Tamriel é um continente cheio de maravilhas. Criaturas bizarras e cenários fantásticos abundam nesta terra de homens, mer e bestas. Em um jogo de mundo aberto com um ambiente tão rico e diversificado, é inevitável que ocorram aventuras épicas. Todos os jogos da sérieThe Elder Scrollspodem ostentar esse recurso.
The Elder Scrolls V: Skyrimnão é diferente, pois o jogador pode encontrar algumas das missões mais loucas da franquia aqui. Apesar de haver acontecimentos estranhos em toda a província do norte, há alguns que se destacam como particularmente ridículos. Muitas missões podem ficar insanas e envolver conceitos que a maioria dos mortais dificilmente consegue entender.
10Uma noite para recordar
Como o Dragonborn está ficando bêbado em um bar em qualquer uma das nove grandes cidades, eles podem encontrar um cara alegre chamado Sam Guevenne. Este encontro é aleatório, então os jogadores podem ter que ser pacientes. Ele e o jogador podem fazer um concurso de bebida, do qual o vencedor receberá um cajado. Se o Dragonborn participar, eles acabarão desmaiando e acordando para muitos cidadãos irritados, a quem eles terão que apaziguar e pedir desculpas por suas hilárias travessuras bêbadas. Odiálogo nesta missão é um dos mais engraçados de Skyrim, portanto, certifique-se de não ignorá-lo. Para completar, no final o jogador encontrará Sam mais uma vez, mas ele se revelará o Sanguine, o Príncipe Daédrico do hedonismo. Após a revelação chocante, ele entrega ao jogador o Sanguine Rose, um cajado e um artefato Daedric que pode convocar um Dremora por 60 segundos.
9Estrela de Azura
Perto do Colégio de Winterhold, sobre uma montanha, pode-se encontrar o Santuário de Azura – o Príncipe Daedrico do amanhecer, anoitecer e mudar. Aqui, eles podem falar com um mago Dunmer chamado Aranea para iniciar uma missão Daedric que envolve lutar contra necromantes e perseguir seu líder sujo em outra dimensão. Quando o Dragonborn adquire o Artefato Daédrico e a gema da alma, a Estrela de Azura, eles podem ser transportados para dentro dele paralutar com o ocultista sinistro e seus poderosos lacaios Dremora em uma linda paisagem cristalina.
8Experiência de J’zargo
No College of Winterhold, o jogador pode encontrar um Khajiit com um fascínio por feitiços de destruição que precisam de assistência. J’zargo pedirá ao Dragonborn para ajudá-lo a testar alguns pergaminhos destinados a lançar magia de fogo ofensiva. No processo de usar os pergaminhos, no entanto, o jogador descobrirá que eles sofrem dano de fogo, embora levemente. Esta missão é realmente semelhante a uma de Fallout 3, onde algo semelhante acontece, mas com granadas experimentais. A Bethesdaparece gostar de reutilizar alguns de seus conceitos mais peculiares.
7Deitado para descansar
A princípio, quando o Dragonborn aceita essa missão depois de falar com as pessoas em Morthal, parece um mistério de assassinato, mas logo se torna sobrenatural. Depois de investigar uma casa incendiada e falar com o fantasma de uma criança morta que morreu lá, pode-se saber de atos sinistros.
Ao fazer uma espionagem pela cidade, o jogadordescobrirá que os vampiros se tornaram uma ameaçaem Morthal. Isso eventualmente leva o Dragonborn ao covil de Morvath, o vampiro mestre por trás de todas as tragédias recentes da cidade, onde o jogador pode matá-lo e libertar a cidade de suas garras.
6Chamado de Boethiah
Os livros são uma nova maneira de encontrar missões em Skyrim. Encontrar e ler um intitulado “Boethiah’s Proving” iniciará um Daedric chamado “Boethiah’s Calling”, onde o jogador pode fazer o lance do Príncipe Daedrico da traição. Isso envolverá muitosassassinatos furtivos, além de trair um camarada. Em um ponto da série de missões, o jogador terá a tarefa de levar um seguidor ao Santuário de Boethiah, onde será sacrificado ao Príncipe Daedrico. Após mais alguns assassinatos, o jogador será recompensado com um Artefato Daedrico e uma peça única de armadura pesada chamada Ebony Mail, que é encantada com um efeito quedanifica passivamente os inimigos próximos.
5Revelando o invisível
Esta missão ocorre durante a linha de missões do Colégio de Winterhold que eventualmente leva o Dragonborn ase tornar o Arquimagodo colégio. Enquanto procura o lendário Cajado de Magnus nas ruínas Dwemer de Mzulft, o jogador terá que encontrar peças para uma ocular gigante e depois aprender a operá-la. Este dispositivo maciço é o equivalente Tamriel de um show de luzes e se destaca na mente dos jogadores como uma das partes mais interessantes da tecnologia Dwemer.
4As Provas Sagradas de Kyne
Esses testes podem ser iniciados falando com Froki Whetted-Blade em sua cabana na parte sudoeste de The Rift. O caçador dirá ao Dragonborn sobre a deusa Kyne e suas tarefas sagradas, onde se pode provar que é o mais poderoso dos caçadores.
Se o jogador aceitar esses testes, ele poderá encontrar versões translúcidas únicas de inimigos em locais designados. As caçadas começam relativamente pequenas, mas o Dragonborn eventualmente terá que lutar contra feras como um mamute espectral e um troll fantasmagórico.
3A escuridão retorna
Perto do final da linha de missões da Guilda dos Ladrões, que pode ser iniciada falando com Brynjolf em Riften, o jogador precisará entrar no Sepulcro do Crepúsculo para devolver a Chave de Esqueleto ao seu devido lugar: com o Príncipe Daedrico das trevas, Nocturnal. O processo é demorado e exigirá caminhar por muitas sombras e combates fantasmagóricos. No final, o Dragonborn poderá falar com o próprioDaedric Prince, um raro encontro cara a cara que não acontece com muita frequência.
2Conhecimento perdido
Esta é uma missão repetível que pode ser iniciada falando com Neloth em Tel Mithryn. Ele pedirá ao jogador para recuperar um Livro Negro de uma masmorra, o que permitirá que o Dragonborn viaje para o reino de Apocrypha, o Plano do Esquecimento pertencente ao Príncipe Daédrico do conhecimento Hermaeus Mora. Mais e mais livros podem ser encontrados, cada um dando ao jogador a chance de se aventurar nas profundezas deste mundo estranho e adquirir muitas vantagens passivas. Embora isso possa trazer alguém mais perto do que o desejado de um Príncipe Daedrico.
1Sovngarde
No final da linha de missões principal, o Dragonborn deve perseguir Alduin na vida após a morte dos heróis nórdicos: Sovngarde. Este mundo etéreo é lindo e diferente de qualquer outro local do jogo. Quase parece que se está em um sonho. Isto é, até o confronto com o próprio grande dragão. Esta missão é o auge de todo o folclore sobre dragões, Nords e toda a província de Skyrimque o jogo tem alimentado o jogador até agora. E é louco o suficiente para aguentar o hype.