Ao contrário de muitos jogos de ação e aventura concorrentes, o enredo principal geralmente serve como um pano de fundo grande e elegante para as missões secundárias da sérieAssassin’s Creed. Somente completando missões “secundárias” os jogadores poderão descobrir completamente os agentes da Ordem, alguns dos quais serão amigos íntimos. Além disso, os hackers conseguiram ocultar dados relevantes vitais para a sobrevivência dos Assassinos em locais ocultos em todo o mundo.
Assassin’s Creed Valhallanão é diferente a esse respeito, com as missões secundárias roubando a cena mais uma vez e revelando as respostas para perguntas que os fãs estão loucos para saber. Algumas dessas missões estão ocultas, fora do comum ou não marcadas como missões inteiramente. No entanto, eles são tão divertidos, hilários e imersivos quanto os pontos mais altos da história principal.
10Áudio de Desmond
Fora do Animus, os jogadores ficarão surpresos ao encontrar algumas “missões” que não estão marcadas no mapa, mas na tela do computador. A maioria deles são pequenas entradas de códice e e-mails, mas para o jogador diligente, há algo mais também.
O agora falecido Desmond derrama suas entranhas em uma série de arquivos de áudio descobertos enquantofala mais sobre Ezio, Altaïr e Connor. Muito simplesmente, os jogadores que não encontrarem esses arquivos não entenderão a decisão de Desmond no final deAssassin’s Creed III.
9Caçando Lobos
A Cabana de Caça só precisará ser revisitada se o jogador for um ávido caçador e quiser transformar esses troféus em atualizações. Mesmo assim, os jogadores lidarão com Wallace e não com Petra, o que só limitará ainda mais o tempo de tela de outra grandepersonagemfemininade Assassin’s Creed.
Mesmo que ela não seja marcada, ela realmente tem uma série de missões secundárias, uma das quais envolve ficar acidentalmente chapada e conversar com um veado falante. Depois que todas as brincadeiras e caça aos lobos terminarem, Eivor pode ficar firme com Petra.
8Entrega de grãos
Outro membro do acampamento, o padeiro Tarben, pede que Eivor o ajude com uma entrega de grãos. A busca é exatamente como parece e não tem problemas. É agradável quando Eivor e Tarben conversam sobre o que fez de um guerreiro e o outro cozinheiro.
Isso adiciona profundidade aos personagens, mas isso não é tudo. Ele abre uma linha de missões inteira que expõe a história sombria de Tarben. Termina com um confronto comum dos vilões mais memoráveis da sériee abre outra opção de romance.
7Ofertas roubadas
Em um dos altares espalhados pela Inglaterra, Eivor faz uma doação de 200 moedas de prata aos deuses e pede sua bênção. Para sua raiva, ele descobre que alguém roubou sua doação e as doações de outros.
Depois de rastrear os culpados, Eivor encontra duas crianças de olhos arregalados que aparentemente ficaram órfãs. Os jogadores fariam bem emlembrar os fatos sobre Edward Kenway; os protagonistas da franquia também roubaram algumas coisas por necessidade. Em última análise, a escolha do jogador determina como essas crianças são tratadas.
6Dwolfg
Através de uma missão simples, a maioria dos jogadores consegue facilmenterecrutar um gato para acompanhá-lo em ataques de longa distância. Os jogadores também podem convocar um companheiro “cachorro”, mas o método é um pouco mais complicado e envolve falar com as crianças no acampamento.
Quando Eivor fala com uma certa criança, ele explica que as outras crianças estão em perigo. Acontece que esse alarme foi apenas um ardil para fazer o Eivor entrar em ação; o que está em perigo é um lobo preso que as crianças acreditam ser um cachorro. Depois de resgatar o animal e libertá-lo, o lobo vem em defesa das crianças após o ataque de outra matilha de lobos. Tendo traído sua espécie, o companheiro de batalha se junta voluntariamente a Eivor, que tem permissão para nomeá-lo uma das três sugestões tolas.
5Machado na cabeça
No sopé de outro assentamento, um guerreiro corajoso balbucia distante sobre uma batalha que acabou de ocorrer. Ele reclama de dor de cabeça, mas ainda insiste que Eivor deveria realmente “ver o outro cara” na luta.
Os jogadores precisam seguir umcaminho muito específico para terminar com o melhor final possível, mas neste caso, Eivor pode decidir como esse guerreiro moribundo deve passar seus últimos momentos. Os jogadores podem mentir sobre o machado e dizer que é apenas um arranhão ou oferecer para remover o machado e enviá-lo para Valhalla mais cedo ou mais tarde.
4King Of (Bleep)sby
Com um modo inteirodedicado a screenshots, pode-se presumir com razão queAssassin’s Creed Valhallaé um belo jogo com vistas amplas, colinas e ruínas de castelos que merecem fundos de desktop.
Uma cena que provavelmente não fará o corte para momentos fotogênicos é um pequeno “reino” dentro de uma catedral abandonada. Eivor encontra um trono feito de lama e matéria fecal. Uma voz exige que Eivor preste homenagem a ele, ao que Eivor responde sarcasticamente que a voz deve ser o “Rei do S***by”. O rei então despacha um pequeno e sujo exército para coletar o crânio de Eivor.
3O navio afundado
O Gylden Sparrow é referenciado em algumas entradas do códice como sendo um navio glorioso que afundou no fundo do oceano. Pode despertar sentimentos deAssassin’s Creed Odyssey: The Fate of AtlantisDLC ouvir que um enorme navio está no fundo do oceano.
Eivor pode não ter os avanços tecnológicos para encontrar a Atlântida, mas ao ler as entradas, ele consegue localizar os destroços. Os jogadores que explorarem o Gylden Sparrow encontrarão tesouros, esqueletos e notas da tripulação sobre o que aconteceu.
2O Walloper
A maldição da pancada é aquela que provocará muita alegria e agonia para aqueles que a encontrarem. A busca é desencadeada ao falar com algumas crianças mais novas que não conseguem falar o suficiente sobre seu avô universalmente aclamado e seu soco de um golpe.
Eivor assume que a história é uma falsidade quando conhece o Walloper que parece envelhecido e se veste como um monge. Aqueles que o desafiam descobrem que tudo é verdade, no entanto; se Eivor for atingido pelo menos uma vez, ele cai e perde o duelo. Depois que o jogador o vence, o Walloper fica grato por ser aliviado da pressão e dá ao jogador acesso às riquezas que acumulou de vitórias passadas.
1Exército de gatos
Ao longo de um caminho lateral, Eivor passará por um campo invadido por ratos. O fazendeiro explica que cada rato destrói mais do que seu quinhão de colheitas, mas não há nada que ele possa fazer a respeito. Se o jogador percorrer o caminho um pouco mais, ele encontrará um dono de gato.
O dono do gato, no entanto, mantém a maioria dos gatos dentro de casa e os gatos ao ar livre ficam a seus pés. Depois que Eivor a ameaça ou conta uma história sobre uma legião de gatos que massacram ratos e encontram seu próprio Valhalla, a senhora concorda em liberar o exército de seus gatos e o jogador tem a satisfação de testemunhar um apocalipse final dos ratos.