Os fãs estão clamando para saber mais sobre o recém-reveladoAssassin’s Creed Valhalla, e uma das maiores questões é exatamente o quanto ele se assemelhará ao seu antecessor direto Odyssey, principalmente quando se trata de escolha do jogador e múltiplos finais. Embora a Ubisoft ainda não tenha respondido a essas perguntas diretamente, há muitas dicas espalhadas pelos detalhes que jáforam revelados paraAssassin’s Creed Valhalla.
Antes da revelação da jogabilidade de ontem(reconhecidamente sem brilho), faria sentido ter essas perguntas respondidas no trailer – mas tudo o que incluía eram vídeos de jogabilidade capturados no Xbox Series X. Então, em vez disso, os fãs podem examinar outros aspectos da jogabilidade que já foram confirmados: elementos como construção de assentamentos, uma estrutura de história “única”, a escolha do personagem do jogador e muito mais.
A novidade de Valhalla
Uma coisa que a Ubisoft prometeu paraValhalla nos últimos dias é “uma nova visão” doselementos de RPG de Odyssey. Embora isso não confirme ou negue explicitamente vários finais e opções de diálogo, o mero fato de Valhallasupostamente seguir Odysseymais do que qualquer outro jogo sugere que, de fato, tem essas duas coisas. Afinal, múltiplos finais foram uma das maiores mudanças que aOdysseytrouxe para Assassin’s Creed, ponto final. Para Valhallaapresentar uma nova visão dos elementos de RPG deOdyssey , masnãodar aos jogadores opções de diálogo e, portanto, vários caminhos e finais à medida que o jogo avança, bem, isso não faria sentido.
Um elemento do jogo ao qual isso já se aplica definitivamente é a aparência e o equipamento de Eivor. Onde no equipamentoOdysseyfoi amplamente aleatório, todas as peças de armadura e armamento serão únicas, personalizáveis e atualizáveis, o que significa que os jogadores não terão que jogar um visual que realmente gostam apenas porque acharam mais poderoso (e menos palatável) ) armaduras.A moagem de níveltambém foi atenuada em Valhalla, o que significa que os jogadores não terão que trabalhar tanto para se tornarem poderosos o suficiente e progredir para novas áreas e missões. E enquanto nada disso se aplica a múltiplos finais ou escolha de diálogo, é indicativo da direção e tendências deValhalla– que são claramente a favor da escolha do jogador.
O mecânico romântico
Claro, o romance como um todo não é novo emAssassin’s Creed. Mas aOdysseydefinitivamente redefiniu como seria o romancede Assassin’s Creed .Antes, os relacionamentos românticos entre os personagens eram gravados em pedra como parte do caminho linear da história; em Odyssey, os jogadores tinham a opção de iniciar um diálogo romântico com um grande número de personagens espalhados pelo mundo – ou a opção de evitá-lo completamente.Romance in Odysseydependia inteiramente do jogador, o quanto ele explorava e se desejava flertar com um personagem em particular ou não.
Claro, houve a confusão do DLC com Legacy of the First Blade, onde o personagem principal foi forçado a um romance, do qual os jogadores não eram fãs. Curiosamente, um enredo como esse teria sido completamente comum para as entradas anteriores de Assassin’s Creed, mas claramente os jogadores já haviam abraçado sua liberdade recém-descoberta e se mostraram relutantes em desistir dela. Considerando que as coisas ficaram tão acaloradas que a Ubisoft realmente saiu e se desculpou por projetar a história de tal maneira, é lógico que a Ubisoft continuaria a trajetória definida pelo jogo base Odysseydo que qualquer outra coisa.
A Ubisoft já confirmou que oromance em Valhallaseguirá o exemplo deOdyssey; sabendo disso, é difícil imaginar um jogo com a capacidade de escolher romance, mas sem capacidade de fazer escolhas que afetariam o final do jogo. Por um centavo, por uma libra.
Estrutura da história
Depois, há o fato de que a Ubisoft descreveuValhallacomo tendouma estrutura de história “única”. Ainda não há muito o quedizer sobre isso, já que a própria Ubisoft não disse muito além disso, mas adiciona outra camada interessante ao debate sobre “múltiplos finais”. A Ubisoft chamou a estrutura da história deValhalla de única, mesmo entre outros jogosde Assassin’s Creede entre os jogos de RPG.
Isso pode estar se referindo a muitas coisas diferentes, desde o recurso de assentamento já anunciado até a exploração e uso demonumentos históricos; no entanto, embora vários finais certamente não sejam únicos, a escolha do diálogo e os finais de ramificação podem se prestar bem a qualquer efeito geral que a Ubisoft esteja buscando aqui.
Escolhendo o Eivor
Embora a maioria dos detalhes mais sutis da escolha do jogador não sejam confirmados, há um exemplo flagrante disso :a capacidade dos jogadores de escolher seu personagem; se eles vão jogar como umEivor masculino ou femininoe, em seguida, a opção de personalizar ainda mais a aparência do Eivor. Conforme confirmado pela Ubisoft, independentemente do gênero que os jogadores escolherem, ambos os Eivors serão canônicos no jogo, embora ainda não esteja claro como isso funcionará. Também não se sabe o que, se alguma coisa, mudará no jogo com base em que Eivor é selecionado, embora se Odysseyfor alguma coisa, isso afetará apenas a aparência e a voz.
Ainda assim, Valhallaestá levando a seleção de personagens ainda mais longe do que a Odysseyao permitir que os jogadores personalizem a aparência de seu Eivor; enquanto Odysseypermitia escolhas de diálogo e troca de armaduras, tanto Kassandra quanto Alexios tinham recursos definidos,cabelo ,etc. para Valhala. Novamente, embora isso não garanta múltiplos finais, as semelhanças com Odysseye uma clara dedicação à escolha do jogador em geral sugerem fortemente que os jogadores realmente verão escolhas de diálogo e múltiplos finais.
No final do dia, parece que vários finais – embora ainda não confirmados – serão incluídos na longa lista de maneiras pelas quais Valhallaseguirá o exemplo deOdyssey. De várias maneiras, parece que Valhallanão está apenas seguindo, mas ativamente levando as coisas ainda mais longe no gênero de RPG do que Odysseyfoi; talvez haja ainda maisvariação nos finais e caminhos da trama deValhallado que seu antecessor. Nada está confirmado ainda, mas seria honestamente chocante se Valhallanão tivesse jogadores descobrindo uma variedade de finais diferentes quando for lançado.
Assassin’s Creed Valhalla serálançado para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X durante a temporada de férias de 2020.