O diretor criativo de Assassin’s Creed Mirage, Stephane Boudon, revela que nem todos os recursos dos fãs estão voltando ao jogo, incluindo um movimento de parkour.
Em uma recente sessão pergunte-me qualquer coisa, o diretor criativode Assassin’s Creed Mirage,Stephane Boudon, revela alguns dos movimentos de parkour que não retornarão no próximo título. A popular franquia de ação da Ubisoft passou por umaevolução dramática em 2017 comAssassin’s Creed Origins, que não apenas deu aos jogadores um enorme mundo aberto para explorar, mas também incorporou elementos de RPG mais fortes, como um sistema de experiência, pilhagem e árvores de habilidade. Esse processo de design continuou nos próximos dois jogos da série, deixando efetivamente os títulos lineares e baseados em histórias mais tradicionais de lado.
No entanto, após inúmeros rumores e alguns vazamentos,Assassin’s Creed Mirageparece mudar novamente a franquia. Abandonando os componentes de RPG e enormes mundos abertos,Mirageestá levando a franquia de volta às suas raízes usando oAssassin’s Creedoriginal como inspiração. Tendo lugar na Bagdá do século 9, os jogadores estão entrando no lugar de um jovem Basim, que vai de um ladrão de rua a um mestre assassino dentro da Irmandade.O Miragetambém apresenta um ambiente muito menor, traz de volta missões clássicas no estilo Black Box originalmente vistas emAssassin’s Creed Unityelimita as ferramentas às quais Basim tem acesso.
No entanto, por mais queAssassin’s Creed Miragese incline para os jogos de estilo clássico, nem tudo está sendo trazido de volta. Durante uma sessão recente da AMA no Reddit, o diretor criativode Assassin’s Creed Mirage,Stephane Boudon, confirmou que o sistema de parkour não corresponderá totalmente às expectativas dos fãs dos títulos pré-AC3. Especificamente, ejeções para trás e ejeções laterais não estão incluídas no sistema de parkour, então os fãs não poderão forçar Basim a pular para trás de sua localização ou para o lado em um movimento fluido.
Boudon passou a falar um pouco mais sobre os novossistemas de parkour emAssassin’s Creed Mirage, dizendo que a equipe se concentrou principalmente em garantir que o movimento pregasse a sensação de fluidez e agilidade. Em vez de identificar um jogo específico da franquia, a Ubisoft se inspirou em vários e se esforçou muito nos pequenos detalhes para garantir que os jogadores realmente sentissem que tinham a melhor sensação de controle sobre Basim.
Embora alguns fãs possam ficar desapontados com as notícias, a Ubisoft confirmou uma série de recursos que podem interessar aos fãs dos jogos mais antigos. Especificamente, a conta oficialdo Assassin’s Creedno Twitter confirmou que os jogadoresdo Miragepoderão mais uma vez tingir as roupas básicas de Basimpara torná-lo seu. Há uma ênfase maior na furtividade social, usando ferramentas como dardos e bombas de fumaça, e os jogadores terão acesso a uma paleta de cores azul-cinza desaturada especial, semelhante aos efeitos do Assassin’s Creedoriginal.
Assassin’s Creed Mirageestá programado para ser lançado em 12 de outubro de 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.