Quando o primeiro jogo Assassin’s Creed foi lançado em 2007, foi visto por muitos como um avanço revolucionário para o gênero furtivo. Desde então, os jogos desta série mantiveram em grande parte a mesma fórmula básica de jogo, mas em algumas ocasiões, eles também experimentarão algumas novas ideias e sistemas para ajudar a manter as coisas atualizadas.
Esta série de longa duração seguiu em todas as direções e, embora nem todos os riscos que a Ubisoft assumiu tenham sido recebidos com elogios, há também um punhado de títulos ambiciosos que acabaram causando um grande impacto na indústria como um todo. Vale a pena dar uma olhada em Assassin’s Creed para descobrir o que torna esses jogos tão diferentes e como suas ideias experimentais influenciaram os desenvolvedores no futuro.
1 Sindicato de Assassin’s Creed
Alternando entre protagonistas duplos à vontade em um jogo de mundo aberto
![Evie e Jacob em Assassin's Creed Syndicate Evie e Jacob em Assassin's Creed Syndicate](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.etacidnys-deerc-s-nissassa-ni-bocaj-dna-eive/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Protagonistas duplos não são novidade nos videogames. Heavy Rain , por exemplo, permitiu que os jogadores assumissem o controle de vários personagens principais em 2010, mas o que faz Assassin’s Creed Syndicate se destacar é que o jogo não forçou os jogadores a trocar de personagem para fins de história. Em vez disso, os jogadores são livres para trocar entre Jacob e Evie Frye sempre que quiserem e, como têm suas próprias estatísticas e benefícios, isso lhes permite interagir com o mundo aberto de maneiras muito diferentes.
Implementar protagonistas duplos em um jogo sempre pode ser uma jogada arriscada, pois pode ser difícil fazer com que os jogadores invistam em um personagem principal quando o jogo está sendo compartilhado por dois deles. No entanto, Assassin’s Creed Syndicate deu um passo ousado, ao lado de outros jogos da época como Grand Theft Auto 5 , para experimentar esta mecânica experimental, tornando-a um destaque do jogo.
2 Assassin’s Creed Rogue
Vendo o mundo da perspectiva do “vilão”
![Shay Cormac Shay Cormac](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.camroc-yahs/30/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Desde o primeiro jogo Assassin’s Creed , os jogadores foram levados a acreditar que o misterioso grupo conhecido como Assassinos, que sempre ficava nas sombras, eram sem dúvida os mocinhos, pelo menos em comparação com os Templários , que são sempre descritos como violentos, maliciosos e mal. A Ubisoft decidiu mudar as coisas em Assassin’s Creed Rogue , um jogo spin-off que segue a jornada pessoal de Shay e sua eventual traição aos Assassinos.
O jogo faz um excelente trabalho ao mostrar que os Assassinos não são tão inocentes como costumam ser considerados, especialmente considerando o quão longe eles irão apenas para colocar as mãos nos pedaços do Éden, até mesmo arriscando vidas inocentes no processo. Não existem muitas franquias de jogos por aí que estabeleçam um grupo para o jogador torcer, apenas para depois apresentá-los sob uma luz mais contundente mais tarde durante um jogo inteiro, mas embora tenha sido uma jogada arriscada, foi uma que certamente valeu a pena, considerando o quão querido Rogue se tornou entre a base de fãs.
3 Assassin’s Creed 4: Bandeira Negra
Combate de navio fluido e divertido
![Navios Navios](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.galf-kcalb-4-deerc-s-nissassa/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Assassin’s Creed 4: Bandeira Negra
- Lançado
- 29 de outubro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montreal
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Mundo Aberto
Os jogos piratas podem ser mais populares do que nunca hoje em dia, mas o título que sem dúvida demonstrou o quanto ser divertido ser um pirata em mar aberto pode ser mais do que qualquer outro foi Assassin’s Creed 4: Black Flag . Considerando que o jogo é antes de tudo um título de mundo aberto, com as seções de navios nada mais do que conteúdo secundário, é chocante como a mecânica naval é bem projetada.
Ser capaz de embarcar em um navio com alguns tripulantes desorganizados, cantando e bebendo o tempo todo, certamente alimenta toda a estética pirata, mas também ajudou o fato de os próprios barcos não parecerem lentos ou pesados. Na verdade, as batalhas navais que ocorrem com frequência garantem que essas seções nunca se tornem monótonas e, em vez disso, sejam algumas das melhores partes de todo o jogo. Ninguém esperava em 2007 que esta série dedicasse partes inteiras do mapa à navegação de navios, mas este único conteúdo acabou inspirando muitos outros jogos piratas a florescer nos dias modernos, graças ao sucesso que teve. ser.
4 Unidade do Credo do Assassino
NPCs densamente compactados e verossímeis
![Assassin's Creed Unity Melhores habilidades Double Air Assassination-1 Assassin's Creed Unity Melhores habilidades Double Air Assassination-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-noitanissassa-ria-elbuod-slliks-tseb-ytinu-deerc-s-nissassa/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Assassin’s Creed Unity teve vários problemas no lançamento que deixaram muitos fãs muito satisfeitos, mas um aspecto do jogo que recebeu grande aclamação foi a própria Paris. Como o jogo se passava durante a Revolução Francesa, a Ubisoft precisava traduzir o quão caótico e abrangente era esse evento histórico na cidade de Paris , e a forma como fizeram isso foi colocando um número honestamente impressionante de NPCs na tela ao mesmo tempo.
Esse tipo de coisa já havia sido tentado antes com jogos como Dead Rising , mas esses personagens na tela não eram apenas zumbis irracionais se arrastando de uma área para outra. Em vez disso, todos os NPCs do Unity pareciam reais e agiam de acordo, dependendo de onde estivessem. Seja agitando uma bandeira e gritando no Palácio Real, ou simplesmente saboreando uma refeição em um bar próximo. Isso pode parecer um recurso pequeno, mas quando o Unity foi lançado, quase nenhum jogo havia experimentado ter uma quantidade tão grande de pessoas na tela ao mesmo tempo, e isso ajudou muito a enfatizar o impacto social que a revolução teve na sociedade. a população.
5 Assassins Creed
Redefinindo o que significa ser “furtivo”
![sistema de stealth social de assassins creed sistema de stealth social de assassins creed](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.metsys-htlaets-laicos-deerc-snissassa/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Assassins Creed
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , Xbox 360
- Lançado
- 14 de novembro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montreal
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Furtividade, Ação
A Ubisoft é a desenvolvedora por trás de outra série furtiva revolucionária ao lado de Assassin’s Creed , que é Splinter Cell . Ao contrário daquela série icônica, que colocou grande ênfase no uso das sombras para permanecer fora de vista, Assassin’s Creed adotou uma abordagem diferente e encorajou os jogadores a assassinar qualquer um que considerassem uma ameaça, permanecendo ao ar livre. Misturar-se entre multidões e agir casualmente para evitar suspeitas tornou-se partes essenciais do jogo.
Também precisa ser mencionado o quão crucial o inovador sistema de movimento do parkour se tornou para a jogabilidade furtiva, permitindo aos jogadores navegar pelo mapa em velocidades alucinantes para evitar a detecção, montar armadilhas ou perseguir um alvo no mundo aberto. A par da jogabilidade, o primeiro Assassin’s Creed também se destacou pela combinação inteligente de um conto histórico com um cenário moderno – algo que parece que não deveria funcionar, mas que consegue funcionar extremamente bem graças à existência do Animus.