Quando uma série dura tanto quantoAssassin’s Creed, é preciso haver algum tipo de inovação que mantenha o interesse vivo. A franquia teve alguns títulos que melhoraram bastante a jogabilidade, embora Valhalla não possa ser incluído aqui, pois o jogo traz de volta técnicas testadas e comprovadas.
Muitos deles se degradaram em níveis mais fracos devido à repetição envolvida. Outros pontos são fracos devido à falha na execução ou convolução desnecessária nesse sentido. Para decidir se este jogo é para você ou não, é melhor olhar onde estão os pontos fracos da jogabilidade e eles podem ser encontrados nesta lista.
10A inutilidade da visão da águia
Já era visto comouma das piores características dos novos jogos Assassin’s Creed, apenas para a visão de águia se transformar em uma tarefa inútil. Valhalla tem a pior mecânica para este aspecto, obrigando o jogador a navegar pelo corvo por áreas que podiam ser vistas mesmo a pé.
Ao contrário dos títulos anteriores, este jogo não se concentra nas áreas importantes, mas apenas permite identificar a vizinhança. Como esses lugares são geralmente difundidos, torna a visão de águia desnecessária e um grande rebaixamento de antes.
9Atualização de armas demorando muito para ser eficaz
É compreensível que um título queira que os jogadores se tornem profissionais no jogo antes que possam colher os frutos de seus esforços. No entanto, Valhalla faz você esperar muito tempo antes que as atualizações de armas possam ser creditadas como fazendo a diferença.
Devido à escassez de recursos, a maioria não estará inclinada a atualizar suas armas. Mesmo que o façam, as armas não mostram nenhum nível de poder real, a menos que sejam atualizadas várias vezes mais. Isso torna a coisa toda um longo meio para um fim, durante o qual a coleta de novas armas anula todo o esforço colocado no processo de atualização.
8A Árvore de Habilidades Desnecessariamente Grande
A reformulação da árvore de habilidadesmudou a série daqui para frente, mais para pior do que para melhor. Contornar isso é um processo árduo, a ponto de durar praticamente toda a campanha antes que você consiga terminar a árvore de habilidades.
Também não há nível de satisfação para ganhar aqui, já que usar pontos de habilidade em habilidades específicas não mostra muita diferença. Mais do que isso, muitas das habilidades não são úteis ou são apenas uma adição ao jogo que você não será tentado a tentar de qualquer maneira.
7Jogabilidade furtiva sendo ineficaz
Se olharmos paratodos os assassinos que a série mostrou até agora, os melhores são os protagonistas que fizeram da furtividade a parte principal de seu arsenal. Isso não se reflete durante a jogabilidade de Valhalla, pois é tratado em grande parte de maneira secundária. Além do mais, a mecânica é tal que a furtividade não é incentivada.
Aqueles que tentam ser incógnitos podem ser vistos, já que quase não há lugares para se esconder e usar a capa apenas oculta o Eivor por alguns segundos. A lâmina oculta aparece como uma arma menor do que a opção silenciosa e mortal que os jogos anteriores fizeram parecer.
6Sem Profundidade em Combate
A lista de franquias com a forma de combate mais fraca definitivamente terá o nome de Assassin’s Creed adicionado. A série sempre foi ruim nesse aspecto, comValhalla continuando esse erro ao apresentar também uma versão visivelmente fraca de combate que não tem nenhuma tentativa de originalidade.
Não é divertido lutar contra ninguém, já que apenas dois movimentos são eficazes – a esquiva e o corte. Os combos mal existem e mesmo os que podem ser usados são tão lentos que você corre o risco de ser atingido tentando. No geral, é muito aperto de botões que compreende as sequências de combate.
5Estar à mercê dos pacotes de saúde
Uma coisa é colocar os jogadores na retaguarda por causa dos pacotes de saúde, e outra é nos forçar a coletar itens para fazer esses pacotes de saúde. A barra de saúde de Eivor já é facilmente diminuída, mas o jogo também exige que você vasculhe constantemente para evitar a morte.
Leva mais de várias horas para finalmente reunir a capacidade de manter vários pacotes de saúde, quando a atitude do jogador se tornará defensiva, já que a falta de pacotes de saúde o força a evitar ser atingido.
4Falta de fluidez no parkour
Assim como o stealth,os assassinos que mais querem retornarsão aqueles que eram bons em sequências de parkour. Assassin’s Creed Valhalla tem uma visão bastante estranha desse recurso, já que várias áreas exigem retrabalhos para escalar e navegar.
Ao contrário de alguns títulos anteriores, este não tem o ambiente posicionado de forma que a execução fluida possa ser realizada. Há uma falta de movimento contínuo a ser encontrado aqui, às vezes exigindo que você suba lentamente por lugares que matam a motivação para uma experiência em ritmo acelerado.
3A Visão Não Espetacular de Odin
Para ter um tempo melhor em uma visão investigativa, existemoutros jogos de Assassin’s Creed que você deve jogar depois de Valhalla.Neste, a visão de Odin é uma habilidade que analisa o ambiente em busca de pistas vitais e para explorar inimigos.
A execução deste recurso é feita de maneira fraca, pois as coisas não são facilmente aparentes e ainda precisam ser rastreadas. Sem mencionar que o raio da visão não é tão grande quanto poderia ter sido, o que significa que você provavelmente estará invocando a visão mais do que gostaria.
2Viajar manualmente grandes espaços entre locais
Assassin’s Creed Valhalla não é exatamenteum mundo aberto com as melhores missões secundárias, então navegar pelo mapa não é a perspectiva mais divertida. Infelizmente, é um requisito obrigatório da jogabilidade, visto que as áreas são separadas por longos trechos de terra.
Não há opção a não ser percorrer esse caminho, e o resultado são horas de tempo em que tudo o que se faz é fazer Eivor correr para chegar a outro lugar específico. Isso só é evitado quando você consegue sincronizar os pontos de vista para viagens rápidas, mas leva muito tempo para chegar a esse ponto.
1Pontos de verificação a partir do início de uma sequência
Caso alguém morra durante o jogo, o checkpoint certamente evocará uma sensação de frustração. Isso porque a sequência começa desde o início do evento. Isso significa que o progresso feito no momento é negado.
O ponto mencionado anteriormente dos pacotes de saúde entra em ação aqui, pois a falta deles acarreta algumas mortes. Com os checkpoints começando de novo, pode se transformar em um ciclo vicioso onde a mesma missão tem que ser repetida apenas porque o ponto de partida se estendeu muito para trás.