Apesar de serem gêneros completamente diferentes, Assassin’s Creed Mirage pode seguir uma página de Kingdom Hearts quando se trata de aprimorar seu freerunning.
Com a popular franquia da Ubisoft pronta para retornar à forma comAssassin’s Creed Mirage, a mecânica de freerunning da série provavelmente será uma parte importante deste próximo título. Historicamente, a sérieAssassin’s Creeddefiniu sua identidade por seu sistema furtivo e atlético de travessia mundial, embora essa mecânica tenha se perdido um pouco nas últimas entradas. Agora queAssassin’s Creed Miragepromete entregar aquela fórmula clássica novamente, ele pode se basear na tradicional jogabilidade freerunning, inspirando-se na sérieKingdom Hearts da Square Enix.
Embora sejam bastante diferentes em termos de gênero, a mecânica Flowmotion deKingdom Heartspode se encaixar perfeitamente com o freerunning deAssassin’s Creed Mirage. À medida que a série se afasta dos mundos abertos em larga escala dos títulos anteriores, há espaço para desenvolver e repetir alguns dos aspectos mais populares das raízes da série. Com o quão satisfatório Flowmotion é para passagem de nível na sérieKingdom Hearts, parece uma evolução natural dofreerunning deAssassin’s CreedqueMiragepoderia usar para alcançar novos patamares.
Como o Assassin’s Creed Mirage poderia incorporar uma mecânica semelhante ao Flowmotion
Flowmotion é uma habilidade de parkour introduzida pela primeira vez emKingdom Hearts 3D: Dream Drop Distancecomo um método de passagem rápida de nível. Os jogadores podem se esquivar de rolar em certos objetos ambientais, como paredes ou trilhos, para entrar em um estado de maior capacidade de manobra, no qual os jogadores são capazes de pular rapidamente de parede a parede, deslizar trilhos e até mesmo planar por um curto período após o lançamento de superfícies. Essa mecânica melhorou muito as capacidades de movimento deSora e Riku emKingdom Hearts 3De se tornou uma mecânica básica nas entradas subsequentes.
ComAssassin’s Creed Mirageambientadonas ruas da cidade de Bagdá no ano de 861, o jogo está em uma posição perfeita para dar aos jogadores novas opções de corrida livre em ruas estreitas. Como tal, uma habilidade de movimento semelhante ao Flowmotion que permitiria aos jogadores pular rapidamente entre as paredes ou se impulsionar rapidamente entre os telhados enquanto rastreava seu alvo parece uma ótima maneira de atualizar uma mecânica clássica. A física dessa habilidade pode ir um passo além e girar em torno da criação de impulso para aumentar a velocidade e a distância que os jogadores podem alcançar.
Apesar das narrativas mais fundamentadas dos títulos anteriores,Assassin’s Creed Miragepode incluir alguns dos elementos mais sobrenaturais de entradas recentes para justificar essa habilidade sobre-humana de corrida livre. As últimas entradas, incluindoAssassin’s Creed Origins,Assassin’s Creed OdysseyeAssassin’s Creed Valhalla, apresentaram figuras mitológicas e divindades de alguma forma. Embora esse aspecto tenha sido controverso entre os fãs de longa data, faria sentido paraAssassin’s Creed Mirage‘s Basimter habilidades não naturais devido à sua conexão com Loki e o Djinn que parece possuí-lo durante os assassinatos.
Pode parecer estranho para duas séries que de outra forma têm muito pouco em comum compartilhar uma mecânica específica, mas considerando a ênfase queAssassin’s Creedcoloca em seu freerunning, faz muito sentido incorporar o Flowmotion deKingdom Hearts como uma evolução lógica.Embora possa correr o risco de estar muito distante de sua história mais fundamentada, existem maneiras de contornar esse problema, dependendo de como a mecânica é implementada. Se a Ubisoft quiser refrescar a série enquanto ainda levaAssassin’s Creed Miragede volta às suas raízes, uma ótima maneira de fazer isso seria expandir as capacidades de movimento do jogador.
Assassin’s Creed Mirageestá em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.