua prisão. Você poderia falar sobre equilibrar suas habilidades de observação com seu fracasso nisso?
R: O Roshan que encontramos nos jogos é um Mestre, certo? Ela é uma das melhores das melhores. Há um bom tempo entre o final do romance e o momento em que a encontramos nos jogos, então, para que seu conjunto de habilidades seja confiável em Mirage e Vahalla , é necessário que haja crescimento. Ela tem que começar de um lugar de relativa inexperiência – quando menina – onde realmente sua única habilidade é a vontade de sobreviver e a desenvoltura.
Então, é lentamente, construindo suas habilidades ao longo do romance, de modo que, no momento em que ela conhece a Irmandade , você entende por que ela é uma perspectiva tão atraente, mesmo antes de ter recebido seu treinamento e dominado seus dons. Eu acho interessante dar a um personagem um lugar para ir, em vez de apenas apresentá-lo como totalmente formado, e espero que os leitores sintam que a jornada de Roshan é conquistada no final do romance.
P: O segundo sentido de Roshan é frequentemente descrito de maneiras muito semelhantes à Eagle Vision? Você poderia confirmar se esse é o caso e, em caso afirmativo, como foi transformar essa popular mecânica de jogo em um elemento de escrita?
R: Houve uma série do que chamo de “no-benders” que a Ubisoft me deu, coisas que tinham que ser incluídas na história de uma forma ou de outra, e era o “como” que era negociável. Esse foi um deles, junto com a inclusão do enredo do Harbor Master, então você define essas coisas no plano, vê como elas se correlacionam com o que já está estabelecido no mundo de Assassin’s Creed e, em seguida, encontra maneiras de representá-las que sejam envolventes textualmente . . O que funciona visualmente nos jogos nem sempre se traduz na página e parte do meu trabalho é garantir que isso brilhe no meio escolhido.
P: O livro parece implicar, mas não afirmar abertamente, que [SPOILER] foi quem a prendeu, já que ele ignorou seus sentidos. Por que deixar esse elemento no ar?
R: Não tenho certeza se a Ubisoft me deixará responder isso, então… Vou deixar essa questão para eles e espero permanecer inabalável. [Risos]

P: Toda a vida de Roshan parece ser baseada em Quid Pro Quo, algo que ela também comenta no livro. Por que foi assim com ela, nesta época?
R: É a época, cara. A África e o Médio Oriente durante esse período, tal como a maior parte do mundo, eram locais difíceis de sobreviver, e muito menos de prosperar. Se você fosse mulher? Multiplica muito essa equação. Quando jovem, a maneira como Roshan conseguiu sobreviver é algo por alguma coisa: ela presta um serviço em troca de outro. Eu senti que essa era uma maneira prática e realista para ela navegar pelo mundo até o ponto em que conhecesse a Irmandade, pois isso contrastaria fortemente com sua natureza altruísta e, portanto, seria atraente para ela.
P: A identidade feminina de Roshan está no centro deste romance e de seu desenvolvimento. O que você espera que as leitoras e fãs de Assassin’s Creed possam aprender com Roshan?
R: Como fã de Assassin’s Creed, estou sempre procurando versões de mim mesmo ou caçando representações que me atraiam nessas histórias (se houver uma história de Pasifika chegando, alguém me contrata?). Eu sei que muitas outras fãs de Assassin’s Creed sentem o mesmo, então incluir esses elementos na história foi tanto para elas quanto para mim. Ser mulher é estar em ameaça, tanto naquela época como agora, então há sempre um elemento de perigo para a sua sobrevivência e existência cotidiana que precisava ser representado na história. No entanto, também há beleza nisso, que eu queria mostrar não apenas através de Roshan, mas através de outros tipos de mulheres que ela conhece no romance, como Azadeh e Nafanua. Eu não queria que Roshan fosse uma mulher sozinha, queria que a história fosse povoada de mulheres: jovens, velhas, heróicas, vilãs… você sabe, assim como o mundo real.
P: Ela muitas vezes sente falta ou também procura esse elemento de irmandade feminina, desde a falta das Esposas até Maryam. Você acha que esse elemento a prepara para entrar nos Ocultos, eventualmente?
R: Foi importante para mim mostrar as várias maneiras pelas quais as mulheres poderiam sobreviver em um mundo como este, fora da luta. A Casa da Sabedoria não era o único lugar que admitia mulheres; havia mulheres acadêmicas, cientistas e matemáticas em instituições por toda parte. Havia mulheres que entendiam o valor de seus corpos e transformaram isso em negócios poderosos e lucrativos. Houve mulheres governantes que flexibilizaram e viram as potências globais recuar em resposta. Novamente, foi fundamental colorir o romance com diferentes tipos de mulheres. Guerreiros capazes e temíveis? Absolutamente. No entanto, também aqueles que tinham habilidades além dos traços estereotipados masculinos, como o combate, e o que Roshan poderia aprender com essas mulheres, seja uma habilidade prática ou algo tão vital quanto a empatia.
P: As suas relações com homens como Bakhit e Advi também são complexas e os seus níveis de confiança e desconfiança variam de indivíduo para indivíduo devido ao papel geral da mulher na sociedade neste momento. Como foi capturar esses relacionamentos e você acha que há alguma lição neles hoje?
R: Uau, de novo – complicado! É uma linha difícil de equilibrar, entre ser historicamente preciso e estar hiperconsciente de que você está escrevendo para um público moderno. Eu estava usando Ronin como referência cultural pop ao escrever o livro e, embora essa história seja bastante simples em sua construção, o que a torna tão fascinante é que todo relacionamento é complexo. Existem camadas dentro de camadas. Isso era algo que eu estava tentando fazer aqui porque acho que isso também é bastante humano: as coisas não são simples na vida e as pessoas raramente são.

P: Roshan muitas vezes fica aterrorizado, mas definitivamente admirado, pelo estranho e suas habilidades, incluindo há quanto tempo ele a observa (evidente pela recuperação de suas armas). Você poderia falar sobre como equilibrar esse aspecto de amor/ódio em seu relacionamento inicial?
R: No ponto da história em que ela o conhece, ela sobreviveu e superou muita coisa. Roshan acha que ela é muito talentosa e habilidosa por si só, o que ela é, mas aí vem essa pessoa que abala toda a sua visão de mundo e redefine as possibilidades do que poderia estar lá fora. Aí vem alguém que lhe mostra o quão pouco ela realmente sabe, quão pequena ela é no grande esquema das coisas. É aterrorizante, emocionante e atraente ao mesmo tempo, então espero que isso tenha acontecido.
P: Dos vários relacionamentos e empregos que ela assume em Daughter of No One, qual você acha que foi realmente o mais formativo para ela?
R: É difícil exagerar o quanto a alfabetização é uma superpotência, agora, mas especialmente para apoiá-los. Se você soubesse ler e escrever, e muito menos fazer cálculos de qualquer tipo, teria uma enorme vantagem na vida, especialmente como mulher. Portanto, seu tempo na Casa da Sabedoria é formativo por esse motivo, mas também o são suas experiências com Maryam, à medida que ela conheceu outras culturas e ganhou compaixão por outras pessoas, passando um tempo andando no lugar delas.
P: O apelido, Filha de Ninguém, a coloca no mesmo nível de Altair, o Filho de Ninguém. Isso coloca grandes expectativas em todo o arco do personagem de Roshan e em sua entrada na franquia. Isso adicionou mais desafios à sua escrita?
R: Talvez para escritores futuros [RISOS]. Eu tive a tarefa de construir um Roshan que pudesse estar pronto para a Irmandade, em vez de um Roshan que já estivesse ativamente nela. O apelido de Filha de Ninguém foi um ‘incompreensível’ que me foi transmitido pela Ubisoft, então espero que eles tenham alguns planos e esquemas em suas mangas de punhal escondidas…
P: Falando em conexões, há um pequeno ovo de Páscoa no romance conectando um personagem a Assassin’s Creed Dynasty. Como foi fazer essa conexão e há alguma outra que você gostaria de poder fazer neste romance?
R: Estou tão feliz que você percebeu isso! Eu queria tecer muito mais ali, mas também estava consciente de não condenar os novos leitores ao ostracismo e fazer o romance apenas com piscadelas e piadas. Passei muito tempo – provavelmente muito tempo, na verdade – examinando as muitas propriedades de mídia de Assassin’s Creed para chegar a uma lista de personagens e eventos em potencial que poderiam funcionar dentro do prazo deste romance. Assassin’s Creed Dynasty saltou para mim imediatamente, pois achei que era brilhante e muito pesquisado, então criei especificamente o [SPOILER] para vincular aos eventos dessa história. Há alguns outros que não quero revelar aos leitores, mas talvez preste atenção ao diálogo e à história de fundo de Nafanua no futuro… talvez.

P: Daughter of No One termina em 824, enquanto Assassin’s Creed Mirage começa em 861 (mais ou menos). Os jogadores deveriam esperar alguma resolução para o mistério final introduzido no romance do jogo, ou isso talvez esteja sendo guardado para outro romance?
R: Isso depende da Ubisoft e dos leitores, eu diria. Mas adorei passar um tempo com Roshan e queria ser realmente intencional ao encerrar o romance no ponto em que ela se junta à Irmandade, porque acho que a maior parte do que vimos é ela profundamente enraizada e estabelecida dentro dela. Compreender a jornada que levou a essa decisão faz dela uma personagem com mais nuances, eu sinto, e como membro do público, acho que há um grande conflito a ser explorado durante aqueles primeiros anos na Irmandade e no Alamut .
P: Há algo que você gostaria de acrescentar para encerrar a entrevista? Algo que talvez minhas perguntas não tenham tocado?
R: Não, suas perguntas foram profundas! Obrigado!
[FIM]

Assassin’s Creed: Miragem
Assassin’s Creed: Mirage é o mais recente lançamento da icônica série furtiva da Ubisoft.
O jogo será ambientado na Bagdá do século IX e levará a franquia Assassin’s Creed de volta às suas raízes de ação e aventura com uma estrutura mais linear, ao invés do estilo de RPG visto nos recentes jogos da série principal.
- Franquia
- Assassins Creed
- Plataforma(s)
- PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
- 12 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Bordéus
- Editor(es)
- Ubisoft
- Gênero(s)
- Ação e aventura